亡灵绑定者·改

创作者: expfunc
已更新:2026-05-23 02:11:22
6KB

关于此 MOD

1. 灾厄结算时点调整 2. 灵魂机制调整
描述

重要提示:此模组仅支持测试版分支。当前目标版本:v0.106.1 Beta。

观前提示:本模组当前仅支持Beta测试分支。 v0.106.1

首先声明:亡者之契是我个人最钟爱的角色之一。不过最近的测试补丁并未真正解决我最在意的体感问题,特别是末日使者的延迟击杀判定机制,以及灵魂系统带来的手部操作压力。因此我制作了这个模组,主要是作为个人向的趣味性机制调整。

本模组为免费公开内容,无商业目的,亦不代表任何官方平衡方向。更新频率完全取决于个人时间安排,不承诺长期维护。但若出现明显错误、异常交互或集中的平衡性反馈,我会尽量在可行时进行调整。

目前该模组仅支持单人模式,暂未考虑与其他模组的兼容性。如果大家对这款模组反响热烈,我会考虑适配更多版本。


自 杀戮尖塔2 仍处于测试阶段并频繁更新,若未来官方补丁继续调整缚亡者相关卡牌或对应首领机制,本模组的平衡性与兼容性可能受到影响。

先行说明:亡灵契约师(骨妹)是我个人很偏爱的角色,但近几个测试版本的改动始终没能解决我最在意的操作手感问题,尤其是灾厄技能的延迟击杀与灵魂体系带来的手牌压力。因此,我制作了这个偏个人娱乐向的机制调整模组。

本模组免费公开,不含任何商业用途,亦不代表官方平衡方向。更新频率视个人时间而定。我不保证长期维护,但如遇明显漏洞、异常交互,或较为集中的平衡性反馈,会视情况尽力调整。

目前仅支持单人模式,暂未考虑与其他模组的兼容性。若关注和使用人数较多,未来将会持续维护与更新。

由于塔2目前仍在测试并频繁更新,若后续官方对骨妹相关卡牌或对应Boss机制进行调整,本模组的平衡性与兼容性可能会失效。

末日降临倒计时调整


末日击杀判定已从敌人回合结束时移至每个敌人自身行动开始时。

具体而言:


当敌人开始行动时,若其【毁灭值】大于或等于当前生命值,则该敌人立即死亡。
此项改动主要针对《毁灭战士》中一个显著的体验问题:敌人明明已处于“死刑宣判”状态,却仍能完整发动一次攻击后才倒地。调整后,判定结算速度将更接近《毒蛉》,减少与蜈蚣、蚂蚱等怪物战斗时的卡顿感。


预期影响:


  • 末日卡牌的防守压力将大幅降低。
  • 低稀有度的末日卡,例如 枯萎打击 和 负脉冲 在实际战斗中会更有价值。
  • 类似这样的卡牌 末日将至专注于即时击杀或大量末日伤害的(技能/效果),会相对失去其独特性。
  • “毁灭”与【易伤】、攻击牌及【致命】相关效果配合时会更流畅,更容易组成斩杀回合。
  • 对抗外骨骼虫的战斗将变得更为轻松。
灾厄结算时机调整
将灾厄击杀判定由原定的敌方回合结束时,提前至敌方自身行动开始前。
具体效果为:
敌人回合开始时,若其灾厄层数不低于当前生命值,则立即死亡。
本次调整主要针对厄运在判定上存在的明显卡手感问题:敌方明明已进入“必死”状态,却仍能在死亡前完整发动一次攻击。调整后,厄运的结算体验将更接近中毒效果,避免千足虫、草蜢等战斗中出现的违和感。
预期影响:


  • 灾厄牌的防御压力会明显降低
  • 灾厄打击、负能量脉冲这类低稀有度灾厄牌,实战作用会提升。
  • 末日降临这类“立即结算/大型灾祸”牌的特殊性会降低。
  • 灾厄更容易与易伤、攻击牌及致死类效果联动,打出攻杀节奏。
  • 面对外骨骼虫时难度降低

2. 灵魂技师调整


灵魂 已从技能卡变更为状态卡,现具备以下效果: 虚无之影 关键词。
我的意思是,灵魂本来就是看不见摸不着的东西,所以“虚无”属性听起来也挺合理的,对吧?


设计目标:


  • 减少“魂”系列对手部操作空间的压迫感,并在特定战斗中优化连招顺序。
  • 让灵魂更自然地融入灵体相关系统。
  • 让魂魄与页面机制联动,同时避免过度占用抽牌资源。
  • 在死灵法师的“灵魂”与“灵体”系统之间建立更流畅的连接。
预期影响:

  • 手中剩余的灵魂会在回合结束时自动消耗,从而减少手牌污染。
  • 灵魂将更容易触发或协同以太相关的卡牌与效果。
  • 在【实验阶段1】和更新后的【 infest 棱镜】等战斗中,由【灵魂】带来的节奏压力将有所降低。
  • 由于灵魂现在属于状态牌,它们与特定“状态/非状态牌”判定之间的互动规则将相应调整。
  • 在0.105版本中,状态牌可绕过“非状态牌最多4张”的限制。但在当前0.106版的永镜机制下,该改动仍无法避免由永镜造成的插牌或压手效果。
2. 灵魂机制调整
将“灵魂”从技能牌改为状态牌,并附加“虚无”词条。反正灵魂本来就是看不见摸不着的东西,自带虚无也挺合理吧。
设计目的


  • 减少灵魂在某些战斗中对出牌空间和节奏的影响。
  • 使灵魂更自然地融入虚无体系。书页本身不卡手。
  • 让骨妹的“灵魂/虚无”体系之间的衔接更加流畅。
预期效果:

  • 灵魂滞留手牌时,回合结束将自动消耗,减少手牌杂质。
  • 灵魂更易触发或联动虚无类卡牌及效果。
  • 在对抗一阶实验体、新版感染棱柱等单位时,灵魂带来的节奏压力会有所下降。
  • 由于灵魂已转化为状态牌,这将影响其与部分“状态牌/非状态牌”检测机制的交互。
  • 在105版本中,状态牌可以绕过4张非状态牌的限制,但针对106版本新增的沙漏机制,这一改动仍无法避免沙漏带来的卡牌堆积或手牌压力。

安装说明
下载文件并将它们放入游戏根目录的mods文件夹中。目录结构如下:
杀戮尖塔2.exe
模组/更好的死灵绑定者/
xxx.dll
xxx.pck
抱歉,您没有提供具体的文本内容。请将需要翻译的 xxx.json 文件内容粘贴或发送给我,我将为您进行专业的游戏本地化翻译。
仅支持 Windows 系统。

若您在使用此模组时遇到任何问题,请查找并提交位于以下路径的日志文件:
C:\Users\yourname\AppData\Roaming\SlayTheSpire2\logs\godot.log
要求
仅支持 Windows 系统。
无需任何其他模组依赖。

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