更好的原版杀戮尖塔2

创作者: Icewater661
已更新:2026-07-03 14:30:15
27KB

关于此 MOD

为 STS2 Beta 版本调整了部分不合理机制,使爬塔选择更丰富有趣,适配 0.107.1 版本。
为《STS2》Beta版本调整了部分不合理设定,让爬塔流程中的选择更丰富有趣,适配Beta 0.107.1版本。
调整了《尖塔奇兵2》beta版中一些不合理的改动,让爬塔选择更丰富有趣。适配Beta 0.107版本。

每项改动均可在用户数据目录的mod_configs/BetterVanillaSTS2.cfg中调整;若已安装BaseLib,也可在模组配置界面修改。你可自由决定是否在游戏中体验每项改动内容。
每项修改可在用户数据目录下的 mod_configs/BetterVanillaSTS2.cfg 中调整;若已安装 BaseLib,亦可直接在模组配置界面中设置。你可自由选择是否在游戏中体验各项修改内容。

修改内容:

进阶6及以上商店,删牌涨价幅度由50金币调整为25金币,起始价格仍为100金币。
2. 凋萎改为费用1、保留、使用后消耗,伤害数值与升级效果不变。仅非状态牌计入层数。
3. 活力火花新增旧版受击回能效果:每回合首次触发时,攻击者获得1点能量(原污染效果仍保留)。
4. 在拳击对决事件中,拳击构装体入场时扣除的生命值从原先的2至9点调整为18至23点。
5. 实验体Boss的“激怒”效果调整为:每当玩家打出一张技能牌时,Boss获得对应层数的力量,且该力量仅对该玩家生效。
6. 华美发束改为:失去所有金币,前2次卡牌奖励获得华彩附魔,选牌后效果失效。
7. 升级鱼竿时,若初始为攻击或防御牌,其计数+1。
8. 债务不再出现在通过修正物或遗物随机生成的诅咒池中,例如“捏奥的骨骰”。
9. 实验性功能:将游戏RNG底层随机数生成器替换为PCG32,以减少System.Random因种子相近而产生的关联性。默认关闭。(注意:开启后,相同种子下的游戏内容将发生显著变化!请查阅 tck.mn/blog/correlated-randomness-sts2 了解具体改动与原因。)官方已修复!


改动:

飞升6及以上等级中,商人移除卡牌的价格增长从+50金币调整为+25金币,初始100金币的价格保持不变。
2. 凋零现在消耗1点,保留,打出后消耗,并在造成回合结束伤害时返回手牌。仅非状态牌会被计入。
3. 活力火花恢复旧版攻击伤害返还能量的机制,并使攻击者在每回合首次触发时,无论层数多少都能获得1点能量。
4. 拳击赛活动:拳击构造体进入战斗时,当前生命值减少18至23点,原版为减少2至9点。
5. 测试对象头目狂暴现在会根据技能使用者的职业赋予对应力量层数,且仅提升头目对该玩家的攻击伤害。
6. 丝滑秀发现在会让你失去所有金币,为前2张卡牌奖励附加魅惑效果,选择一张卡牌后即被消耗。
7. 当钓竿升级初始的攻击或防御卡牌时,额外获得1层计数。
8. 从模组/遗物随机诅咒池中移除债务类诅咒,例如“涅奥的骨骸”。
9.实验性功能:将游戏底层随机数生成器替换为PCG32,以减少相邻种子间System.Random的关联性。默认关闭。(注意:开启此选项将显著改变同一种子下的游戏内容!请阅读tck.mn/blog/correlated-randomness-sts2了解该改动的内容与原因。)已正式修复!

使用 Xmod 解锁 杀戮尖塔2 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!