优化调整和帧生成

创作者: smokernaruto
已更新:2025-09-23 14:32:43
1KB

关于此 MOD

轻量级GPU稳定包调整虚幻引擎5的Engine.ini,以限制GPU VRAM的纹理流,禁用光线跟踪和Lumen,并启用GPU崩溃记录,防止崩溃并提高4-8GB DX12图形的稳定性
轻量级GPU稳定包轻量级GPU稳定包是一个小而强大的集合Engine.ini旨在将虚幻引擎5项目和模组从4-8GB图形卡上与GPU相关的不稳定中拯救出来的调整。通过智能地限制纹理流,禁用UE5最需要VRAM的系统,并启用高级崩溃记录,该包提供了更平滑的帧率、更少的崩溃和更清晰的诊断,而无需触及游戏的核心资产或源代码。
🔑 主要特点动态纹理流上限--将虚幻的纹理池限制在VRAM的安全百分比内,这样超高分辨率纹理就不会让你陷入内存不足的崩溃。
射线追踪和管腔关闭--禁用所有DirectX 12光线跟踪和流明通道(GI、反射、硬件光线),迫使UE5退回到轻量级照明。
着色器缓存优化--激活虚幻的着色器管道缓存,以批处理和重用编译的着色器,减少挂接和长时间加载停滞。
可选帧生成切换--启用AMD FidelityFX帧插值,以较低的GPU成本实现更平滑的节奏。
❓ 虚幻引擎5默认为无限纹理和缓冲区分配,很容易超过6 GB的VRAM,尤其是在AMD卡上,AMD卡对DX12内存泄漏更敏感。即使你的装备在正常游戏中看起来很稳定,峰值时刻(茂密的树叶、Nanite几何体、广阔的开放世界)也会显示这些VRAM溢出是突然的GPU设备移除或“GPU崩溃转储触发”错误。
这个调整包在虚幻引擎溢出之前先发制人地控制了它的胃口。
📊 VRAM预算建议GPU VRAM建议池大小
👉 从卡的推荐值开始,然后在MSI Afterburner中监视VRAM使用情况。如果你仍然遇到崩溃,请减少512 MB,直到稳定——用最小的纹理弹出来换取绝对的可靠性。
⚙️ 安装步骤1:找到Config文件夹

C: \用户\YOURNAME\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows
第二步:创建Engine.ini如果它不存在
  • 如果Engine.ini已经在那里了吗→ 在记事本中打开它。
  • 如果没有→ 创建一个新的空白文本文件,将其重命名为Engine.ini(删除.txt如果Windows添加了它)。
步骤3:添加调整
  • 滚动到底部(如果是新的,请留空)。
  • 复制VRAM大小的块(见下文)并粘贴。
步骤4:保存和保护
  • 保存文件。
  • 右键单击它→属性→ set只读的.
    这可以防止游戏覆盖您的自定义设置。
📄 预设块
;3 GB VRAM(2 GB纹理池)
[系统设置]
r.TextureStreaming=1
r.流媒体。池大小=2048
r.流媒体。限制池大小到VRAM=1
r.流媒体。DefragDynamicBounds=1
r.光线追踪=假
r.Lumen。间接扩散。允许=0
r.Lumen。反思。允许=0
r.Lumen。硬件光线追踪=0
r.阴影。虚拟启用=0
r.LumenScene。直接照明。虚拟阴影贴图=0
r.阴影。虚拟缓存=0
r.ShaderPipelineCache。已启用=1
r.ShaderPipelineCache。批处理时间=2
r.GPUCrash调试=1
r.FidelityFX。FI.已启用=1

;4 GB VRAM(3 GB纹理池)
[系统设置]
r.TextureStreaming=1
r.流媒体。池大小=3072
r.流媒体。限制池大小到VRAM=1
r.流媒体。DefragDynamicBounds=1
r.光线追踪=假
r.Lumen。间接扩散。允许=0
r.Lumen。反思。允许=0
r.Lumen。硬件光线追踪=0
r.阴影。虚拟启用=0
r.LumenScene。直接照明。虚拟阴影贴图=0
r.阴影。虚拟缓存=0
r.ShaderPipelineCache。已启用=1
r.ShaderPipelineCache。批处理时间=2
r.GPUCrash调试=1
r.FidelityFX。FI.已启用=1

;5 GB VRAM(4 GB纹理池)
[系统设置]
r.TextureStreaming=1
r.流媒体。池大小=4096
r.流媒体。限制池大小到VRAM=1
r.流媒体。DefragDynamicBounds=1
r.光线追踪=假
r.Lumen。间接扩散。允许=0
r.Lumen。反思。允许=0
r.Lumen。硬件光线追踪=0
r.阴影。虚拟启用=0
r.LumenScene。直接照明。虚拟阴影贴图=0
r.阴影。虚拟缓存=0
r.ShaderPipelineCache。已启用=1
r.ShaderPipelineCache。批处理时间=2
r.GPUCrash调试=1
r.FidelityFX。FI.已启用=1

;6 GB VRAM(5 GB纹理池)
[系统设置]
r.TextureStreaming=1
r.流媒体。池大小=5120
r.流媒体。限制池大小到VRAM=1
r.流媒体。DefragDynamicBounds=1
r.光线追踪=假
r.Lumen。间接扩散。允许=0
r.Lumen。反思。允许=0
r.Lumen。硬件光线追踪=0
r.阴影。虚拟启用=0
r.LumenScene。直接照明。虚拟阴影贴图=0
r.阴影。虚拟缓存=0
r.ShaderPipelineCache。已启用=1
r.ShaderPipelineCache。批处理时间=2
r.GPUCrash调试=1
r.FidelityFX。FI.已启用=1

;7 GB VRAM(6 GB纹理池)
[系统设置]
r.TextureStreaming=1
r.流媒体。池大小=6144
r.流媒体。限制池大小到VRAM=1
r.流媒体。DefragDynamicBounds=1
r.光线追踪=假
r.Lumen。间接扩散。允许=0
r.Lumen。反思。允许=0
r.Lumen。硬件光线追踪=0
r.阴影。虚拟启用=0
r.LumenScene。直接照明。虚拟阴影贴图=0
r.阴影。虚拟缓存=0
r.ShaderPipelineCache。已启用=1
r.ShaderPipelineCache。批处理时间=2
r.GPUCrash调试=1
r.FidelityFX。FI.已启用=1

;8 GB VRAM(7 GB纹理池)
[系统设置]
r.TextureStreaming=1
r.流媒体。池大小=7168
r.流媒体。限制池大小到VRAM=1
r.流媒体。DefragDynamicBounds=1
r.光线追踪=假
r.Lumen。间接扩散。允许=0
r.Lumen。反思。允许=0
r.Lumen。硬件光线追踪=0
r.阴影。虚拟启用=0
r.LumenScene。直接照明。虚拟阴影贴图=0
r.阴影。虚拟缓存=0
r.ShaderPipelineCache。已启用=1
r.ShaderPipelineCache。批处理时间=2
r.GPUCrash调试=1
r.FidelityFX。FI.已启用=1

⚠️ 兼容性说明此包适用于任何UE5 DX12游戏,但可能与覆盖相同CVar的其他模组冲突。如果是这样,请逐行合并设置以避免覆盖。

使用 Xmod 解锁 寂静岭 f 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!