RSDW开发工具包 — 用户指南 — v1.3 & 1.4
1.4是Oculus的小型更新。现在所有角色均可使用完整的变换控制功能,并可操作掉落物品。装饰功能已解锁!
RSDW 开发工具应用能为您提供的一切功能
《龙野荒域》 以及如何使用它。
如需支持、指南或本工具的帮助,请加入我们的社区:
龙野创意共享中心。GitHub 仓库 — 发布最新版本下载地址:
https://github.com/RSDWArchive/RSDWDevKit/releasesNexusMods — 下载本贴中的下载内容为使用RSDW开发工具包制作的模组。这些示例模组供您使用、修改和学习,以便创作全新模组。您可自由分享或上传使用本开发工具包制作的任何模组。
运作方式你只需安装一次RSDWTools开发工具包,然后启动游戏。此时游戏旁会打开一个小型桌面窗口,你在窗口中点击的任何操作都会实时生效。
你的 角色或你周围的世界,实时变化。只要你想得到,这款模组几乎都能做到。一切尽在一个菜单中。
亮点概览每一项下方都附有完整说明。
- 安装程序 一个简洁的四步引导向导,自动检测游戏安装位置,无需手动复制文件。该工具能自动处理并导入你现有的pak模组和ue4ss模组。
- 模组、视角、建筑、玩家、核心、物品、战斗、生存、法术、世界选项卡 — 你的专属秘籍库,按套装分类整理,支持拖拽、颜色标记、快捷键绑定、分享与导入其他玩家的配置。
- 发现(目录)标签 — 实时浏览游戏中已加载的所有对象。选中目标,修改数值,即刻生效。边玩边创建属于你自己的作弊指令。
- 扫描页签 — 按名称搜索周围世界。右键点击任意结果即可传送、拉近、隐藏、缩放、以该视角旁观或删除。
- 传送页签 — 收藏你喜爱的地点,双击即可快速传送。内含10万+可下载地点库,所有数据均来自RSDWArchive.com
- 召唤标签 — 按名称将物品生成到世界中。凡是你能想到的,都能刷出来。
- 建造服务标签 — 保存你的建筑为文件,随时再次载入,甚至分享出去。在社区建筑与预制模块图库中随意浏览。
- 物品 / 配方 / 法术 / 技能 服务标签 — 图鉴浏览界面:可查看物品、配方、法术与技能。右键点击即可生成物品、解锁配方与法术,或调整技能经验值。
- 世界服务标签 — 解锁并实时编辑世界难度/世界编辑设置(即创建世界时所选选项),即便在已有世界中亦可生效。
- 地图页签 — 实时交互的世界地图,附带可嵌入游戏的小地图。右键点击即可精准传送至地图任意位置。
- UI 标签页 — 自由开关任意屏幕HUD元素,一键直达游戏菜单(暂停、设置、日志、法术书等)。
- 多标签页 — 当前会话中的其他玩家名单。
- Paks 选项卡 ——支持 .pak 模组的拖拽安装器,可启用/禁用、调整加载顺序,并为不同游戏分设文件夹。
- UE4SS 选项卡 UE4SS模组的拖拽安装器,支持开关与加载顺序管理。
- 设置选项卡 — 选择文件夹、开启或关闭自动启动、备份角色存档。
- 快捷键 — 将任意工具组或单个模组绑定至按键。游戏中轻按即可触发,无需再动窗口。
- 随处拖放 — 拖拽文件即可在不同标签页间移动内容、重新排列组合包、安装模组。
- 右键点击一切 — 每个列表、卡片和行都配有右键菜单,其中包含相应的操作选项。
- 颜色标签与作者署名 — 在分享时,将你的套装进行视觉归类,并注明创作者信息。
- 状态栏 — 位于每个行动区域底部。提示操作成功,或说明失败原因。
安装程序(RSDWTools_Installer.exe)
这操作不到30秒,自动完成。
双击
RSDWTools_安装程序.exe 跟上巫师。一共四个步骤;顶部的圆点会显示你当前的进度。
第一步——启动游戏安装程序正在等待
《龙野仙踪》 通过Steam启动。正常启动游戏即可。当安装程序检测到游戏正在运行时,它会自动获取安装路径——无需点击“浏览...”按钮。
第二步——关闭游戏既然安装路径已确定,安装程序会提示您进行操作。
完全关闭游戏 (以及任何 Steam 启动器界面)。安装按钮会保持灰色,直到游戏完全退出;底部的状态栏会提示正在等待什么。
第 3 步 — 安装中点击
安装 然后巫师把所有东西都复制到位:UE4SS运行时、代理加载器、RSDWTools模组文件夹,以及桌面应用本身。滚动日志会显示每一步的进展,万一出错,你能清楚地看到问题出在哪里。
