RSDW自定义构建 - 模组工具包

创作者: spitzy123
已更新:2026-07-15 00:08:18
3.5MB

关于此 MOD

为《RuneScape: Dragonwilds》创建并安装自定义建筑部件。基于UE 5.6工作流,配备一键式管理器GUI——无需UAssetGUI或游戏转储。
源代码: 发布 v1.0.3 · adamspiteri/RSDWCustomBuilds

需求(列在Nexus页面上)
  - 符文scape:龙荒(Steam)
  - UE4SS(游戏模组加载器)
  - 虚幻引擎 5.6(免费,Epic Games 启动器)
  - retoc(pak 打包工具)
  - Python 3
  .NET 8 桌面运行时(用于 Manager EXE)

快速开始(用于模组页面)
  1. 将压缩包解压到任意位置。
  2. 运行 Tools\RSDWCustomBuildsManager.exe → 完成安装。
  3. 新建片段 → 在 UE 5.6 中创作网格体 → 全部构建并安装。

请勿上传
  - 包含 Saved/、Build/、Intermediate/、Binaries/ 的开发文件夹
  -mod.config.ini(个人路径)

套件内容:README.md 和 Docs\NEXUS_GETTING_STARTED.md


模组制作者指南 — 从虚幻引擎到龙荒之地
端到端工作流,用于 RSDW自定义构建 使用仅限UE的后端。

RSDW自定义构建 — 模组制作工具包

创建并安装 自定义建筑部件 为《RuneScape:Dragonwilds》打造的。作者在虚幻引擎5.6中制作网格模型,点击 全部建造并安装 在包含的管理器中,你的作品会出现在游戏的 原版建造菜单 ——与原生墙壁和地基相同的放置、吸附和保存持久化机制。

本次下载 创作者/模组制作工具包只想安装别人做好的整合包的玩家,需要UE4SS加上该作者的pak文件(见 玩家 以下)。



你得到的东西

  • 预构建 RSDW 自定义构筑管理器 图形界面(无需 Visual Studio)
  • 完整UE 5.6项目及构建管线(retoc + 编辑器内Python)
  • 已打包 RSDW空白菜单 UE4SS运行时模组(构建时自动部署)
  • 可编辑 尖刺墙 示例 — 网格、材质、纹理、图标,以及
    piece.ini
  • 仅限虚幻引擎工作流 — 不 UAssetGUI、游戏存档转储,或
    .usmap
    映射



要求

  • RuneScape:龙荒 (Steam)
  • UE4SS — 安装到游戏中
    Binaries/Win64
    文件夹
  • 虚幻引擎5.6 — 通过Epic Games启动器免费获取
  • 重新涂装 — 包打包器 (
    cargo install retoc
    或下载发布版二进制文件)
  • Python 3 — 由目录补丁脚本使用
  • .NET 8 桌面运行时 — 给经理EXE



首次设置

  • 将此压缩包解压到任意位置(例如
    C:\Mods\RSDWCustomBuilds
    )。
  • 奔跑
    工具\RSDWCustomBuildsManager.exe
    .
  • 完成 设置:游戏文件夹、UE 5.6 安装、retoc 路径、builds 文件夹。
  • 点击 检查设置 — 所有行都应显示 OK。



建造附带的尖刺墙示例

  • 打开
    RSDWCustomBuilds.uproject
    在虚幻5.6中(可选——检查以下路径下的资产
    内容/RSDWBuilds/SpikeWall
    )。
  • 在管理器中,点击 刷新 — 尖刺墙应出现在棋子浏览器中。
  • 点击 全部建造并安装 并等待日志完成(
    退出 0
    )。
  • 完全重启 龙之荒野(仅冷启动时加载pak模组)。
  • 解锁1级建筑(制作台),打开 建造模式 以常规方式,并找到 尖刺墙 在原版建造菜单中。



打造你的专属作品

  • 在管理器中,点击 新棋子…… (或在以下位置添加文件夹
    建造\<PieceId>
    和
    piece.ini
    )
  • 打开UE项目。将你的网格导入或创建为
    <片段ID>
    (帕斯卡命名ID,例如
    我的墙
    )。
  • 在网格插槽上分配材质实例;添加
    图标_<PieceId>
    用于菜单图标(可选)。
  • 全部保存 在虚幻中。
  • 全部建造并安装 在管理器 → 完全重启游戏 → 从原版建造菜单中放置。

命名规则:部件文件夹 = PascalCase ID;网格 =
SM_<PieceId>
; 捐赠者类型
piece.ini
控制吸附行为(墙、地基、地板、屋顶、道具)。见
文档\命名.md
在套件内。



文件夹布局

RSDW自定义构建/
  构建/ ← 你的部件源文件夹
  内容/ ← 从构建版本同步至构建(含尖刺墙示例)
  RSDWBlankMenu/ ← UE4SS 运行时(自动部署)
  工具/ ← 管理器EXE + 构建脚本
  文档/ ← 完整指南



对于玩家(安装他人的整合包)

你愿意 否 除非你要创建部件,否则需要这套完整的模组制作工具包。

  • 安装 UE4SS 并启用
    RSDWBlankMenu:1
    在
    ue4ss/Mods/mods.txt
    (经理在创作者建造时部署此物)。
  • 将创作者的pak三件套复制到
    <Game>/RSDragonwilds/Content/Paks/
    :
    RSDragonwilds-Z_RSDWCustomBuilds_P.pak
    RSDragonwilds-Z_RSDWCustomBuilds_P.utoc
    RSDragonwilds-Z_RSDWCustomBuilds_P.ucas
  • 完全重启游戏。



故障排除

游戏中的灰色网格
在虚幻引擎中,为每个网格插槽分配材质实例,并将其父级设置为建筑主材质。保存全部,然后重新构建。

不在建造菜单中
确认已安装UE4SS。从管理器中运行完整构建,并检查日志是否有
[cat-retoc] 确定
在UE4SS日志中搜索
[RSDWBuilds]
注册消息。请先解锁1级建筑。

背包未加载
全部 三 IoStore 文件必须位于
内容/Paks/
部署前请完全关闭游戏;安装后重新启动。

不稳定/红色幽灵预览
错误的供体类型或缺失碰撞检测于
SM_*
在以下范围内尝试匹配的供体:
piece.ini
(例如
墙壁_大
for walls).

管理器设置失败
UE路径应以以下内容结尾
UE_5.6
游戏路径必须包含
内容\Paks
奔跑
retoc --help
从终端验证 retoc 是否正常工作。

构建在中途烹饪时失败
构建前请关闭虚幻编辑器。构建过程中请勿关闭管理器。检查
%LOCALAPPDATA%\RSDragonwilds\Saved\Logs\
以及经理构建日志。



制作人员与说明

游戏素材仍归Jagex所有。仅供个人使用。

运行时片段使用 原版建造菜单 — 没有单独的模组快捷键或自定义覆盖层。

问题或漏洞:请使用 帖子 或 Bug 此模组页面上的版块。









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