元素使 - 新可玩角色

创作者: Squeezitgirdle
已更新:2026-09-16 10:02:28
17KB

关于此 MOD

添加元素使,这是一个新的可玩角色,拥有环绕的元素球和独特的汇聚爆炸机制。


这个模组加入了元素法师,一个围绕三大元素打造的全新可玩角色,以及独特的汇聚机制,能够引发元素爆炸。惠惠会为此感到骄傲的。 


这不仅仅是替换一个已有角色。元素使会被添加到角色列表中,拥有独立的槽位、自己的属性、初始物品、描述和能力。不过我确实借用并重新着色了那只穿红衣服的猫的精灵图。

在制作了自己的模组后,我以为做一个可玩角色会很容易。 
我错了。 

话虽如此,我还是花了比预期更多的时间和精力才把它搞定。



元素武器
元素使的物理伤害增幅为-100%,使其物理伤害降为0。 
相反,他们的武器会被赋予三种元素伤害属性中当前最高的那一种。 
还有一个视觉效果,让你可以轻松看到当前武器上附加了哪种元素!

如果你的最强元素是火,你的武器将附带火焰,使你造成火焰伤害,并且武器上会升起余烬。 


如果之后冰成为你最强的元素,那么你的附魔将立即变为冰。 


如果你厌倦了前两种方式,决定用电击把一切轰成渣,你的武器也会随之变化。 


元素宝珠

三个元素球环绕在元素使周围:火焰、闪电和寒冰。 
击中敌人会使一个球体标记敌人并施加相应的减益效果。
一旦敌人被三种减益效果全部标记,就会引发元素汇聚,并产生反应。 



这些印记是由元素使的球体专门造成的。从其他来源施加相同的减益不计入汇聚。

汇聚
汇聚伤害取决于: 

(火焰伤害 + 闪电伤害 + 冰霜伤害 + 你最高元素伤害的50%)× 你当前的汇聚倍率。 
这允许玩家将构筑专注于全部三种元素,或者只专注于一两种元素。 



你的汇聚倍率初始为1.7,但每次成功爆炸都会使该倍率提升0.05,直到你当前这轮游戏结束。 

这是 均衡(笑) 更多内容面向多人游戏。在单人模式下,你很可能会发现自己过快地变得过于强大。我一直在考虑如何最好地处理这个问题。需要一种延迟机制,以防止唯一的元构筑成为风之歌。

每个能量球重生之间3秒的计时器在单人模式下效果不错,但在多人模式下让这个机制变得毫无用处。每个能量球重生之间1.5秒的延迟在多人模式下效果不错,但在单人模式下让这个机制变得过于强大。 
我暂时定了1.5秒的延迟。 

欢迎反馈,哪怕只是:“这太超模了”或者“太烂了,删了吧。”


安装说明
1. 为Sephiria安装BepInEx 5。
2. 下载并解压该模组。
3. 放置:

塞菲莉亚时装平衡.dll

内部:

塞菲里亚\BepInEx\插件\

最终结构应如下所示:

赛菲利亚
├── BepInEx
    └── 插件
        └── 塞菲里亚元素使.dll

4. 请正常启动游戏。


多人游戏
仅在私人房间中使用


此模组仅适用于单人游戏,或在 主机安装了相同版本的私人多人游戏大厅。
在公开大厅中很可能无法使用,除非房主也恰好使用了该模组。

主要功能
  • 增加一个全新的可玩元素使,拥有独立的角色栏位、属性、初始物品和技能。
  • 物理伤害降为0;武器攻击会自动附加你最高的火焰、冰霜或闪电伤害属性。
  • 每种武器附魔都有独特的视觉效果:火焰余烬、寒冷闪光或闪电沿武器流动。
  • 三颗环绕的元素法球会对敌人施加对应的减益效果和独特印记。
  • 用全部三种球标记敌人会触发元素汇聚,引发强大的元素爆炸。
  • 汇聚效果取决于三种元素伤害属性之和,外加你最高元素属性的50%。
  • 每次成功汇聚,都会在本局剩余时间内使你的汇聚倍率永久提高0.05倍。
  • 专为单元素及多元素构建而设计。

要求
BepInEx 5.4.23.5 或更新的兼容 5.x 版本

鸣谢
和我的其他模组一样,没有大量测试,这个模组是不可能完成的。
没有 开发者工具大师如果没有Cheat GUI模组,测试和开发进度会慢得多,这个模组可能永远都不会问世。

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