(..\AppData\Roaming\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\User_[你的Steam编号]\Save\Survival\[游戏名称].db)另请注意,此模组所做的部分修改是“粘性”的,这意味着它们会保留在你的存档中 即使在你移除模组之后也是如此。这一点最明显地体现在生命值和伤害数值上。所以,再次强调,如果这不吸引你,请备份你的存档已预修改!指令描述
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/弹药 <#>给予 <#> 弹药(默认 100)
/spudgun把土豆枪给他
/gatling给土豆加特林机枪
霰弹枪把薯条霰弹枪给他
/日舞给1个阳光奶昔
法棍给予1个复活法棍
钥匙卡给1张门禁卡
能量核心给予1个能量核心
/组件 <#>给予 <#> 个组件(默认 10)
/glowsticks <#>给<#>个荧光棒(默认10个)
/食物谢谢每种可食用类型各给5个
/种子谢谢给每种种子20个和一些土壤
翻滚 (bool)设置翻滚状态
/god机械师角色不会受到伤害
限时使用有限的库存
无限使用无限库存
/timeofday <#>将一天中的时间设置为小数形式(0.5=正午)
/timeprogress(布尔值)启用或禁用时间流逝
/死亡杀死玩家
/脱离卡死让玩家脱离卡住状态
/sethp <#>设置玩家生命值
设置气息 <#>设置玩家气息值
/aggroall所有敌对单位都将获知玩家的位置
/停止团队副本取消所有来袭突袭
/disableraids (布尔值)如果为真,禁用突袭
/noaggro(布尔值)将玩家切换为目标
/exportmultishape导出蓝图形状文件
/生成 (字符串) <#>
生成一个单位('woc'、'tapebot'、'totebot'、'haybot')
/starterkit(字符串)生成一个初始套装(“start”、“trashbot”、“mechanic”、“tutorial”、“pipe”、“food”、“seed”)(布尔值 = true 或 false,不要大写)
无介绍
Gametism2026-07-26 16:09:02
将开发者LOGO替换为黑色图片,并缩短黑屏淡入时间。

早期土豆枪
md420reaper2022-04-17 23:20:54
终于不用等到大后期甚至快通关才能拿到土豆枪了,我直接自己做了一把,用了一段时间后决定上传分享,希望各位喜欢……

土豆种子→燃气配方
Mercalus2020-08-19 23:37:58
加入配方:使用20颗土豆种子制作10份瓦斯。种土豆去吧!

增加堆叠数量
djslapandtickle2026-09-20 02:49:40
将堆叠数量乘以(2/10/100)。

更多战利品
djslapandtickle2026-09-20 03:47:23
将从(箱子/怪物/资源)处获得的战利品/掉落物乘以(2、5、10)。

更快精炼
djslapandtickle2026-08-08 21:56:07
精炼速度提高(2,10)。

枪械伤害提升
djslapandtickle2026-08-04 00:13:04
将所有土豆枪伤害乘以(1.2、1.5、2.0)。

玩家生命值提升
djslapandtickle2026-08-06 21:07:31
将玩家的最大生命值乘以(2.0,3.0)