在移除本模组之前,请先将模组管理器更新至1.4.6。 模组管理器1.4.5及更早版本会为此模组修补游戏的一个地形脚本,无论该模组是否已安装,这
从一个生存世界中移除了所有建筑 而事实并非如此。正是安装了这个模组才让你保持安全——所以如果你要卸载它,请先更新模组管理器。
无论哪种方式,你的存档都不会损坏 - 建筑会自行恢复。已在
模组管理器 1.4.6.
删除原版游戏中无法移除的景观植物。正在等待NEXUS文件审核: 最新更新已上传,但又在Nexus的文件审核队列中等待。在等待期间,你仍然可以在归档文件中找到之前的版本——如果你等不及最新版本,可以在Nexus上给我发消息,我会直接发给你。
需要:废品机械师模组管理器。 这个模组会接入该菜单以提供开关和设置,无法独立运行。
仅限生存。 它不会出现在创造模式或自定义游戏中。模组管理器在全部三种模式下都能运行,并且只会列出适用于你当前游玩模式的模组,所以它绝不会让你的创造模式菜单变得杂乱。
生存模式中的某些植物完全无法交互。不能采集,不能击打,不能摧毁。它们只是场景装饰——由地形生成器放置,没有碰撞体积,原版游戏中也没有任何方法可以移除它们。
这倒没什么,直到有人正好站在你想建墙的位置。
这给你一个删除它们的工具。瞄准,点击,消失。
它只会移除你所指向的东西。 这不是一个全局的“清除所有植被”开关。你的世界依然是你熟悉的样子,你只是可以清除你正在建造的那片区域。
功能
- 点击 - 瞄准植物,点击即可移除
- 可调节半径 - 从单株植物0.5米到清理建筑工地12米
- 分类开关 - 灌木、蕨类、花卉、芦苇、野生作物、景观树以及草地与地被植物各自都有独立的开关,因此你可以清除草地而保留花卉(野生作物和景观树默认故意关闭)
- 撤销 恢复上一次擦除
- 保存在你的存档中 - 被清除的植物在重新加载和退出后仍会保留(移除模组后植物会恢复)
- 自定义工具 - 植被切割机:原创模型,自带骨骼绑定、旋转刀片以及配套的快捷栏图标
- 发放过一次,之后可制作 你每次存档只能获得一把切割器;替换品来自制造机器人或 /mods 中的给予工具按钮,因此工具不会在你的箱子里堆积。
安装前必读:植物会在下次区域加载时消失
被消除的植物不会在你点击的瞬间消失。 离开并返回,或重新加载世界后,该区域下次加载时它们就会消失。
这是引擎限制,不是我能绕过去修补的问题。Scrap Mechanic 在生成一块地形时就决定了要放置哪些景物,而且没有提供任何方法来重绘已经加载的地块。有一个 API 看起来应该正好能做这件事,sm.world.reloadCell——它能运行,会报告成功,但屏幕上什么都不会发生。我从各个角度都测试过了,才接受了这个事实。
所以工作流程是:
清理区域,重载世界,这片空间就归你了。如果这笔交易对你来说不划算,那这个模组也不值得下载——现在知道总比事后才知道好。
安装
- 安装 废品机械师模组管理器 第一
- 关闭游戏
- 解压此下载文件并双击 安装此模组.bat 在里面——这就是全部流程。它会找到你安装在任何位置的模组管理器,添加模组并给游戏打补丁。
- 如果你不想运行 .bat,可以使用模组管理器的 模组安装器 只需选中这个压缩包即可,甚至不需要先解压。
- 生存模式加载 - 该工具会加入你的物品栏,每个存档仅一次。弄丢了,还是收进箱子里了?在制造机器人处再制造一个(5个金属块1 + 1个电路板),按下 给予工具 在……里 模组 植被擦除器,或输入 /橡皮擦 在聊天中。