第四步 — 完成最后一页会显示成功状态(或说明失败原因),并提供一个可滚动查看的摘要日志。关闭窗口后,即可启动游戏。
若需重新安装,直接运行安装程序即可——它会自动备份原有内容,你的数据不会丢失。
RSDW开发工具窗口 — 概述该应用是一个单窗口程序。
标签侧栏 沿左侧向下排列。点击任意标签,右侧区域将切换为该标签对应的控制项。大多数标签共遵循几种常见布局模式:
- 搜索框 — 输入文字,即可从长列表中筛选出你想要的内容。
- 右键菜单 — 你将在此处找到重命名、删除、复制、导出、移至其他标签页,以及该区域特有的逐项操作。
- 拖拽手柄 — 按住拖拽即可调整顺序。
- 状态文本 — 位于多数页面底部,告知你刚刚发生了什么。
标签大致按从上到下的出现顺序排列。
模组、相机、建筑、玩家、核心、物品、战斗、生存、法术、世界这十个标签页共用
相同界面 — 它们只是不同的“抽屉”,你可以往里面扔东西。随你爱怎么用就怎么用。常见的一种分类方式是:“镜头”放视角预设,“战斗”放对战斗有帮助的东西,“生存”放饥饿/口渴之类的玩意,等等,但没人强迫你这么做。
每个标签页内,可构建一个符卡库。
模组套件一个套件就是一个文件夹;你可以把东西放进套件里。
模组; 你放在模组里的内容
田野 (游戏中实际会改变的内容)。
顶部排列的按钮:- 新模组 — 启动单个模组,不在任何整合包内。
- 新模组套件 — 新建一个可折叠整理包(文件夹)。
- 导入... 加载他人导出并分享的装备、模组或场地。
- 游戏内重载热键 — 通知游戏刷新已激活的热键设置(编辑后使用)。
- 装填 — 重新读取磁盘上的存档。
在套件卡内部:- 拖拽手柄 调整顺序。
- 作者标签 如果设置,则以斜体显示。
- 应用改装件 每个模组都从上到下运行一遍。
- 快捷键 按钮,用于分配在游戏中装备或解除装备该套件的按键。
- 右键点击该装备 至:新模组,重命名,设置/清除作者,切换“全部应用”可见性,添加UMG提示行,添加延迟行,导出,设置/清除颜色,添加子套件,移至其他标签页,或删除。
模组内部- 应用 将模组中的所有字段一次性发送到游戏中。
- 右键点击模组 应用、复制、导出、移至其他标签页或删除。
田地中- A 名字 (随便你起什么名字的)标签
- A 值 当你申请时将会获得该游戏。
- 可选内容 值减 当您使用工具包的切换热键模式时(即按一次键可开启某项功能,再按一次即可关闭)。
- 一位 应用 发送该字段的按钮。
- 可选添加的行数:a UMG 提示 (屏幕上弹出的游戏内消息)或 延迟 (应用全部时等待N秒的暂停)
颜色标签 右键点击任意工具包或模组,然后选择
设置颜色... 为其着色,便于一目了然地分组(“所有移动类物品为蓝色,战斗类物品为红色”)。颜色会随导出同步保留。
制作人员名单 — 右键拾取
设置作者... 导出前,请先将名字写在套件上。任何导入该套件的人都将看到署名。
切换到其他标签页 — 右键点击 → 切换至其他标签页 → 选择一个。你移动的所有物品将出现在目标标签页的顶部。
发现(图鉴)这是“查看游戏已加载的全部内容”浏览器。功能很强,首次打开需要稍等片刻。
顶部单选按钮可在四种子模式间切换:
- 架构图 — 浏览职业并编辑其字段。
- 批量操作 — 多目标工具预留位(正在建设中)
- 活体检测器 — 用于实时资产追踪的预留空间(仍在建设中)。
- 游戏效果 — 当前激活效果列表,右键菜单可进行应用、移除、切换或收藏操作。
构型模式是你大部分时间都会待的地方。- 生成目录 — 游戏更新后(或首次使用)请点击此处一次,用于生成游戏已加载内容的完整总表。窗口短暂卡顿属正常现象。
- 打开目录文件夹 — 将资源文件导出到磁盘上的目录中,以便您保存或移动它们。
- 从磁盘重新读取 — 重新翻阅目录,无需重建。
- 桶 下拉筛选以限定查看内容(如:棋子、组件、游戏效果等)。
- 搜索框 输入类型或字段名称进行查找。
- 仅限实时缓存 — 在游戏中隐藏所有当前非存活状态的对象。
- 仅可写入 — 隐藏所有“仅供查看、不可修改”的内容。开启此项可保持界面整洁。
左侧列表显示符合筛选条件的职业;点击任一职业,右侧面板将展示详细信息。
- 活体目标 — 一排筹码,展示该职业当前绑定的真实游戏内容。 刷新 再次检查它们。
