旅行者实用32格背包

创作者: Sl0dki
已更新:2026-09-20 21:34:00
37.6MB

关于此 MOD

旅者背包为《RuneScape: Dragonwilds》添加了一个功能完整、可持久保存的32格背包。该模组以破旧斗篷作为其原生装备基础。当模组启用时,破旧斗篷物品将被重新用作旅者背包。
旅人背包

《RuneScape:龙荒》自定义32格背包

请提供需要翻译的文本内容。


主要特色

 
32个额外背包槽位 - 按F6键打开或关闭背包 - 重新登录和游戏重启后持久保存物品 - 每个角色和存档槽独立存储 - 原创自定义背包3D模型 - 运行时生成的背包几何体 - 运行时加载基础色、法线和ORM贴图 - 装备或卸下背包时自动视觉同步 - 直接附着在角色的spine_03骨骼上 - 使用破旧披风作为原生装备基础 - 无需烘焙静态网格体 - 无需额外安装PAK或IoStore - 不会禁用BackpackNative或修改其他背包模组



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制作与进阶 旅者背包被设定为比先前20格背包进阶程度更高的背包。

 之前那个背包是为大约1-2级 progression 阶段设计的,提供的存储槽位更少。 

旅者背包容量更大,提供32个栏位,因此制作要求也相应更高。

 制作配方:- 25 × 硬皮革 - 60 × 橡木板 - 25 × 羊毛 - 10 × 粗线 材料成本较高是有意为之。

 这个背包旨在带来有意义的进阶升级感,而不是廉价替代游戏前期较小的背包。

 未来更新还计划扩展背包系统,加入更真实的负重机制。

 目前的想法是引入额外的负重能力,并配合移动速度惩罚或类似的取舍机制,这样更大的背包能提供更多存储空间,而不会成为完全免费的升级。


 请提供需要翻译的文本内容。


如何使用

- 按照以下说明安装模组。
- 启动游戏。
获得或制作通常对应破旧披风的物品。
- 当此模组激活时,该物品将作为旅者背包使用。
- 将其装备在披风装备槽中。
- 自定义背包模型应自动出现在角色背上。
- 按F6键打开或关闭32格背包库存。

只有在装备旅者背包时,才能打开背包库存。

卸下后,自定义背包模型会隐藏,并恢复原本的披风外观。背包内存储的物品仍会保留,再次装备背包时即可重新使用。

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背包外观的工作原理

背包未使用已烘焙的虚幻引擎静态网格体。

其几何体在运行时从包含的以下内容加载:

Assets\WayfarerBackpack.meshbin

Lua脚本读取存储的顶点、三角形索引、法线、UV坐标和切线,然后创建一个ProceduralMeshComponent并将其附加到角色的spine_03骨骼上。

包含的纹理集包括:
- 基础颜色
- 普通
- ORM – 遮蔽、粗糙度和金属度

这些纹理在运行时导入并分配。

装备状态通过轻量级缓存状态监视器进行检查。仅在装备状态发生变化或玩家角色更换时才会刷新视觉表现。网格不会每帧持续重新创建。

抱歉,您没有提供需要翻译的文本内容。请在“待翻译文本”下给出具体的游戏文本,我会为您翻译成中文。

存档与持久化系统

旅人背包使用独立的附属存档文件来保存额外物品栏的内容。

背包存储与游戏原生物品栏是分开的,因为额外的32格组件是由Lua在运行时创建的。基础游戏无法将这个自定义物品栏组件序列化到标准的角色存档中。

因此,该模组会将背包内容保存到 WayfarerBackpack 模组文件夹内的一个单独文件中。

文件名遵循以下格式:

旅人背包库存_.dat

角色密钥由玩家ID和角色存档槽生成,这样可以防止不同角色意外共用同一背包内容。

对于每个存储的物品,该模组记录:
- 精确背包格
- 物品数据路径
- 堆叠数量
- 耐久度
- 已应用的杰作升级数量

背包会在相关游戏事件中保存,包括:
- 关闭背包库存
游戏的存档至磁盘流程
- 角色或会话重置
- 客户端重启

当角色加载时,模组会重建32格物品栏,读取对应的附属文件并校验每个恢复的物品。

请提供需要翻译的文本内容。

原子存档保护

该模组不会立即覆盖先前的背包存档。

新数据首先写入临时文件并读回验证。只有在确认写入的数据无误后,才会替换当前存档。

上一个文件保留为:

流浪者背包库存_.dat.bak

这种原子保存方法可降低在写入中断或检测到无效物品信息时丢失背包内容的风险。

如果模组无法正确解析某个物品,它将拒绝覆盖现有的有效存档。

重要提示:旅者背包文件不属于游戏的常规存档或云存档系统。如果你将角色存档转移到另一台电脑,你也必须同时转移对应的WayfarerBackpackInventory文件。

请提供需要翻译的文本内容。

要求
- 符文scape:龙荒之地
- 可用的 UE4SS 安装,支持 Lua 模组
- 游戏中的程序化网格组件模块

无需在 Content\Paks 内进行额外安装。

此版本不需要:
- 一个已烹饪的背包静态网格体
- 一个单独的PAK文件
- 单独的 UTOC 或 UCAS 包
- 旧版PAK转换
- 背包原生存储或持久化

请提供需要翻译的文本。

安装
- 安装并验证 UE4SS 可与 RuneScape: Dragonwilds 正常工作。
- 下载旅人背包存档。
- 解压该压缩包。
- 将完整的WayfarerBackpack文件夹复制到:

