天气控制 - 设置天气并选择降雨频率

创作者: Maxxfilth
已更新:2026-10-12 17:22:17
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关于此 MOD

设置你所在位置的天气,保持该天气,并调整每种天气出现的频率、持续时间、降雨天数和闪电 strike 频率。在 Mod 菜单(1.0.10 或更新版本)中提供实时滑块和预设。关闭后,所有
选择天气并保存,再选择降雨频率。
在模组菜单中设置你所站之处的天气,可将其固定,并使用滑块调整每种天气出现的频率、持续时间、降雨天数和闪电 strike 频率。每个滑块的初始值均为游戏正常设定。




游戏的世界设置里没有天气相关的选项。有时我想要一个晴朗的午后好搞建造,有时我想要一场像样的暴风雨,有时我只是想让雨少一点。所以这个功能让你可以当场设置天气,或者调整概率,让游戏自己随机决定。

它的作用
  • 在此设置天气:选择9种天气之一,然后按下 立即设置它大约会在10秒内袭来。
  • 保持天气:当你所在位置的天气自行变化时,模组会在几秒内将你的天气恢复。它会随你从一个区域到另一个区域。
  • 多久一次每种天气对应一个滑块,从0(从不)到5倍概率,另有四个预设:原版、无雨、始终晴朗和暴风雨。
  • 雨天:游戏选择雨天的频率。
  • 天气持续时间:每种天气在下次变化前持续时间的倍率为0.25倍至4倍。
  • 闪电打击:在雷暴期间,出现频率从无提升至最多5倍。
游戏天气系统的工作原理
知道这一点,滑块就说得通了:
  • 天气因区域而异。 布林穆尔(含起始区域)、道敦里奇、暗影沙原与蔑弃荒野各自独立判定。设置天气会改变你当前所在区域,而非整张地图。
  • 每个区域会随机生成一种天气,持续一段时间后再次随机生成。 游戏内的时间段通常为3到5个游戏小时,而一个游戏小时相当于1分钟现实时间。
  • 每天4:00,游戏会随机选择晴天或雨天,大约每3天有1天(在暗影沙海为15%)。在布林穆尔,干燥日只会出现晴天、多云和雾天。雨天会出现降雨、暴风雨和雷暴,所以如果你想要更多这类天气,也请调高雨天(暴风雨预设会这样做)。
  • 有些天气只在特定时段出现。 在布林摩尔,雾只在清晨(4:00到7:00)开始出现,雷暴在午夜前后(23:00到2:00)开始出现。滑块改变的是天气出现的概率,而不是天气可能开始的时间。
  • 暗影之沙只会出现晴天,或在其雨天时出现沙尘暴,所以那里的雨水滑块不起作用。
天气
晴天、多云、雾、小雨、大雨、暴风雨、雷暴,还有两个额外的。其中六个来自同一地点:
那两个临时演员,说清楚点。 维尔加的苍穹 是龙战产生的绿色雾气。 沙尘暴 是幽影沙尘天气,而在幽影沙尘之外,它只会呈现出朦胧阴霾的景象,没有沙尘:


正在设置天气
打开Esc > 模组 > 天气控制,点击 设置天气 穿越天气,然后按 立即设置菜单打开时游戏会暂停,因此关闭菜单后改动才会生效。
屏幕底部的一行简短信息说明了发生了什么:
  • 持续多长时间:你设置的天气会一直持续到该区域当前的天气周期结束,之后游戏会重新随机。开启 保持天气 握住它。
  • 有些地方天气固定。 在那里,模组无法更改或保持天气,提示信息显示“游戏在此处将天气固定”。
  • 按键:可选按键,用于“下一个天气”(在7种正常天气中循环切换)和“立即晴天”。默认无。
你无法改变的事
  • 雾浓度和云高度 没有滑块。游戏每帧都会重置这些数值,因此获得雾或云的唯一途径就是使用“雾”和“多云”天气本身。
设置
所有人都生活在 模组菜单 (Esc > 模组 > 天气控制),或在 config.txt 在模组文件夹中:
  • 启用:默认开启。关闭后会将模组更改过的所有游戏数值恢复原状。
  • 设置天气:默认晴天(晴天、多云、雾、小雨、大雨、暴风雨、雷暴、沙尘暴、维尔加的天气)。
  • 立即设置:按钮。
  • 保持天气:默认关闭。开启后会保留你上次设置的天气,或你开启时所在地的天气。
  • 显示消息:默认开启。
  • 天气概率我的默认滑块设置。原版、无雨、始终晴天和暴风雨会为你设定概率和雨天,并忽略下方的滑块(天气持续时间和闪电袭击仍然生效)。
  • 晴天、多云、雾、小雨、大雨、暴风雨、雷暴、沙尘暴(暗影沙海)默认各为1.0倍(范围0到5,以0.1为步长)。0表示从不,1表示游戏原本的概率。在下次天气变化时生效。
  • 雨天默认1.0倍(0到3)。0=从不,3=每天。
  • 天气持续时间默认1.00倍(0.25至4,以0.25为步长)。绝短于半个游戏内小时。从下次更改起生效。
  • 闪电打击默认1.0倍(范围0到5)。游戏本身是每10到30秒一次雷击。0表示无闪电。
  • 下个天气按键 / 当前晴天按键:默认无。关键更改需要重启游戏。
  • 详细日志: 默认关闭。更多详情见UE4SS.log。


安装
  • 安装 RSDragonwilds 的 UE4SS (列在需求项下)。
  • 放下 天气控制 文件夹放入 RSDragonwilds/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
  • 关于游戏内设置,请安装 模组菜单 1.0.10 或更新版本 然后打开 Esc > MODS > Weather Control。Mod Menu 1.0.9 及更旧版本在打开此页面时可能导致游戏崩溃,如果模组检测到旧版本,会显示一条消息提示你更新。如果没有 Mod Menu,所有设置都在 config.txt,可选键也能正常工作。
在 Game Pass 上:请使用带 SCO 签名的 BE 版 UE4SS,普通版本在那里无法加载。Game Pass 还会把游戏安装在 Binaries/WinGDK/ 而不是 Binaries/Win64/ 下,所以 WeatherControl 文件夹要放到 RSDragonwilds/Binaries/WinGDK/ue4ss/Mods/ 里。如果你用 Vortex 安装,请检查它最终是否放在那里。
要卸载,请将“已启用”关闭(所有值会立即恢复),然后删除 天气控制 文件夹。

很高兴认识你
  • 你的存档仅保留游戏自身的状态。 概率、持续时间和闪电设置不会被保存;模组只在运行期间应用这些设置。存档中唯一会保留的是某个区域当前的天气及其剩余持续时间,这些本来就是游戏会保存的内容。
  • 仅限主机或单人。 如果你加入别人的世界,你自己的副本不会生效;一切由房主的天气决定。合作模式尚未测试,所以我还不知道访客会看到什么。
  • 天气随游戏内时钟变化。 在昼夜时钟暂停时(例如使用我的时间控制模组),不会发生滚动,也不会出现闪电。时间跳过会让游戏立即刷新天气,而更长的白天会让每种天气在现实时间中持续更久。
  • 闪电会击中你。 那是游戏自身的闪电效果;调高滑块意味着你附近会出现更多雷击。
  • 不确定它是否在运行? UE4SS.log 显示一行以 [WeatherControl] 已加载 v1.0.0.
在《RuneScape: Dragonwilds》1.0(9月25日补丁)中进行了单人测试,地点为布林穆尔:通过实际点击使用“Weather to set”(设定天气)和“Set it now”(立即设定)来设置天气,用“Keep the weather”(保持天气)将其恢复,在接下来的随机轮换后测试“Always sunny”(始终晴朗)预设,以1倍(每分钟4次)、5倍(每分钟11次)和0倍(无)测试闪电,关闭“Enabled”(启用)后恢复全部69个已更改的数值,返回主菜单再重新进入,以及与其他模组一起运行15分钟,均无报错。概率、雨天数和天气持续时长数值是在模组制作前于游戏内测得的;制作完成的“Weather lasts”(天气持续)滑块未重新计时。尚未测试:合作模式、手柄、Game Pass,以及在道敦里奇、暗影沙地和蔑视荒野中设置天气。

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