- 字段列表 — 职业上的所有属性。点击只读属性可查看当前数值。 已读可编辑项目带有小型编辑器(文本框、复选框等)。 发送 按钮。
游戏效果子模式当前作用于你的增益/减益效果列表。右键任意效果可查看详情。
应用、移除、开启、关闭、编辑字段...、查找已加载实例,或将动词加入收藏,以便在“模组”标签页中显示。
扫描扫描选项卡可发现世界中存在的事物
现在以…之名。
- 输入 角色名包含, 然后点击 扫描你也可以从这里清除结果或停止观战。
- 结果显示在列表中。双击任意一项即可直接传送至该位置。
- 右键点击某个结果 收件人:
- 传送 — 开干吧。
- 携带 — 给你拽过来。
- 缩放…… — 弹出一个窗口设置统一缩放(特别适合把鸡变得巨大)。
- 切换可见性 — 显示或隐藏它。
- 切换碰撞 — 设为可通行,或恢复为实心。
- 检查... — 在“检查”子选项卡中打开,即可查看其详细数值。
- 观战(视角) — 移动镜头,透过那东西的视角观察。使用 停止观战 回来。
- 删除 — 摧毁它。此效果跨存档与读档保留,请谨慎使用。
检查子标签检查某物后,此标签页将以树状结构列出该物件的所有属性和方法。你可以过滤列表、展开节点查看实时数值,或点击(相关内容)。
返回 升一级。
我强烈建议你在学会扫描后,接下来观看这个摄像机视频。传送收藏心仪地点,一键快速返回。
- 第一排有一个 x y z 文本框,一颗星形按钮用于收藏当前位置,一个大号 传送 按钮,加六 方向微调 (左,右,前,后,上,下)
- 玩家传送 子标签是你的个人已保存位置列表。
- 保存玩家位置 — 你当前所在地的名称和店铺。
- 在顶部搜索并按名称筛选。
- 双击 有存档点可以传送过去。
- 右键点击 传送、重命名或删除。
- 定冠词 RSDW档案馆传送点 子标签为生成列表,可从GitHub拉取。
- 下载最新版本 — 抽取最新卡池。
- 从磁盘重新载入 — 重新读取已下载的内容。
- 这些为只读——可传送至其中任意一处,但无法重命名或删除。右键点击→ 传送.
地图 可交互、可缩放的应用内世界地图,实时追踪玩家位置并显示在地图上。你还能用它传送到地图上的任意位置。
召唤通过类名或资源路径生成一个Actor。输入名称,点击召唤,即可看到它出现。
UI你可以单独开启或关闭屏幕界面的各个部分,并直接跳转到任意游戏菜单界面。
扫描按钮:- 刷新小部件列表 — 一次性运行全部三种扫描,生成最全最大的清单。如果你不关心某个组件来自哪个来源,就用这个。
- 扫描抬头显示器 ——仅限玩家HUD组件(状态栏、快捷栏、罗盘等)。小巧且稳定。
- 扫描视口 — 中型列表;游戏添加到屏幕上的临时覆盖层与控件。
- 扫描菜单 — 暂停菜单、地图、对话、商店界面等,请先在游戏中打开菜单,再点击“扫描菜单”,否则内容将为空。
无论点击哪个按钮,下方列表中都会显示搜索结果,状态栏会告诉你找到了多少项。
批量操作:- 全部重置 — 将所有控件恢复至上一次扫描时的可见状态(你的安全网)。
- 全部隐藏 — 一键收起所有控件。
前往菜单:- 下拉菜单中包含游戏内所有已知的界面选项(如暂停、设置、日志菜单、技能主界面、法术书、顶部导航菜单、玩家列表、角色创建、角色选择、辅助功能、校准、制作人员等)。
- 导航 通过游戏用于Esc/按键绑定的相同代码路径打开所选项目,因此菜单是完全可交互的(并非冻结的幽灵副本)。
- 这 星标按钮 其旁的“收藏”功能可将当前选中的菜单保存为快捷模组入口,之后你可为其绑定快捷键,一键直达该菜单。
- 先进行一次扫描,领航员才能知道把你送到哪里。
HUD 组件列表:- A 筛选框 顶部显示(匹配控件标签、类名、路径或源中任意位置的内容),并统计匹配数量。
- 每个组件占据一行,各自独立 可见性切换 加上它的 标签, 职业名称, 路径,和 请提供需要翻译的文本内容,我会按要求进行本地化翻译。 (HUD / 视口 / 菜单 / 水印)
- 在完成扫描前,列表只会显示“(空;请运行扫描)”。
多人当前会话中玩家的只读列表。可用于查看每位玩家的角色名称。
PAK文件(.pak模组管理器)一个拖拽即用的.pak模组管理器,无需折腾文件夹。
- 游戏卡带文件夹 字段显示游戏存放~mods文件夹的位置。RSDW开发工具包会自动检测该路径;您可手动覆盖并点击确认。 保存 如果你采用了非标准安装方式。 打开文件夹 泡泡探险家来了!
