第三幕增益

创作者: HexCubed
已更新:2026-04-29 07:12:54
203KB

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关于此 MOD

「硬核模式·第三幕」大幅强化第三幕的Boss及部分敌人/精英,让战斗成为真正的苦战。支持高度自定义设置。
显著强化了第三幕的首领以及部分敌人/精英,让战斗真正变得艰难。

有玩家反馈说,第三幕的挑战性不足,大部分卡组到了第三幕基本都能轻松通关。我也觉得第三幕的Boss强度配不上作为最终Boss的地位——至少在第四幕上线前是这样——所以我对第三幕中所有感觉可以再加强一些的内容都进行了强化…… 也许太多了。

这包括强化每个首领的独特机制,为精英怪添加新的增益效果,并提升部分走廊战斗的强度。具体改动详情如下。

你可以在主菜单中使用模组配置选项,调整、启用或停用该模组的任意修改功能。

依赖项:

安装:

  • 将'Act3Buff'文件夹放入杀戮尖塔2安装目录下的'mods'文件夹中(路径:steamapps > common > Slay The Spire 2)

变更:

BOSSES → 首领


门匠
最大生命值提升(489(512)→ 600(650))

门匠在近期更新后强度表现良好,但其最大生命值再次上调,使其成为目前唯一拥有"伤害竞速"特色的首领。这一调整将加剧饥饿阶段的压力——你需要让逐渐缩水的牌组支撑更长时间。

王后
- 开局两回合后,火炬头聚合体每隔一回合便会发动多段攻击。
火炬头聚合体的多重攻击现在会向你的抽牌堆中添加1张灼烧。

女皇卡牌的折磨现在变得极为棘手,你需要大量过牌手段才能妥善应对。火炬头融合怪还会造成额外伤害,并直接将异常状态塞入你的抽牌堆,使你无法拖延战斗,鼓励你快速集火将其击杀。

更新:绑定4张卡过于受限,现已默认改回3张。你仍可在设置中调整数量。

测试对象
各阶段最大生命值下调(100、200、300(111、212、313)→ 90、180、270(100、200、300))。
所有阶段1和阶段2攻击的基础伤害降低2(3)点,以平衡初始咆哮灼烧的强度增益。
- 灼热咆哮灼烧伤害降低(3(5) → 2(3))。
- 在第1、2阶段的首回合获得1层【无实体】。
每阶段首回合施放燃烧咆哮。

为实验对象增添更多“复仇者”风味。让前期阶段更有特色,并用灼烧牌填满你的卡组——尽管后续计划是尽快制作一张新的自定义状态牌。

更新:原先的“复仇者”增益在增加难度方面显得过于生硬,因此第一阶段与第二阶段的无敌状态保留,但换了一种新形式,让玩家有更多应对空间。该Boss在原版游戏中本已颇具挑战性,因此此次整体削弱是为了使其更接近原版的强度水平。


精英

灵魂枢纽
获得新能力:飘渺(你的回合内被击中5次后,获得1层无实体)

灵魂联结现在克制依赖多段攻击的卡组,要求玩家具备爆发伤害手段或依靠格挡存活。这使得它在精英敌人中威胁性超群。

骑士三重奏
幽影骑士在战斗的前2回合获得灵体状态。
- 幽魂骑士最大生命值降低(93(97) ⇒ 88(92))
- 魔导骑士现在会在开场及减益回合进行格挡,持续6(8)秒
魔骑的主要盾牌技能现在可格挡16点伤害(原为20点)
- 魔导骑士最大生命值降低(82(89) ⇒ 72(76))

幽魂骑士与法师骑士现在能以更独特的方式抵御你的伤害,但代价是最大生命值降低。你需要多花些时间处理虚化状态效果,同时防止被范围爆发技能瞬间击倒。


敌人

噬咬卷轴
- 命中时最大生命值削减提升(2 ⇒ 3)
- 最大生命值范围提升(31(32)-38(39) ⇒ 38(40)-44(46))

卷轴的最大生命值吸取效果对游戏而言显得太弱,毕竟在这个游戏里要堆高生命上限很容易。同时也能通过提升总血量来防止被范围技能瞬间秒杀。

斧头机器人
- 死亡时,会对玩家施加1层虚弱和1层易伤

这让你在决定何时击杀劈斧机器人时需要多权衡一下,也让它们整体上变得强大得多。

球头
- 强力攻击伤害提升(6→12)

圆头现已彻底禁用技能,你只能使用真正必要的技能。

失落与遗忘
- 属性偷取现在再次随突破等级提升

之前的测试版改动过这个,现在我已将其还原,使该敌人再次更具威胁性。

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