UE4SS\Mods

最终结构应如下所示:

UE4SS\Mods\WayfarerBackpack
├── enabled.txt
├── 脚本
│ └── main.lua
└── 资源
    ├── 旅人背包.meshbin
    ├── 旅人背包_基础色.png
    ├── 旅人背包_普通.png
    └── 旅人背包_ORM.png

请勿将这些文件放入游戏的 Content\Paks 目录中。

确保只安装了一份WayfarerBackpack。安装更新前,请移除旧版本或重复版本。

安装完成后,启动游戏,在披风栏装备流浪者背包,然后按F6。

抱歉,您没有提供需要翻译的文本内容,请补充待翻译文本。

更新中

更新前:
- 关闭背包物品栏。
- 正常保存并退出游戏。
- 备份所有 WayfarerBackpackInventory_*.dat 和 .bak 文件。
- 用新版本替换旧的模组文件。
- 除非更新说明明确要求,否则请勿删除您的物品栏数据文件。

强烈建议在更新UE4SS、游戏或此模组之前进行手动备份。

请提供需要翻译的文本内容。

卸载

推荐的安全卸载步骤:
- 在仍安装有旅者背包的情况下启动游戏。
- 装备旅者背包。
- 按F6。
- 将背包中的所有物品移入你的普通物品栏或原生储存容器中。
- 关闭背包栏,以便保存空状态。
- 保存游戏并正常退出。
- 删除整个文件夹:

UE4SS\Mods\WayfarerBackpack

当其物品栏内仍有重要物品时,请勿卸载该模组。

额外的背包物品栏并非游戏原生容器。移除模组后,游戏将无法访问留在其中的物品。

如果你想稍后重新安装模组并保留已存储的内容,请备份以下相应内容:

流浪者背包库存_*.dat
流浪者背包物品_*.dat.bak

删除模组文件夹之前的文件。

删除这些文件将永久移除该模组保存的背包内容记录。

请提供需要翻译的文本内容。

已知限制
- 该模组激活时会重新利用破烂披风。
- 旅者行囊占用披风装备槽位,不能与其他披风同时穿戴。
- 背包物品栏只有在装备该物品时才能打开。
背包快捷键目前固定为 F6。
- 装备或卸下后,装备外观可能需要大约半秒钟才会更新。
- 首次视觉创建可能稍慢,因为几何体和纹理会运行时加载。
外部背包存档文件不包含在游戏的本地存档或云存档中。
- 移除另一个提供背包中已存储物品的模组可能会导致该物品无法恢复。
- 游戏或UE4SS的重大更新可能会改变模组所使用的对象路径、属性或挂钩。
- 多人游戏行为尚未在所有主机/客户端配置上完全验证。
- 未在持久化部分列出的其他物品特定元数据可能不会被保留。
- 除非你了解物品栏数据文件的格式,否则不要手动编辑该文件。无效记录可能导致恢复被拒绝。

请提供需要翻译的文本内容。

兼容性

旅人背包不会刻意禁用或修改BackpackNative及其存储、持久化系统或模型。

不过,同时替换破损披风、修改披风装备槽、隐藏OutfitCapeMesh或将操作绑定到F6的模组可能会与本模组冲突。

同一时间只应有一个模组控制破损披风的外观。

请提供需要翻译的文本内容。

原始3D模型与资产许可

流浪者背包3D模型是我原创的自定义模型,仅随本模组独家提供使用。

不允许你进行以下操作:
- 在其他模组、游戏或项目中提取或复用该模型
- 重新上传或再分发该模型或其转换后的几何体
- 重用、修改或重新分发包含的网格二进制文件
- 可重复使用或再分发随附的基础颜色、法线或ORM纹理
- 从这些资源创建衍生模型或纹理包
- 将资源包含在重新分发文件的重打包或合集里
- 将模型移植到另一款游戏
- 在商业产品中使用这些资源
售卖这些资产或其任何修改版本
- 不得将模型或纹理用于AI训练、数据集或素材生成服务

未授予重复使用、修改、转换、再分发或商业用途的许可。

在官方旅者背包下载内容之外使用原始背包模型或纹理集的任何部分前,必须获得作者书面许可。

允许并鼓励链接至原始NexusMods页面。不得将文件重新上传至其他平台。

未经许可,不得将Lua源码作为本模组的完整或轻微修改后的重新上传内容重新发布。

RuneScape: Dragonwilds 及所有原版游戏素材、名称和商标均归其各自所有者所有。本模组为非官方粉丝自制修改内容,与 Jagex 无隶属关系,亦未获其认可。

请提供需要翻译的文本内容。

错误报告

报告问题时,请包含:
- 你的《RuneScape: Dragonwilds》游戏版本
- 你的UE4SS版本
- 你已安装的模组列表
- 问题是否在单人游戏、作为主机或作为客户端时发生
复现该问题所需的具体步骤
- 你的UE4SS日志

在报告背包模型缺失之前,请确认Assets文件夹中四个文件均已存在:

旅行者背包.meshbin
旅者背包_基础色.png
流浪者背包_普通.png
旅人背包_ORM.png

在报告存储物品丢失之前,请勿覆盖或删除相应的.dat或.bak文件。

请提供需要翻译的文本内容。

制作人员

旅人背包的设计、实现、运行时物品栏系统、持久化系统及自定义视觉集成均由模组作者完成。

模组作者自有的原版旅人背包3D模型与贴图。

RuneScape: Dragonwilds及其原创内容均为Jagex的财产。

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