建造解锁器

创作者: RSDTools
已更新:2026-07-01 01:39:37
126.9MB

关于此 MOD

在任何通常显示“不可建造”的地方进行建造

范例——


  • 修复初始神殿(我用了外面地面上的地基,结合了……) 无建筑稳定性 (UI提示文本) 执行此操作)。

  • 在Boss战期间建造,有何不可。

这是什么?——
  • 这让你可以在通常显示“无法建造”的地方进行建造。
  • 该操作不会跳过“不稳定”提示。
  • 这不会绕过“无法在此处建造”的提示。
  • 再次强调,这只会绕过“已屏蔽”提示。
  • 强烈推荐你配合此物品使用 无建筑稳定性
  • 注意: 无建筑稳固性 移除建造部件时的稳定性检测要求。此功能不提供稳定性支持。你必须在具有稳定性的地面上开始建造,随后可将建筑与地面断开连接,浮空部件也不会被摧毁。但出于未知原因,单块建筑部件无法独立浮空。然而,只要该浮空部件与另一建筑部件相连,二者便会奇迹般相互提供稳定性并保持悬浮。没错,我也觉得奇怪,但就是有用。这是正常行为,「无建筑稳定性」确实是自定义世界中的游戏内置功能。
  • 关键在于,我之所以讲这些,是因为你可以用这个模组解锁一片区域,再用「无建筑稳定」将稳定值接入已解锁区域,然后断开连接,就能像我示例动图里修复初始神庙那样,在任何地方建造。
  • 利用这个技巧,你应该能在像道敦、死亡办公室这类显示“无法建造”信息的地方进行建造。
无建筑稳定性行为示例


兼容性 —
  • 此模组将补丁应用于游戏全地图。目前使用该手法的模组不多,因此应该不会产生冲突。但随着地图类模组增多,后续可能出现兼容问题。本质上我已将所有建筑阻挡体积缩小至零,使其无法再阻碍你的建造。

安装.Pak模组 — 用户指南

将提供的文件夹放入以下路径以完成安装:

\SteamLibrary\steamapps\common\RSDragonwilds\RSDragonwilds\Content\Paks\~mods\

  • 你可以通过Steam快速进入那条路径:


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