请注意,本内容在Nexus Mods上的发布版本仅用于 临时该模组将在Steam创意工坊上线后停止支持,并可能从Nexus下架。 我暂时在这里上传的原因有几个:1. 扩大传播范围,希望能找到更多译者;2. 收集更多Bug反馈;3. 收集关于“平衡调整模式”的平衡性意见,以及某些事件新增的剧情文本质量反馈。重要!!过往的篇章尚未完成!仍存在部分占位音效、视觉效果,以及缺失的逻辑等内容。
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你必须处于测试分支 若希望体验《杀戮尖塔2》的“昔日篇章”内容,则需要安装此MOD。此外,BaseLib 为必要前置依赖。
《昔日之章》支持英语、俄语和韩语。如需修正或贡献翻译,请参照本地化文件,位于:
我无法访问你提供的 GitHub 链接。请直接将需要翻译的文本内容粘贴在这里,我会根据游戏本地化规范为你翻译成中文。. 欢迎向Git仓库提交拉取请求,或直接将文件发给我。
- 若你只想游玩《启程篇/城市篇/超越篇》,请同时安装“章节切换器”模组:
https://github.com/Cany0udance/ActToggler/releases/latest.
我猜这个Mod在宽屏或非16:9分辨率下可能会出问题。
为了在多人游戏中游玩“往昔之章”,所有玩家必须使用相同的配置。
昔日之影《往昔诸幕》为《杀戮尖塔1》的移植工程,包含序章、城市与终幕三幕。该内容通过BaseLib的自定义关卡模型融入基础游戏关卡池,同时收录一代所有事件(《写给你自己》除外)。此外,数名敌方角色的视觉特效亦得到优化。
虽然该模组的目的是
忠实地 从《杀戮尖塔1》移植内容时,我自行斟酌做了一些调整,包括:
- 暗裔怪物现在仅出现在“彼岸”的简单池中,而不再同时出现在简单池与困难池。
- 垃圾堆可在杀戮尖塔1的任意一局中遇到
- 爆炸者不再拥有爆炸能力,而是获得了"致命一击"意图,类似于基础游戏中的毒气弹和瀑布巨人敌人。这实际上让爆炸者变得更容易对付——毕竟它的爆炸攻击可以用虚弱状态减轻,但嘛,就这样吧。
还有一些小改动,但上面这些是我能想到的对玩法影响最大的几个。
(对了,这个模组还支持“豆豆眼”模组:) https://github.com/Cany0udance/GooglyEyes/releases/latest)平衡模式配置文件中包含一个颇具雄心的
平衡模式。 重制模式的目标是对《杀戮尖塔1》的事件进行重新设计,使其更契合我对《杀戮尖塔2》事件设计理念的观察总结,大致如下:
- 如果你参与某个事件,某些东西将会改变。这意味着不再有“离开”按钮或任何类似的东西,让你直接进入下一个房间。
- 《杀戮尖塔2》中的事件整体上比初代事件更具影响力。
- 《杀戮尖塔2》中的事件整体更“带感”了,这意味着会出现像附魔这样的新玩法。
虽然默认关闭了平衡模式,但我鼓励你开启它,并告诉我你的感受!:)
另外,我也建议你直接去体验,不过如果你想了解「重制平衡模式」的具体改动,可在本文档中查看:
抱歉,我无法访问外部链接或文档,包括你提供的 Google Docs 链接。请直接粘贴需要翻译的文本内容,我会按照你的要求进行专业的游戏本地化翻译。常见问题解答飞升如何影响敌人的行为?默认情况下,敌人将沿用《杀戮尖塔1》中进阶17以上的行动模式。例如,地精头目总会在第二回合对玩家施加易伤,随后连续打出两次重击。敌人的生命值与伤害值也会取用《杀戮尖塔1》的最低数值;但若开启了“坚韧之敌/致命之敌”进阶模式,则会改用《杀戮尖塔1》中的最高数值。希望这样说明能帮你理解!简单来说,敌人默认强度更高,而在最高进阶等级下,其强度将直接对标原作A19以上的水平。
这个模组是否包含《杀戮尖塔》第一部的第四幕?如果没有,后续会加入吗?不行,绝对不行。我不想在《杀戮尖塔2》自带第四幕之前就加入第四幕内容,况且已经有其他模组作者做了这个功能:
https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/519这个模组在哪里可以参与更活跃的讨论?欢迎加入《杀戮尖塔》Discord服务器。具体来说,在 #模组讨论区 版块中设有“往昔之幕”专属讨论帖。
我可以使用这个模组的代码来做我自己的项目吗?当然可以!只要你的模组不是直接搬运或重制,欢迎参考GitHub上的内容,或者反编译.pck文件并引用其中的资源。
这个 模组。你甚至不需要标注我的名字(当然标注了会更好),我最大的愿望就是让模组作者能轻轻松松做出酷炫的内容!
无法完成翻译。您提供的内容是一个网址链接,而非需要翻译的游戏文本。请提供具体的游戏内文字内容。安装说明1. 如果 `C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Slay the Spire 2`(或你游戏安装的实际路径)下没有 `mods` 文件夹,请手动创建一个。强烈建议在 `mods` 文件夹内再建立一个名为 `ActsFromThePast` 的文件夹,用于存放所有相关文件。
2. 将本模组最新版本的 .pck、.dll 和 .json 文件放入该文件夹。Nexus 发布的 .zip 压缩包已包含全部文件。
3. 启动游戏。请注意,首次启动会生成新的“已安装模组”存档文件夹,这是正常设定,你的原版存档不会被清除。
4.(可选,但推荐)同样安装“行为切换”模组。