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概览
这个模组将原版
木材背包 变成一个功能齐全的背包,并带有自己的20格物品栏面板。
背包可以制作、存放在玩家物品栏中,并装备在披风槽位。装备后,它会显示在角色背上,并跟随上身动画。
按下
F6 打开或关闭背包物品栏。
功能
- 20个物品栏位。
- 按F6打开独立的物品栏面板。
- F6 仅在装备背包时生效。
- 占用披风装备栏。
- 自定义3D背包模型和纹理。
- 正确附着于角色上脊椎处。
- 支持普通物品堆叠。
- 支持在主背包与背包之间转移物品。
- 使用游戏自带的物品栏界面。
- 原生排序与堆叠填充控制。
- 内容通过角色自带的存档系统保存。
- 没有外部JSON存档文件。
- 不占用弹药、符文或任务物品槽位。
- 战斗、防御、伐木或负重能力无加成。
制作
在启用该模组加载世界后,配方会自动解锁。
背包制作于:
防具工作台它出现在:
返回 类别
配方
制作一个背包需要:
- 10 × 皮革
- 10 × 白蜡木原木
- 10 × 符文精华
该模组替换了原版伐木背包的配方。模组启用时,不再使用原版的制作需求。
如何使用
- 在防具工作台制作背包。
- 把它放进你角色的物品栏里。
- 把它装备在披风槽位。
- 按下 F6 打开其20格物品栏。
- 使用游戏标准的物品栏控制来转移物品。
如果未装备背包,按F6将不会打开任何界面。
背包卸下后,其中的物品仍会保留,但在重新装备背包之前无法取用。
装备槽位
背包使用披风装备槽。
装备它:
- 替换当前已装备的披风。
- 显示自定义背包模型。
- 可以通过F6键打开背包物品栏。
背包和披风不能同时装备。
卸下后,背包会像其他装备物品一样返回玩家的物品栏。
物品栏容量
背包始终提供:
20个槽位较旧的开发版本可能显示16个或20个槽位。当前版本使用固定的20槽位配置。
属性与加成
这个背包仅用于存放物品,不提供任何额外的角色属性加成。
以下原版伐木背包加成已被移除:
- 木材重量减轻。
- 额外的伐木经验。
- 伐木获得的额外木材。
- 获得特殊物品的几率提高。
- 近战防御。
- 所有其他已授予的效果、增益和游戏玩法标签。
该物品的能量等级已设为零。
该模组不会增加玩家的基础负重属性,也不会添加独立的负重能力属性。
这会替换原版背包吗?
是。
该模组并未注册一个完全独立的物品数据资产,而是在运行时修改了现有的原版木材背包。
受影响的资产如下:
木材背包披风
护甲配方_0阶_披风_木材_背包
当模组激活时:
- 原版伐木背包将变为功能完整的改装背包。
- 现有的伐木背包物品会使用模组的功能和外观。
- 原有的伐木背包加成已移除。
- 它的原始配方已被替换。
- 自定义模型将替换原本可见的背包模型。
- 该物品可能保留其原版名称、图标和部分界面数据。
- 修改同一物品或配方的模组可能与本模组冲突。
原始游戏文件不会被永久修改。这些更改通过UE4SS在内存中应用。
移除模组并重启游戏后,该物品将恢复原版行为。但是,F6背包物品栏将无法再访问。
保存中
背包内容使用Dragonwilds原生的物品栏和角色序列化系统。
该模组不会创建单独的JSON存档文件。物品通过与角色关联的原生库存组件进行存储。
强烈建议你在以下操作前备份存档:
- 正在安装模组。
- 正在更新模组。
- 正在移除模组。
- 正在更新游戏或UE4SS。
需求
- RuneScape:龙荒之境。
- 兼容的UE4SS安装。
- 完整的
背包原生
模组文件夹。
安装
- 为《RuneScape: Dragonwilds》安装并配置UE4SS。
- 下载模组压缩包。
- 提取
背包原生
文件夹。 - 将其复制到:
RSDragonwilds\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
最终的文件夹结构应如下所示:
UE4SS
└── 模组
└── 背包原生
├── enabled.txt
├── 资源
│ ├── Backpack.meshbin
│ ├── 背包_基础色.png
│ ├── Backpack_Normal.png
│ └── 背包_ORM.png
└── 脚本
└── main.lua
启动游戏并加载你的世界。该合成配方应会自动解锁。
更新中
安装新版本之前:
- 完全关闭游戏。
- 移除之前的
背包原生
文件夹。 - 将新版本复制到UE4SS中
模组
目录。 - 不要手动合并
main.lua
来自不同版本的文件。
保留旧脚本或资源可能导致定位错误、背包大小异常或行为重复。
安全卸载
在移除模组之前:
- 装备背包。
- 按 F6 打开。
- 将所有物品放入你的主背包或储物容器中。
- 完全关闭游戏。
- 移除
背包原生
文件夹。
当背包内仍有重要物品时,请勿卸载此模组。一旦移除模组,F6物品栏面板将无法再使用。
由于此模组复用了原版伐木背包的ItemData,移除模组后,已制作的背包物品将恢复为原版正常行为。
控制
- F6 — 打开或关闭已装备的背包物品栏。
- F12 — 将背包库存诊断信息写入 UE4SS 日志。
F12 用于故障排查,正常游戏过程中无需使用。
兼容性
此模组可能与其他修改以下内容的模组冲突:
- 原版伐木背包。
木材背包披风
.T0护甲_披风_木材_背包配方
.- 披风装备槽。
个人背包组件
.- 物品栏界面行为。
- F6键。
- 披风或背包的外观组件。
当另一个模组修改相同的运行时对象时,加载顺序更改可能无法解决冲突。
已知限制
- 替换原版伐木背包,而非添加独立的物品数据资源。
- 必须装备背包才能查看其中的物品。
- 背包和披风不能同时装备。
- 未装备背包时无法访问内容。
- 多人游戏兼容性尚未完全验证。
- 游戏更新可能需要新版本的UE4SS或此模组。
- 使用F6的其他模组将需要更改其按键绑定。
- 当背包内仍有物品时移除模组,可能会导致这些物品无法访问。
- 冲突模式。
额外存储槽
故障排除
F6 无任何功能
确保:
- 背包装备在披风槽位。
- UE4SS已成功加载该模组。
- 该
背包原生
文件夹位置正确。 - 另一个模组没有使用 F6 键。
缺少配方
加载进入世界并等待几秒钟。该模组会尝试通过游戏原生的进度组件解锁该配方。
按F6也会触发另一次配方配置尝试。
背包模型缺失
请确认以下文件是否存在:
BackpackNative\Assets\Backpack.meshbin
BackpackNative\Assets\Backpack_BaseColor.png
背包原生\资源\背包_普通.png
背包原生\资源\背包_ORM.png
卸下后物品无法访问
再次装备背包并按F6。这是预期行为。
权限与鸣谢
- 自定义背包模型和纹理: 斯洛德基1922
- UE4SS:UE4SS 开发团队。
- RuneScape: Dragonwilds及其原始资产归Jagex所有。
未经模组作者许可,不得重新分发、修改自定义背包模型和纹理,也不得将其包含在其他模组中。