生化危机9-编辑器

创作者: Synthlight
已更新:2026-02-28 07:31:59
9.0MB

关于此 MOD

游戏资源内各类用户数据文件的编辑工具。
此工具并非存档编辑器
(真希望我能把它放大点。)


切勿用旧版编辑器打开新版文件!这种事本不该我来提醒你!
世事变迁,校验码、枚举值等皆已不同。编辑器保存时会沿用旧数据,而这些旧数据将导致黑屏故障!
请等待后续更新发布后再使用。旧版本可能导致运行异常。
此信息专为《怪物猎人:荒野》撰写,主要版本更新将包含此问题,而细微更新则不会。
我无法断言RE9是否会有相同反应,但姑且在此留下这条信息。


编辑器不兼容旧版或未来版本,仅针对游戏更新发布时各文件的最新版本设计。
嗯,我知道这说法有点绕口难解释,换个方式说吧:如果编辑器是为1.4版本发布的,那这个编辑器就只支持1.4版本。不支持1.0,不支持1.2,只支持1.4。
如需处理旧版本游戏文件,请使用支持该版本的编辑器。

此工具用于编辑从游戏资源包(pak文件)中提取的用户文件。

如需更多帮助,请搜索“RE Engine”和“RETool”或其他RE引擎教程,本文仅对文件提取与使用进行基础概述。
我来解释一下这款游戏的模组文件运作原理,但剩下的要靠你自己动脑思考、善用搜索、举一反三了。

请勿在压缩包内直接运行!请先解压文件!

若无法生效 请尽可能提供详细情报!
  • 文件路径与名称。
  • 错误信息。
  • 此祸因你而起。
  • 还有什么能想到的尽管说。我又没有未卜先知的本事。 我无法读取你的想法,也看不见你的屏幕。 请描述你的操作过程或遇到的错误,就像在向一位视障人士说明那样。
  • 请别让我开口追问——要是你只说“某某功能坏了”,我多半会直接无视。

当前功能:
  • 可读写约99%的RE9用户文件。
  • 按下 `Ctrl+I` 可在网格视图底部新增一行并自动滚动至该行。
    • 请确保行内数据已设为默认或空值,别忘了按需修改。
    • 能加一行不代表就该加一行。有时游戏里的数组大小是写死的。
  • 按下 `Ctrl+R` 可删除选中的任意或全部行/单元格。
  • 若从正确的`natives`结构中打开文件,编辑器将在文件不受支持时发出警告。
  • 数据网格最右侧的“索引”列对应RE_RSZ工具中可见的对象索引。该列不可编辑,除非你同时使用RSE_RSZ工具,否则请忽略此列。
  • 请注意:多数文件中的“名称”列仅供对照参考!99%的文件内并未包含实际名称。此数据为从`msg`文件中预先提取的内容。

已知问题:
  • 没有批量编辑或粘贴功能。以后估计也不会有。
  • 枚举标志(位标志)字段仅显示并允许选择单个枚举项。如需同时激活多个标志,请使用RE_RSZ工具编辑文件。
    • 这意味着在交换数据库文件中修改枚举字段时可能出现问题。
  • 部分枚举下拉菜单因未排序而条目冗长,难以筛选。

正在提取:
  • 下载 资源包界面
  • 请将需要解包的文件拖入工具中。
    • 此工具可选择性提取文件,无需解压全部内容。
    • 全部加上准没错。
    • 这些数据包并非互斥,而是按时间顺序排列。编号越大,优先级越高。
      后续更新包虽会包含新文件,但未必能涵盖所有内容,部分文件仍需从早期更新包中查找。

常见问题:
  • 打开支持列表中的文件时出错:请重新阅读“解压”部分。你从较早的压缩包中提取了过时的文件版本。

正在打包:
  • 目前无法实现。使用任何自定义包都会导致游戏崩溃。你需要使用REF的“松散文件加载器”来加载文件。

FMM与文件加载机制说明:
  • 眼下只有一个选择:
    • 松散文件加载器
      • 只需将文件放入 `natives` 文件夹即可,无需通过 FMM 安装。
      • 加载每个文件时都需要额外逻辑来判断其是否位于`natives`目录并忽略pak文件,这会导致性能下降。
      • 凡是声称需要此功能的游戏,实际上都可以通过上述存档失效化方法实现。(例如:网格模型启用工具)
      • 该功能主要让游戏优先检查`原生文件`,无需再对资源包内的路径进行失效处理。
      • 游戏更新后仍可正常使用,因为相关文件未作改动。


本版本基于游戏v1.040.03.01制作并适配。大部分小幅更新不会影响当前兼容性。
每当游戏新增内容或调整数据结构时,都需要同步更新物品名称等相关信息。

源文: RE编辑器

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