首次安装会多花几秒钟读取你的游戏文件来生成植物列表。这是有意为之:列表在你的机器上生成,因此当游戏更新添加或重命名植物时它仍能保持准确,同时下载包中也不包含任何从游戏中提取的数据。
用法
装备它并
左键点击 在植物上以将其清除。
右键点击 打开此模组自己的设置页面,这样你无需退出游戏或在模组列表中翻找,就能更改它清理的内容。
相同设置位于
模组 植被橡皮擦:
- 擦除大小 一次点击清除的数量,0.5米到12米
- 灌木与矮树丛 开/关
- 蕨类与嫩芽 开/关
- 花朵 开/关
- 芦苇与水草 开/关
- 草与地面覆盖物 开/关
- 野生作物 - 默认关闭,因为它们值得拾取
- 景观树 - 默认关闭,因为半径过大会意外夷平整片森林
- 撤销 - 恢复上次删除的植物
关闭某个类别后,工具就会忽略它,这样你就能清除杂草而不误删你喜欢的花。默认关闭的那两个类别,正是你清除后最可能后悔的——只有在确定要清除时才开启它们。
它能触及的范围
废品机械师通过两个独立系统放置场景,而这个系统同时处理两者:
- 地形资源 - 较大的道具:灌木、蕨类、芦苇、向日葵、野生作物和景观树。它们大多没有碰撞体积,点击会直接穿过——请瞄准植物旁边的地面。
- 杂物 - 地面覆盖物:草、小麦、花、蘑菇、睡莲叶、鱼骨。存储方式又不一样,而且很容易被忽略——这些小东西需要和灌木丛分开实现。
未触碰: 可收获的植物、可砍伐的树木、岩石和矿石。原版游戏已经允许你处理这些了。
工具
这
植被切割器 - 为本模组建模的电动割灌机。并非原版工具的换色版:网格是原创的,骨骼绑定也是原创的。它自带双关节骨架和独立的动画片段,因此
叶片真的会旋转 当你握住它并加快旋转的同时进行切割,它是像枪一样横持于身前,而不是像锤子那样挥舞。
快捷栏图标由模型本身渲染,因此图标与手中物品完全一致。将其丢在地上,你能看到切割器就躺在那里,而不是一个隐形的可拾取物。
早先的版本确实是把鹤嘴锄,套用了原版大锤的挥动骨架。效果能用,但一把用来清除植物的工具,外观上就该像是在切割植物,所以整个东西被彻底重做了。
生成该模型的生成器已包含在下载文件的source目录下,如果你想了解它是如何制作的,或者想自己制作一个,可以查看该文件。它不需要Blender。
安装后首次启动
Scrap Mechanic 会在游戏文件发生任何更改后重建其内容缓存,而游戏自身的缓存在生成过程中有时会崩溃。
如果第一次启动时崩溃,再启动一次就行 - 可能需要尝试几次,之后就不会再出现了。这是游戏本身的小毛病,不是模组的问题。首次启动也会比平时更慢,因为要重建缓存——预计会有一次加载较慢,之后就会恢复正常速度。
卸载中
关闭游戏,从Mod Manager的src\Mods\目录中删除FoliageEraser文件夹,然后重新运行Mod Manager的安装程序。其他所有内容保持不变。
你抹除的植物在移除模组后会重新出现。抹除记录保存在你的世界存档中,但隐藏它们的是模组,所以把游戏恢复原状后植物也会跟着回来。无论哪种方式都不会丢失任何东西。
作者留言
这个项目是凭感觉写出来的 - 主要借助AI辅助构建,而非逐行编写。已在游戏中测试可用,但在安装前你有权了解其制作方式。
如果你遇到问题,请在评论区留言或在Nexus上私信我。 我更愿意听你亲口说,而不是你就这么默默卸载了。
欢迎随时提出建议和想法。 如果你有什么想让它做的事,就说出来——它待在上面的原因,有一半就是为了这个。
如果我不说话了: 如果我有六个月没有回复评论或发布更新,就视为已授予修改权限——你可以随意分叉、修复并重新上传。只需注明原作者并附上原帖链接即可。
与Axolot Games无关联,亦未获其认可。不含任何游戏文件。