符文架构 - RSDW模组社区

创作者: jonesing4space
已更新:2026-10-17 03:57:27
5.7MB

关于此 MOD

这是社区对UnskippableCutscene开源项目RuneSchema的延续。
符文方案
《RuneScape: Dragonwilds》的模组框架与创作工具包
也可在以下平台获取 GitHub
使用Nexus上适用于STEAM和/或GAMEPASS的最新UE4SS。

版本 0.7.5.28
持久NPC • 对话 • 任务 • 商人 • 事件 • 多人游戏 • 预构建资源
点击此处查看已编译的指南: 这里。


RuneSchema 是一个运行时框架,用于通过结构化 JSON/JSONC 定义和已烘焙的虚幻资源来创建并连接 Dragonwilds 模组。

社区版引入了稳定的持久NPC契约、原生角色存档任务与对话进度、服务器权威的多人游戏行为、自包含的模组文件夹,以及针对姿势、表情、视觉效果和遭遇身份的网络同步客户端呈现。
由UnskippableCutscene创作的原始符文架构。
访问 RuneSchema 的 Nexus Mods 原页面

本次发布延续并扩展了最初的项目。由于原作者被封禁,以及维护此模组项目的必要性和重要性,本版本并非由原作者发布的官方版本,而是作为续作推出。


概览

RuneSchema让模组作者无需将所有关系塞进单个已烘焙的蓝图,即可定义玩法内容。一个模组可以拥有自己的NPC、对话、任务、商人、事件、配方、视觉效果、注册表条目、世界放置以及已烘焙的PAK资源。RuneSchema在运行时解析并连接这些部分。

将符文结构用作:

  • 基于RuneSchema的模组所需的运行时。
  • 结构化 JSON/JSONC 编写框架。
  • 通过UE4SS RuneSchema设置页面进行游戏内创作。
  • 连接已编写定义与挂载PAK中已烘焙资源之间的桥梁。
  • 面向受支持NPC、遭遇战、对话提示及Niagara特效的多人感知身份与呈现层。

主要特色

  • 持久NPC: 为创作的AI、人类、道具和资源NPC提供稳定的RuneSchema身份标识与SpudGuid集成。
  • 人类NPC创作: 外观、缩放、护甲、手持装备、静止姿势、对话姿势、碰撞、接地、标记和头顶图标。
  • 对话: 带有需求、任务/事件动作、商店、奖励、动画、视觉动作和明确结局选项的原生对话图。
  • 任务: 原生逐角色接受、阶段、击杀/获取/交付目标、放弃、重复规则、奖励和地点。
  • 原生角色存档: 对话标记和任务进度使用游戏原生的角色存档协议。
  • 商人和配方: 共享商店、运行时生成的行/分类、已验证的优惠、直接交易以及对话打开的商店。
  • 事件: 具有作用域、波次、AI模板、消息、时间门控、超时和任务击杀归属标识的临时服务器权威遭遇。
  • 昼夜循环: 权威系统在本地黎明/黄昏交替时创建和移除限时NPC及受支持的生成物。
  • 视觉效果: 幽灵辉光及已烘焙的Niagara系统,支持偏移和用户参数。
  • 注册表桥接: 按模组烘焙的类、资源、图驱动操作与别名,结合已挂载的PAK资源注册表数据。
  • 独立模组: 定义、注册表条目和已打包的PAK资源仍归各自模组所有。
  • 命名空间引用: 本地ID在其模组内解析;跨模组引用使用ModName:Id。
  • 帮忙精灵: 游戏内目录以及通用物品、NPC、AI、资源、建筑和创作工作流。

支持的释义族

  • 资产 — 支持物品数据、图标、统计数据和外观的补丁或克隆。
  • 蓝图 — 反射的类/组件默认值及受支持的外观规则。
  • 建筑 — 建筑部件数据的注册、克隆及支持的补丁。
  • 课程 — 编写了课程注册和课程ID补丁。
  • 对话 — 对话、选择、需求、行动、商店、奖励、动画和视觉效果。
  • 效果 — 已烹饪的游戏玩法效果蓝图类的别名。
  • 枚举 — 支持加载枚举扩展。
  • 装备 — 验证了涌流与影幕装备的行为。
  • 事件 — 临时使用仅事件模板的服务器权威遭遇。
  • 日志 — 日志定义与发现页面。
  • 背景故事 — 本地传说条目、文本页面和图像。
  • 姓名板 — 可复用的玩家名牌、状态、图标和活动事件。
  • 尼亚加拉 — 可复用已烹饪的Niagara系统及支持的用户参数。
  • NPC ——持久化AI、人类、道具和资源NPC的定义。
  • 玩家 — 配置文件、原型、名牌、外观、缩放和活动规则。
  • 任务 — 原生按角色任务、分阶段目标、进度、奖励和位置。
  • 原始 — 支持了数据表的新增与补丁。
  • 配方 — 站点配方、配方补丁和商贩报价贡献。
  • 注册表 — 已烹饪的资源、职业、别名以及支持的权限操作。
  • 生成 — 角色、AI 生成点、资源、建筑道具、时间门、重生和特效。
  • 字符串 — 全局或表级源文本替换。
  • 商人 — 商店、配方贡献、分类和横幅覆盖设置。

要求

  • 符文之地:龙息荒野 在Windows(Steam/GOG/Gamepass)或使用Proton的Linux上
  • UE4SS — 请使用本页“要求”部分中链接的受支持版本。
  • 单个符文图式内容模组可能有额外要求。

安装

重要: 将旧的RuneSchema目录作为一个整体替换。 

用于故障排除:前往 /settings/settings.jsonc 并启用详细/高级日志记录。这会使你的日志变得杂乱,但会报告每一个变量。

  • 安装并验证受支持的UE4SS版本。
  • 完全关闭游戏和专用服务器。
  • 备份你创作的模组文件夹、设置以及你特意需要的旧版迁移数据。
  • 移除或移动旧的激活项 ue4ss/模组/符文架构 目录。
  • 将完整的新RuneSchema文件夹解压到:
    <RSDragonwilds>/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/RuneSchema 或 <RSDragonwilds\Binaries\WinGDK\ue4ss\Mods\RuneSchema

制作人员

  • 原初符文架构创造者: 不可跳过的过场动画 — 原Nexus Mods页面 (现已过时且不再支持)。
  • 符文 schema 的延续与开发: 琼斯渴望太空,努尔,我的小蘑菇
  • PalSchema 基础: 好的。原版 RuneSchema 页面将开源项目 PalSchema 列为其基础。
  • UE4SS: UE4SS-RE 贡献者

RuneScape和RuneScape: Dragonwilds是Jagex的商标。此非官方社区项目与Jagex无关,也未获得Jagex的认可。

注意:使用RuneSchema的模组中是否使用AI,由各模组作者自行决定。AI应当用于简化工作流程、辅助开发过程,而非取代专业知识。请负责任地使用AI。 


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