RSDW基地搭建网 - 在浏览器或Blender中创建基地

创作者: RSDTools
已更新:2026-06-23 20:00:52
1.5GB

关于此 MOD

在浏览器和Blender中导入、导出并创建《Runescape Dragonwilds》基地。


RSDW 开发工具包——需要安装

RSDW 开发工具包 导入/导出你的Blender构建时需要此项。

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RSDW 基地建造

你现在也可以使用 RSDW基地建造者.com 在你的浏览器中建立基地!

已更新,包含所有蓝图、物品及建筑部件。现在你拥有3000个模型可用于建造。
基本上现在什么都能“建造”了,包括NPC、武器、非建筑部件等等。



视频指南



这是一个Blender插件,让你可以直观地设计《Runescape: Dragonwilds》的基地。
并通过RSDW开发工具包直接加载到游戏中。

推荐 Blender 版本:5.0.0 或更新版本 这是我们建造的。
测试已开启。



功能说明

  • 浏览游戏中所有基地建造组件 来自Blender的资产
    浏览器。墙壁、地基、屋顶、工作台、装饰物。
    横幅、耕地——全都在文件夹里整理好了。
  • 拖放 在您的场景中布置部件来设计基地。
  • 拼接碎片 建造时自动完成(与游戏中一致)
  • 保存你的设计 作为游戏内同伴模组读取的 `.json` 文件。
  • 加载已有基地 从游戏模组保存的 `.json` 文件内
    并在Blender中编辑它们。

拖拽图标即可使用,无需编程,也无需掌握Blender技能。
需要不止是移动物品那么简单。



安装

  • 下载最新版本rsdw_base_builder-<version>.zip来自发布页面。
  • 打开Blender(5.0或更新版本)。
  • 前往 编辑 → 偏好设置 → 获取扩展 → 从磁盘安装…
    (扩展页面右上角的下拉小箭头)。
  • 选择你下载的 `.zip` 文件。
  • 就这样。资源库会自动注册。



快速开始

  • 打开搅拌机。
  • 在顶部工具栏中,找到 RSDW 侧边栏(在3D界面中按`N`键)
    若未显示视口,请查看 RSDW 点击打开
    右侧)。
  • 点击 新的基地建造文件…… 然后选择保存位置。
    你是一个全新的、干净的 Blender 文件,准备好开始设计了——原版
    模板从未被触及。
  • 打开搅拌机 资源浏览器 (从屏幕底部向上滑动)
    揭示新的编辑区域,然后将其类型更改为 资源浏览器)
  • 在资源浏览器的库下拉菜单(左上角)中,选择
    RSDW 基地建造器.
  • 选择类别(建筑、装饰、种植等),然后拖拽任意物品
    拼合到3D视口中。碎片会自动吸附到其他碎片上。
  • 基地建好后,点击此处 导出建筑物JSON… 在
    RSDW 侧边栏. 将文件保存至游戏模组能够识别的位置。
  • 游戏中,同伴模组读取了`.json`文件,你的角色随之出发。
    建筑中。



RSDW侧边栏——各按钮功能说明

  • 新的基地建设文件……

    复制一个干净的模板`.blend`文件到你想要的位置并打开。

    每次开始新设计时使用此模板。原始模板不会被修改——你无法破坏它。
  • 正在导入建筑JSON…

    从已保存的 `.json` 文件中加载已有基地,以便进行编辑。
  • 导出建筑JSON…

    将当前设计保存为游戏模组可读取的 `.json` 文件。
  • 锚点 — 将选中项设为锚点

    选取一块作为基地的“起点”。

    游戏以此识别起始建造位置。请选择最中心或最重要的部件(通常为基础地基)。
  • 锚点 — 选择/清除

    在视口中高亮显示当前锚点,或移除锚点指定。
  • 将选中项移至新收藏

    将选中的片段放入一个新组(在 Blender 中称为“合集”)。

    适合整理大型基地——例如,把所有屋顶部件归为一组,这样你在处理地面时可将它们隐藏起来。



提示

  • 设计自动对齐 相邻棋子。可以自由放置。
    按住标准Blender移动工具,然后手动调整其位置。
  • 隐藏碎片 在设计中保留,但在导出时跳过
    (使用Blender大纲视图中的眼睛图标)。
  • 使用收藏 用于组织楼层、翼区或主题区域
    你的配置。将选中项移至新合集按钮是最快的方式。
    **方式。**
  • 锚点至关重要。 导出前务必先设置一个,否则
    游戏无法确定初始建设位置。按钮点击时会报错。
    忘了。
  • 选中对象后,按 CTRL + ALT + D 可将其自动吸附对齐
    到最近的有效目标。



附加内容

(好奇心提示:不必须了解也能正常使用)

  • 每件对应一个 `.blend` 文件在游戏内对应的名称文件夹中
    类别(`建筑/`、`制作站/`、`装饰/`、`种植/`)
    家具/,杂项/)。
  • `templates/basebuilding.blend` ——干净的初始存档文件
    新基地建设文件 复制按钮
  • blender_assets.cats.txt — 资源浏览器的分类树
    展示。
  • 每个部件都是一个独立的 `.blend` 文件——仅包含基础颜色纹理。
    为控制下载包体大小已进行压缩。



故障排查

  • RSDW Base Builder 未显示在资源浏览器库的下拉菜单中。

    安装后请重启Blender。若仍然缺失,请打开
    编辑 → 偏好设置 → 文件路径 → 资源库 加上这个
    请手动选择附加内容的安装文件夹。



制作人员

为龙野创作与分享中心(Discord)打造

由 Hi im Tat 创作

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