- 添加Pak文件... 浏览并选择 .pak、.zip、.7z 或 .rar 文件,导入后将自动添加到本地库;若为压缩包,则会自动解压。
- 拖放 — 将 pak 文件(或包含 pak 文件的压缩包)直接拖拽到窗口中即可。
- 刷新 重新扫描文件夹; 换弹 如果游戏库中任何内容显示异常,将重建所有数据。
-
定冠词 加载顺序 列表显示你导入的所有模组。每一行包含:
- A 复选框 启用/禁用
- A 加载顺序编号 你可以通过旋转器进行更改。
- 模组 名字 和 文件大小.
- A 右键菜单 重命名或删除。
重要: 在启用、禁用或安装Pak模组前,请先关闭游戏。游戏运行时会锁定文件。
状态栏会显示已启用数量与总数。
UE4SS(Lua/原生模组管理器)
同样的友好体验,专为UE4SS模组设计(即包含Scripts/main.lua或dlls/main.dll这类文件夹的模组)。
- “The” 是单个冠词,通常在游戏中作为 UI 或标题的一部分出现。最自然且符合中文游戏习惯的翻译可以是:
**“特”**(表示“特级”或“特殊”的缩写,常见于道具或等级名称,如“The One”可译为“唯一”),但因单字“The”无完整语境,通常直接保留英文或省略。若必须翻译为中文,可译为:
**“定”**(如“定级”),但更常见的做法是结合上下文。若仅此一字,建议输出:**“特”** UE4SS 模组文件夹 字段显示UE4SS预期的模组位置。自动检测;覆盖+ 保存 如有必要。 打开文件夹 弹出 探索者。
- 打开 mods.txt 在主编辑器内打开总开关文件——方便你查看或手动修复问题。
- 刷新 重新翻阅了文件夹。
- (中文译文:)
**“The”**
(注:在游戏本地化中,“The”作为冠词通常与后续名词合并翻译,或根据语境省略。若此文本框独立存在,可保留为“The”并依UI空间适配,如“THE”全大写形式,或译为“这”“该”等,但需结合具体上下文。此处按源文本直接输出为“The”。)
(提示:用户要求“不要添加解释或说明”,故此处仅输出“The”中文对应形式。但源文本仅为孤立的冠词,无实际翻译意义,建议提供完整词句。) 空投区 【中文翻译】
接受模组文件夹或压缩包。拖入任意文件即可加载 禁用这样你就可以在准备好时打开它了。
- 定冠词 模组 扩展器列表列出所有UE4SS模组,包含:
- A 复选框 开启/关闭。
- A 拖拽手柄 重新排列(加载顺序)。
- 模组名称.
