废料机械师工具包

创作者: JaceTheGrayOne
已更新:2026-10-07 21:53:26
55.6MB

关于此 MOD

废品机械师工具包是一款外部工具,包含针对废品机械师的丰富功能,其中包括建造工具、探索工具,还有……作弊功能。
废品机械师工具包
我受够洛伦佐对我们藏着掖着了。

废品机械师工具包是 不是模组.
废品机械师工具包是一个外部工具,可用于原版或模组游戏、现有或新建存档,以及任何游戏模式。废品机械师工具包包含一系列适用于废品机械师的功能,包括建造工具、探索工具,还有……作弊功能。但它不仅仅是一堆作弊功能。许多功能旨在实现新行为、扩展现有行为、改善游戏体验,或者仅仅是为了新奇有趣。


Scrap Mechanic 工具包的真正目标是让你对自己的游戏方式拥有更多掌控权。

告诉我你们希望未来能看到哪些功能!如果我觉得有用或有趣,随时都愿意添加新功能,不过我想优先考虑你们真正想要的东西。

多人游戏兼容性
废品机械师工具包在多人游戏中确实可用,但我目前没有可靠的方法来测试多人游戏主机相对于客户端的权威性有多强,所以现阶段我无法保证它的所有功能在你并非主机的游戏中作为客户端时都能正常工作。我计划尽快进行更多测试并改善多人游戏兼容性。如果你们遇到任何问题,请在这里报告。我对未解决的错误报告非常在意,所以这是让我尽快修复问题的最有效方式。

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功能

作弊

布娃娃
立即让你的角色变成布娃娃。
为什么?因为我觉得这个动画太搞笑了。我也不知道为什么哈哈,我就是过不去这个坎。每次都能把我逗乐。

取回死亡背包
将你的死亡背包传送给你。
你们这些人在Reddit上把东西卡在墙里或地板里的数量简直多到离谱。
这会将你的死亡袋,所有的死亡袋,直接传送到你面前。
它只对你的背包生效,不会影响其他玩家。
它只在当前加载的世界状态中生效,如果你的死亡掉落袋在主世界而你在采矿层,它就不会生效。

快速治疗
为你的角色恢复25点生命值。
这只是作为原生代码实现的一个默认快速治疗作弊功能,因为这是我构建这个东西时做的第一个实验,我觉得干脆就留着它吧。

复活
原地将你从倒地状态复活。
这会像复活法棍一样把你从倒地状态救起来。

无敌
使你无敌。
使你免受任何来源的伤害。不知道还能说什么。

无限弹药
禁用弹药消耗。
这不会提供无限弹药,只是禁用消耗。
对容器供给的部件无效。
安装在载具上的土豆枪不会拥有无限弹药。

无限燃料
禁用燃料消耗。
这不会提供无限燃料,只是停止消耗。
这对容器供料的零件无效。
装有气体的引擎无需消耗气体即可运作。
连接到储气罐的引擎仍会消耗储气罐中的气体。

无突袭
阻止新的袭击发生,同时允许作物继续生长并变得可收获。
这可以防止种植作物时触发新的袭击,并移除作物可收获所需的“Raid_Complete”标记要求。

无仇恨
禁用机器人锁定玩家的能力。
这不会让你对机器人隐形,而是会禁用它们锁定玩家的能力。
这也意味着,启用此项时,Growlabs里的门传感器之类的东西将无法工作。

单位生成器
在你角色前方10米处生成选定单位。
支持各种NPC,包括敌人、小沃克,甚至还有一些游戏里不会自然生成的惊喜角色。
⚠️ 警告:Baby Woc 无法被杀死。如果你在解锁它之前就将其生成,目前没有办法将其召回。此应用的下一个版本将包含一个“杀死当前目标”的功能来解决这个问题。

解锁全部外观
服饰 | 所有外观
服装: 解锁服装箱层级的外观。
所有外观: 解锁游戏中所有已注册的可穿戴外观。包括DLC和成就外观。
DLC外观仍然需要你拥有该DLC。
是的,我知道有一个效果非常酷的喷气背包,但很遗憾它没有被注册为可穿戴装备。
⚠️ 警告:这些解锁对您的本地个人资料是永久性的。


建筑

所有配方已解锁
解锁所有制造机器人配方。
这是临时的,当该功能被禁用或应用断开连接时会自动恢复

创造模式物品栏
解锁一个修改过的创造模式物品栏,其中包含游戏内所有可放置物体。
这包含了数百种通常无法获取的物品。从岩石、树木、锭、农夫,到打包站的零件和巨大的场景物件,应有尽有。
⚠️ 警告:部分物体一旦放置将极难移除,若不确定其用途,请先在临时存档或创造模式中测试。

