时间控制 - 跳过时间、暂停时钟与延长白天

创作者: Maxxfilth
已更新:2026-10-12 19:30:13
9KB

关于此 MOD

跳到早晨或夜晚,快进一小时,暂停昼夜时钟,让白天延长至多8倍,并移动黎明和黄昏。一切都是Mod菜单中的实时设置。你的世界日期永远不会被改写,因此移除模组后只会留下一个
你的白天,你的夜晚。快进时间、暂停时钟,或让白天更长久。
用于跳至早晨、跳至夜晚或前进一小时的按钮,昼夜时钟的暂停开关,一天时长滑块,以及自定义黎明和黄昏时段。全部可在模组菜单中实时调整,初始均为游戏默认设置。




在《RuneScape:龙野》中,一天相当于现实中的24分钟,而游戏的世界设置里没有任何关于昼长或日照时数的选项。游戏已经允许你在床上或庇护所中一觉睡到天亮。但我想要的不止于此:无论身处何地都能跳过时间,既能跳到早晨也能跳到夜晚,还能让白昼持续更久。所以这些都是你在游玩过程中随时调整的按钮和滑块,而不是写死在文件里的固定设置。

它的作用
  • 跳到早晨:跳转到7:00(用“Morning is”滑块更改)。如果已经过了7:00,则会跳到第二天的7:00。
  • 跳至夜晚:跳到22:00(用“Night is”来更改)。
  • 跳过1小时:正好提前一个游戏内小时。
  • 暂停昼夜时钟:游戏内时钟会停在当前时间。日期计数和天气也会随之停止变化。暂停期间,跳过功能仍然有效。
  • 白昼长度:1倍到8倍。在4倍时,游戏内时钟约为每现实分钟15分钟,而非60分钟,因此一天大约需要一个小时三十分钟,而非24分钟。
  • 属于你自己的黎明与黄昏:开启“使用我的黎明与黄昏”,并选择白昼开始和结束的时间。太阳会立即移动。
本模组与原版睡眠机制对比
在正常游戏中,夜晚在床或召唤的庇护所中睡觉会让你直接到早晨,充满休息槽并清除流血和中毒等效果。白天则是小睡。此模组在此基础上增加了:
  • 随时随地跳到早晨,无需床或住所,也无需等待夜晚。
  • 跳至夜晚,或每次一小时。
  • 暂停时钟,延长天数,调整黎明与黄昏。
跳过只会推进时钟,并非睡眠: 它不会填充你的休息槽或清除效果。请使用床或庇护所来达到这个目的。

黎明与黄昏
游戏自身的昼夜时间是凌晨4:30天亮,22:00天黑。调整这两个时间可以延长白昼、缩短夜晚,或者反过来。上方图片是同一地点、同一时钟时间20:00的画面,只改变了天黑时间。以下是早晨的情况,6:30在正常天亮时间和天亮推迟到8:00时的对比:
把“使用我的黎明与黄昏”关掉,游戏自带的时间就会直接恢复。

饥饿与口渴,显而易见
  • 跳过会消耗食物和水。 游戏会按你跳过的每个小时收费,就如同你亲自经历了那些时间一样:每跳过一小时游戏时间,大约消耗5.5点水和4点食物。测试中,从23:40跳到7:00大约消耗了40点水和30点食物。请先吃喝。
  • 暂停和延长白天都不会减缓饥饿和口渴。 它们确实会按现实时间每分钟持续消耗,和正常情况一样(暂停时钟时,水在现实一分钟内仍下降了约6点)。所以在4倍速的一天里,你每个游戏日吃喝的量大约是平时的4倍。
设置
所有人都生活在 模组菜单 (Esc > 模组 > 时间控制),或在 config.txt 在模组文件夹中:
  • 跳至早晨 / 跳至夜晚 / 跳过1小时:按钮。
  • 早晨是: 默认7.0小时(0到23.5,以半小时为单位)。
  • 夜晚已默认22.0小时(0到23.5)。
  • 暂停昼夜时钟:默认关闭。
  • 白天长度默认1.0倍(1到8,以0.5为步长)。
  • 用我的黎明与黄昏:默认关闭(关闭 = 使用游戏自带的4:30和22:00)。
  • 黎明降临于默认4.5小时(0到12)。仅在“使用我的黎明和黄昏”开启时使用。
  • 黄昏时分默认22.0小时(12至23.5),始终在黎明后至少一小时。
  • 跳至早晨按键 / 跳至夜晚按键 / 跳过1小时按键:默认无。关键更改需要重启游戏。在模组菜单中选择的小键盘按键需要模组菜单1.0.7或更新版本。


安装
  • 安装 RSDragonwilds 的 UE4SS (列于需求之下)。
  • 抛下 时间控制 文件夹放入 RSDragonwilds/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
  • 对于游戏中的按钮和滑块,还需安装 模组菜单 并打开 Esc > MODS > Time Control。如果没有它,请在 config.txt 使用跳过功能。
在Game Pass上:请使用带有SCO签名的BE版UE4SS,普通版本无法在此加载。Game Pass还会将游戏安装在Binaries/WinGDK/而非Binaries/Win64/下,因此TimeControl文件夹应放入RSDragonwilds/Binaries/WinGDK/ue4ss/Mods/。如果你使用Vortex安装,请检查文件是否确实安装到了该位置。
要卸载,请删除 时间控制 文件夹。你的世界里没有可撤销的操作:见下文。

很高兴认识你
  • 你所在世界的日期永远不会被改写。 更长的白天是通过在每一秒中暂停时钟一段时间来实现的,而不是通过修改游戏自身的白天长度数值(修改该数值会重新缩放已保存的日期,所以我没有采用这种方式)。存档并重新加载后,日期和时间完全处于应有的位置。暂停以及你的黎明和黄昏时段也不会被保存:移除该模组后,世界便恢复正常运行。
  • 仅限主机或单人。 如果你加入别人的世界,你的副本不会起作用;由主机的时钟决定。合作模式尚未测试,所以我还不知道当主机跳过或暂停时,客人会看到什么。
  • 暂停时间会延长白天时长。 两者同时开启时,时钟保持暂停。如果游戏本身暂停了时钟,一天的长度会等到时钟再次运行后才继续计时。
  • 仅可向前跳过。 这里没有任何东西能让时钟倒转。
  • 与天气控制配合使用。 天气随游戏内时钟变化,因此时钟暂停时天气保持不变,而跳过时间会让游戏立即选取新的天气。
  • 屏幕上没有消息。 跳过和设置会记录在UE4SS.log中。
  • 不确定它是否在运行? UE4SS.log 显示一行以 [TimeControl] 已加载 v1.0.0.
已在《RuneScape: Dragonwilds》1.0(9月22日和25日版本)单人模式下测试:三种跳过方式均可通过按键和模组菜单按钮实现,暂停时时钟可静止超过一分钟,日长为4倍,黎明和黄昏时太阳会移动,存档并重新加载后日期保持不变,且与其他模组一起运行15分钟无报错。尚未测试:合作模式、手柄、Game Pass。

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