- A 锁定 内置模组指示灯(UE4SS默认模组及RSDWTools本身),防止误关闭。
列表顶部有搜索框,可输入名称查找模组。
设置
最乏味的选项卡,却是必须设置正确的最关键一项。
- 模组根目录 — 模组数据存放位置。默认根据EXE路径自动识别;若需自定义设置,仅在此处修改。
- 自动启动界面 复选框 — 开启后,游戏启动时自动打开RSDW开发工具窗口。内置“单例”保护机制,避免重复开启窗口。
- 打开角色文件夹 — 将角色存档导入至游戏中。
- 打开备份文件夹 — 将Pops Explorer发送至备份存放处。
- 后备支援 — 立即为当前角色存档拍摄快照。
- 启动时自动备份 — 开启后,每次启动应用都会为你的角色文件创建一个全新备份。如果你偶尔会修改影响角色的数值,建议开启此功能。
物品服务 / 配方服务 / 法术服务 / 技能服务这四个标签页共用同一画廊布局,展示对应分类的社区共享内容,包含图片、名称、描述与作者。
- 下载 / 刷新 拉取最新目录。
- 打开缓存文件夹 查看本地文件。
- 搜索 筛选。
- 右键点击任意卡牌即可 应用 它(解锁/赋予)。部分图鉴亦支持此功能。 批量应用 一次性选中多个时。
- 技能服务 卡片包含额外字段,用于设置 等级 或添加中 经验值 直接。
配方服务法术服务技能服务建造服务用于建筑体捕捉、保存、分享及重新投放的完整管线流程。
顶部的大按钮:- 捕捉&建造 — 询问名称,然后将世界中所有玩家放置的方块快照保存为建筑文件。
- 修改配送... — 打开一个窗口,可在此旋转或移动已捕获的建筑,然后再交付。
- 交付版本 — 在原始坐标处生成所选配置。
- 通过预览投递... — 将第一个部件生成为可移动的虚影,方便你瞄准位置后整体布局,再行确认放置。
- 打开建筑文件夹 — 将当前配装弹出至你的已保存方案。
- 导入.json... — 把别人的构筑文件直接丢进你的库里头。
幽灵管理按钮:- 删除所有鬼魂 — 移除世界中所有隐身棋子。
- 全员幽灵出击 — 将所有幽灵变为永久棋子。
- 恢复需求 ——若已关闭,则重新启用游戏默认的“建造需材料”规则。
- 幽灵建筑模式 复选框 — 开启后,运送物将以幽灵形态生成,以便您先行预览。
功能按钮:- 解锁所有建筑 — 解锁建造菜单中的所有建筑部件。
- 计数碎片 — 显示当前世界中玩家放置的方块数量。
子标签:- RSDWBuilds 构建方案 — 社区配置展示区。带图片的卡牌视图。 下载/刷新 拉取最新内容。使用搜索框和结果计数器查找所需项目。 右键点击一张卡牌 在 下载, 查看图片, 或 交付(构建使用直接伤害) 交付 因为创作者特意选了那个位置——没有预览。)
- RSDW预制体构建 ——预设件的社区画廊,可自由调整摆放位置。画廊布局不变,但右键菜单新增了功能选项。 通过预览发送... 因此,你可以将每个预制件放置到想要的位置。
- 已保存的配装 — 你捕获或导入的自定义配置。点击选择,右键点击 交付, 通过预览投递..., 重命名 或 删除. 装弹 重新扫描文件夹。
通过预览进行锚定与交付使用幽灵模式预览已交付的构建版本使用修改配送功能改造基地使用Blender导入/导出配置 (RSDW 基地建造器)世界服务这是世界难度/世界编辑设置的实时编辑器——你可以调整的资源数量、昼夜时长、敌人强度、掉落率等所有参数,都与创建世界时的选项一致,但不同的是,你现在可以随时修改一个已经运行中的世界。
顶部按钮:- 解锁所有世界编辑设置 将每个世界的设置切换为“完全由玩家自定义”,无论创建时选择何种模式(标准、硬核、自定义、创造),游戏内的世界设置菜单都会显示所有选项。点击后即可在游戏设置菜单中编辑并调整各项参数。
- 扫描世界设置 — 拉取游戏中所有世界设置的完整列表,并填充到下方可编辑列表中。你可以借此将世界设置的范围修改为超出常规允许的数值。
世界设置 展开:- A 筛选框 在顶部输入以筛选列表(显示匹配数量)。
- 每项设置独占一行,完整显示设置列表。每行包含设置名称与可编辑的数值字段。修改即时生效——引擎将应用新数值,直至您退出至桌面。
典型操作:点击
解锁所有世界编辑设置 一次,点击
扫描世界设置然后在此选项卡中编辑数值,并通过游戏内菜单进行应用。
