Engine.ini旨在将虚幻引擎5项目和模组从4-8GB图形卡上与GPU相关的不稳定中拯救出来的调整。通过智能地限制纹理流,禁用UE5最需要VRAM的系统,并启用高级崩溃记录,该包提供了更平滑的帧率、更少的崩溃和更清晰的诊断,而无需触及游戏的核心资产或源代码。C: \用户\YOURNAME\AppData\Local\SHf\Saved\Config\WindowsEngine.ini如果它不存在Engine.ini已经在那里了吗→ 在记事本中打开它。Engine.ini(删除.txt如果Windows添加了它)。;3 GB VRAM(2 GB纹理池)
[系统设置]
r.TextureStreaming=1
r.流媒体。池大小=2048
r.流媒体。限制池大小到VRAM=1
r.流媒体。DefragDynamicBounds=1
r.光线追踪=假
r.Lumen。间接扩散。允许=0
r.Lumen。反思。允许=0
r.Lumen。硬件光线追踪=0
r.阴影。虚拟启用=0
r.LumenScene。直接照明。虚拟阴影贴图=0
r.阴影。虚拟缓存=0
r.ShaderPipelineCache。已启用=1
r.ShaderPipelineCache。批处理时间=2
r.GPUCrash调试=1
r.FidelityFX。FI.已启用=1
;4 GB VRAM(3 GB纹理池)
[系统设置]
r.TextureStreaming=1
r.流媒体。池大小=3072
r.流媒体。限制池大小到VRAM=1
r.流媒体。DefragDynamicBounds=1
r.光线追踪=假
r.Lumen。间接扩散。允许=0
r.Lumen。反思。允许=0
r.Lumen。硬件光线追踪=0
r.阴影。虚拟启用=0
r.LumenScene。直接照明。虚拟阴影贴图=0
r.阴影。虚拟缓存=0
r.ShaderPipelineCache。已启用=1
r.ShaderPipelineCache。批处理时间=2
r.GPUCrash调试=1
r.FidelityFX。FI.已启用=1
;5 GB VRAM(4 GB纹理池)
[系统设置]
r.TextureStreaming=1
r.流媒体。池大小=4096
r.流媒体。限制池大小到VRAM=1
r.流媒体。DefragDynamicBounds=1
r.光线追踪=假
r.Lumen。间接扩散。允许=0
r.Lumen。反思。允许=0
r.Lumen。硬件光线追踪=0
r.阴影。虚拟启用=0
r.LumenScene。直接照明。虚拟阴影贴图=0
r.阴影。虚拟缓存=0
r.ShaderPipelineCache。已启用=1
r.ShaderPipelineCache。批处理时间=2
r.GPUCrash调试=1
r.FidelityFX。FI.已启用=1
;6 GB VRAM(5 GB纹理池)
[系统设置]
r.TextureStreaming=1
r.流媒体。池大小=5120
r.流媒体。限制池大小到VRAM=1
r.流媒体。DefragDynamicBounds=1
r.光线追踪=假
r.Lumen。间接扩散。允许=0
r.Lumen。反思。允许=0
r.Lumen。硬件光线追踪=0
r.阴影。虚拟启用=0
r.LumenScene。直接照明。虚拟阴影贴图=0
r.阴影。虚拟缓存=0
r.ShaderPipelineCache。已启用=1
r.ShaderPipelineCache。批处理时间=2
r.GPUCrash调试=1
r.FidelityFX。FI.已启用=1
;7 GB VRAM(6 GB纹理池)
[系统设置]
r.TextureStreaming=1
r.流媒体。池大小=6144
r.流媒体。限制池大小到VRAM=1
r.流媒体。DefragDynamicBounds=1
r.光线追踪=假
r.Lumen。间接扩散。允许=0
r.Lumen。反思。允许=0
r.Lumen。硬件光线追踪=0
r.阴影。虚拟启用=0
r.LumenScene。直接照明。虚拟阴影贴图=0
r.阴影。虚拟缓存=0
r.ShaderPipelineCache。已启用=1
r.ShaderPipelineCache。批处理时间=2
r.GPUCrash调试=1
r.FidelityFX。FI.已启用=1
;8 GB VRAM(7 GB纹理池)
[系统设置]
r.TextureStreaming=1
r.流媒体。池大小=7168
r.流媒体。限制池大小到VRAM=1
r.流媒体。DefragDynamicBounds=1
r.光线追踪=假
r.Lumen。间接扩散。允许=0
r.Lumen。反思。允许=0
r.Lumen。硬件光线追踪=0
r.阴影。虚拟启用=0
r.LumenScene。直接照明。虚拟阴影贴图=0
r.阴影。虚拟缓存=0
r.ShaderPipelineCache。已启用=1
r.ShaderPipelineCache。批处理时间=2
r.GPUCrash调试=1
r.FidelityFX。FI.已启用=1

比较卡哇伊Hinako
diegohsu2025-10-04 12:01:39
调整了模型,以实现更好的面部对称性,平滑下颌轮廓,并略微缩短下巴。

有黄英
DarknessRvaltier2025-09-29 00:38:29
饰演年轻时的黄爱玲

点击停止离开
axbhub2025-10-04 20:18:22
这减少了战斗中命中被卡住的感觉。

概念布鲁玛
FiendMods2025-10-02 20:53:18
恢复了Hinako的概念buruma。

轻松完美的道奇
ZArkadia2025-09-28 19:29:14
这个mod可以让你非常容易地完美闪避。

终极引擎调整(防堵塞-性能更高-延迟更低-清晰度更高-无损)
P40L0X2025-11-06 19:28:11
消除大多数卡顿,提高性能和稳定性,减少输入延迟,提高图片清晰度。所有这些都没有视觉损失。

画Omamori很便宜
ZArkadia2025-09-28 18:45:07
这个mod只允许你用100个信仰抽取每一个omamori。便宜吧?

邻家女孩
blabit2025-10-04 17:15:56
我对SHf主角的看法