复制目标对象
将你瞄准的对象复制到你的物品栏中,原对象保留在原处。
这东西几乎能复制任何东西。从石头、树木、锭和农民,到打包站的零件以及巨大的场景物件,无所不包。
⚠️ 警告:其中一些物体一旦放置就很难移除,有些甚至无法在不使用此工具其他功能的情况下移除。

自定义色板
将油漆工具的白色色板替换为自定义颜色。
使用颜色选择器选择颜色,或输入八位数的 RRGGBBAA 值。
这里的Alpha设置其实没什么实际作用,只是用来表示什么时候应该从某物上“移除”涂装。

黏土枪材料选择器
选择由黏土枪发射的地形材料。
下拉菜单将显示当前已加载关卡的所有可用材质。
游戏为可破坏地形提供了一个8格调色板,该调色板特定于当前加载的区域。
材料只有在当前加载区域内自然生成时才能被选中。如果不从零重做运行时的托盘系统,这几乎无解,而那既不高效也不合理。

可破坏基岩
这通常能让基岩等不可破坏的地形变得可破坏。

批量涂装
这让你可以用一次喷涂为作品中的每个方块,或作品中的每个方块和部件上色。
方块: 仅绘制方块。
全部: 给方块和零件上色。


无建筑限制
移除建筑放置和拆除限制,并启用所有对象的所有连接点
这允许你在仓库或种植实验室中建造和拆除物品,也允许你在世界中拾取电梯部件或舱门之类的东西。
这还能让你查看任何对象的所有连接点,并与通常无法交互的连接点进行互动,例如仓库和种植实验室的电梯。
⚠️ 警告:世界中存在与连接绑定的物体,如果你将它们拾起,它们会损坏,且无法通过简单地放回原位并重新连接来修复。

格挡替换
这允许你将一个方块替换为另一个,而无需先将其移除。
这不会破坏连接或关联。你可以对连接着轴承、轮子或其他任何东西的方块使用它,而不会有破坏任何东西的风险。

无电梯限制
启用所有Lift功能,包括创建、导入和删除。
删除退款: 选择通过升降台删除造物时是否退还其材料。

镜像创建
在附近的升降台上创建一个独立的倒影副本,保留原物不变。
这能智能地保留轴承、活塞等部件的连接点……否则这些连接点会被真实反射断开。

切换创建可破坏性
这可以让整个造物变得坚不可摧。
当你切换创造物的可破坏性时,它必须位于升降台上,且此效果即使在退出并重新加载游戏后仍会持续。


探索

激活目标物体
激活最近的脚本化对象。
可用于打开仓库和种植实验室电梯门、启动电梯本身、打开种植实验室内的首领或战斗房间门等……

传送
标记 | 召回
标记: 保存你当前的位置。
召回: 传送回你保存的位置。
目前传送会清除已标记的位置,我本想在发布前修复这个问题,但忘了。我会在接下来一两天内更新一个保留已标记位置的版本。

传送至路径点
从路点列表中选择一个目的地,传送至该地点。
进行中的任务 | 信标 | 兴趣点 | 配送 | NPC | 杂项 | 种植实验室 | 仓库 | 支线任务
目的地必须在你当前已加载的世界状态中。其他世界的条目不可用。

无碰撞
飞行并穿墙和地形移动。
普通速度和冲刺速度均可独立配置,并在应用关闭后保存,下次启动时依然生效。

无限渲染距离
将地形和基础LOD渲染至世界边界(约32k米)
游戏逐格加载,全部载入可能需要一些时间

无限LOD范围
这将禁用游戏内部的相对距离剔除系统,使LOD在世界边界内始终保持可见。
这些LOD是否可见仍取决于该单元格是否已加载。
⚠️ 警告:此操作会大幅增加 GPU 显存占用。

完整详情
这将加载所有最高分辨率的几何体。
⚠️ 警告:此 会 大幅增加GPU内存占用。

全亮
移除等级雾效,所有物体以完整全局光照渲染。
这并不会真正让物体变“亮”,只是将它们渲染成完全被照亮的样子。非常适合在地图外的矿洞中导航。

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操作与界面

可配置快捷键
每个功能都可分配一个快捷键
点击 设置按键 分配一个按键或按键组合。按 Escape 取消。右键点击按键按钮可更改或清除其绑定。您的绑定会在各次启动之间保存。
快捷键初始未分配,且仅在游戏处于焦点时生效。

紧凑 / 展开模式
在应用的紧凑视图和展开视图之间切换。
展开视图会在单一窗口中显示所有功能和活动日志。

活动日志
查看功能结果、连接消息以及操作无法完成时的说明。

连接/断开连接
连接或断开应用与正在运行的游戏实例。
断开连接前会先将所有当前启用的功能恢复为默认状态,然后安全卸载注入的dll。这样无需重启游戏即可进行连接、断开和重新连接。

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