相机服务更新1.1新功能:现可使用RSDW开发套件制作过场动画视频
树木清除器(植被删除工具)更新1.2新增功能:现在可快速删除植被。
幻化更新1.3新增:可幻化外观。
检查模式
1.3版本新功能:现在可在对局中查看NPC的详细信息。
触发任意动画
更新1.3中新增功能:现在可为主角触发游戏内任意动画。
全面掌控战斗系统
更新1.3新增:可自建战斗组合,任意连招顺序,持剑施法,弓弩速射,滑索传送突袭——你的战斗,你做主。
滚轮+指令已添加至镜头服务
更新1.3新增功能:现在可控制摄像机旋转,并为片段添加指令,从而在过场动画镜头中实现模组的自动化操作。
快捷键(无需看应用即可使用)每个模组套件与单个模组皆具
快捷键 按钮。点击它,或按组合键,即可完成。
- 快捷键 装备或卸除该套件。套件的模组仅对 他们的 套装激活时的快捷键。
- 模组快捷键 按下按键时,该模组会触发一次(若模组有“关闭数值”设置,则会切换开关状态)。
- 切换模式 使用常规 值 当你按下时, 价值关闭 当你再次按下时。
- 启动模组 ——武装包内标记为“启动”的模组,会在该包激活时一次性执行其“全部应用”功能。适用于“先完成初始设置,再让各模组快捷键接管后续操作”的场景。
更改快捷键后,请点击
游戏内重载热键 在标签页顶部,让游戏读取到改动。
拖拽快速参考- 拖拽一个 装备、模组或场地 按住手柄即可在其父级中重新排序。
- 右键点击 → 切换到其他页签 在十个作弊标签页之间移动整套工具包或模组。
- 拖动 模组文件夹或压缩包 进入 UE4SS 放置区域已禁用,无法安装。
- 拖拽 .pak 文件或压缩包 进入 Pak文件 点击导入。
- 拖拽一个 build .json 途中 导入.json... 在建造服务中。
右键快捷指南- Kit: 新模组、重命名、设置/清除作者、切换全局可见、添加UMG行、添加延迟行、导出、设置/清除颜色、添加子组件、移至其他标签、删除。
- 模组: 应用、复制、导出、移至其他标签页、删除。
- 扫描结果: 传送、带来、缩放…、切换可见性、切换碰撞、检视…、观察(视角)、删除。
- 已保存的传送点(你的): 传送、重命名、删除。
- 保存的传送点(存档): 传送。
- 已保存的配置: 交付、通过预览交付...、重命名、删除。
- RSDWBuilds 构建卡: 下载、查看图片、交付。
- RSDW预制建筑卡片: 下载、查看图片、通过预览传送……
- 物品 / 配方 / 法术牌: 应用,批量应用。
- 技能卡: 应用,设置等级,增加经验值。
- 目录字段: 读取(只读),发送(可写)。
- 游戏效果: 应用、移除、开关切换、编辑字段…、查找已加载实例、收藏。
- Pak 模组 切换启用、修改加载顺序、重命名、删除。
- UE4SS 模组: 启用/禁用,拖拽排序。
导入与导出你在应用中构建的几乎所有内容,都可以导出为一个小型JSON文件,方便与好友分享、发布到Discord或进行备份。
- 右键 → 导出... 在装备、模组或战场上保存。
- 导入... 在任何作弊标签页的顶部,可重新加载他人的导出数据。
- 导出记忆 作者, 颜色标签、以及任何 UMG提示 或 延迟 原初创造者已加入。
当某样东西不灵时- 大部分标签页底部都有 状态栏显示您上次点击是否生效,或出了什么问题。
- 为了 游戏模组包 和 UE4SS 模组, 请先关闭游戏 启用或禁用之前。游戏运行时文件会处于锁定状态,若未退出游戏将导致错误。
- 游戏更新后,直接跳转到 发现 点击与切换 生成目录 一次。补丁更新后,只有目录需要刷新。
- 若您已手动卸载UE4SS模组,请点击 刷新 在UE4SS选项卡上,以便列表更新。
安全须知- 启动时自动备份 在设置中即可开启最便捷的保险功能,默认是开启状态。
- 删除 在扫描标签中执行此操作确实会永久删除角色——跨存档与重载后依然有效。请将其视为真正的删除。
- 影响角色(经验值、等级、物品、配方)的作弊内容将保存至你的存档中。若想无风险尝试,建议先复制角色文件,或开启自动备份功能。
整个导览就到这里。这款应用的设计让每个功能页都能为你节省下学习它所花费的时间——但如果你始终只用
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