复仇者AI

创作者: ModThaiSaiHaiLaewWay
已更新:2026-05-21 07:39:39
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关于此 MOD

复仇女神AI是《生化危机:安魂曲》基于REFramework开发的先进AI脑层,能让敌人更智能、更具适应性、战斗强度更高,集成恐惧反应、记忆系统、小队战术、动态压迫感、重生支援及游戏内实时调校控制。
复仇者AI - 安装与设置指南


什么是复仇女神AI?
《生化危机:安魂曲》的复仇女神AI系统是一项全面的人工智能革新,它将敌人从可预测的行为模式转变为动态的适应性遭遇战。作为基于REFramework构建的智能层系统,它并未取代游戏原生AI,而是通过添加复杂的决策机制、战术协作以及响应玩家行为的难度调节系统来增强原有系统。

与传统敌人AI遵循固定行为模式不同,涅墨西斯AI会持续分析你的玩法——追踪你的命中率、移动路线、战斗侵略性、伤害输出以及闪避策略。随后它会实时调整敌人行为以对抗你的战术,打造出随游戏进程不断进化的个性化挑战。

该系统管理多个相互关联的层级:敌人个性特征(好斗、谨慎、战术型)、影响决策的恐惧与士气系统、能记住过往遭遇及玩家位置的记忆AI、小队角色分配(攻击手、侧翼、侦察兵、守卫)、敌人间的战术沟通以协调攻击、控制战斗节奏与强度的导演系统、根据玩家表现动态调整的适应性难度,以及维持最优敌方数量的智能生成管理。

这让战斗体验不再只是敌人无脑进攻——它们会协作包抄,溃败时呼叫增援,士气受挫后撤退,记住你最后出现的位置,根据你的武器与战斗风格调整战术,甚至能依据你的表现改变攻击强度。最终带来的生存恐怖体验鲜活多变、难以预测,无论你技术高低都能感受到货真价实的挑战。

制作人员
主要特色
  • 自适应AI - 学习你的打法(精准度、攻击性、闪避习惯)并加以反制
  • 敌方角色 - 追猎者(追击)、侧袭者(包抄)、压制者(压制)、护卫者(防守)、侦察者(探查)、诱饵者(引诱)、干扰者(牵制)、伏击者(埋伏)
  • 导演系统 - 操作战斗节奏:试探(测试)、压制(持续)、爆发(激烈)、喘息(恢复)、伏击(突袭)
  • 恐惧与记忆 敌人会记住遭遇战、共享情报,并在战况不利时撤退
  • 战术超载 - 表现越出色,敌人就会变得更具攻击性和协作性
  • 随机攻击节奏 - 敌人会随机切换至双倍攻击速度,使战斗难以预测
  • 动态伤害缩放 - 敌方伤害根据你的表现浮动(0.6倍至2.5倍)
  • 精英敌人系统 - 拥有特殊能力的精英敌人(再生、护盾、狂暴)
  • 自适应攻击速度 攻击速度会根据战斗情况而变化
  • 协同攻击 - 敌人会同步发动攻击,形成毁灭性的连击
  • 高级阵型 - 战术阵型(V字阵、钳形阵、方阵、线列阵、圆阵)
  • 智能复活 - 追踪死亡次数,并在你离开并返回区域时重置敌人
  • 交互式提示 悬停查看设置的详细说明(70余条悬浮提示)
  • 快速预设 - 均衡(适中)、激烈(高频率战斗)、极限(极度混乱)
首次设置(推荐)
  • 安装模组并打开界面
  • 以 平衡预设 体验默认行为
  • 游玩10-15分钟,看看AI如何适应你的玩法
  • 太简单时切换至 激烈预设 或开启 攻击模式
  • 如果太难请调高 生成威胁 0.3-0.4 或关闭 战术过载
  • 鼠标悬停于任意设置上,即可查看提示说明
  • 了解系统后,可微调各项独立设置
重要 生成/重生限制
  • 不凭空生成敌人 - 仅限通话 请求生成 通过现有 app.随机生成控制器
  • 如果 生成控制器:0, 强制生成/重生按钮将无法使用(无可用控制器)
  • 部分区域已预设敌人,无动态刷新点
  • 生成请求可能因游戏规则、距离或场景限制而失败。
  • 检查 生成失败 在出生点失效时计算的计数器
运作方式
  • 这是 脑层AI 贯穿 REFramework
  • 计算敌方状态、角色、恐惧、记忆与战术
  • 向RE9原生敌对系统发送指令
  • 需要 应用运行时命令 影响敌人行为
  • 最适合与现有的游戏生成系统配合使用
安装
  • 地点 Nemesis_AI.lua 进入 ```reframework/autorun/```
  • 打开 REFramework 菜单 游戏中
  • 前往 脚本生成的UI
  • 点击 打开复仇女神AI界面
设置已保存 Nemesis_AI_设置_手册.lua, Nemesis_AI设置_自动存档.lua, 或传承 Nemesis_AI_settings.lua

兼容性
  • 与其他REFramework模组兼容
  • 需安装REFramework
快速设置
开启复仇AI - 主开关
启用运行时钩子 - 读取游戏事件(发现玩家、受到伤害、死亡)
应用运行时指令 - AI控制敌方行为 (关闭后,AI 计算仅作为观察,不影响游戏进程)
增加敌人出现频率 - 自动生成更多敌人 (需要该区域有生成控制器)
离开区域后重生 离开后返回时,敌人会刷新 (适合用于回刷区域)
攻击模式 +60%敌人,-50%刷新冷却 (推荐使用“高画质/极致画质”预设)
欢乐导演 控制节奏、压迫、虚晃、伏击和喘息阶段
适应性狂暴 难度根据玩家表现动态调整或降低
自适应学习 - 人工智能学习玩家行为,并逐步调整压制力度
黑板战术 - 启用战术黑板更新,以协调敌人行动
战术超载 - 高光时刻压力拉满 (表现良好时激活)

快速预设(平衡调整)

均衡预设 中等难度
  • 最大敌人数量48,精英刷新率5%
  • 死亡2次后复活(更宽松)
  • 动态伤害 0.8倍 - 1.3倍(范围窄)
  • 协同攻击同步率提升20%,连击率提升25%
  • 阵型系统已开启
  • 随机节奏 关闭(不过于复杂)
  • 自适应速度关闭(不过于复杂)
  • 最适合 普通玩家、首次使用、均衡体验
高强度预设 - 高烈度动作
  • 最多72个敌人(+50%),精英怪生成率10%
  • 生成速度加快22%(冷却0.35秒)
  • 生成距离 5.0米(更近)
  • 重生距离 32 米(更快复活)
  • 攻击许可冷却时间0.80秒(攻击判定更快)
  • 随机韵律:45%概率,持续5.5秒
  • 动态伤害倍率 0.7倍至1.8倍,峰值可达1.6倍
  • 战术过载 阈值52%,持续14秒
  • 协同攻击:同步率35%,连击率35%
  • 所有功能已开启
  • 最适合 高手局,快节奏对战
极致预设 - 极致混沌
  • 最多96个敌人 (+100% 均衡加成!) 使用48个控制器
  • 生成冷却 0.25秒 (最快速度)
  • 威胁值 0.08 (极低——持续生成中)
  • 生成距离 4.0米 (最近距离)
  • 复活距离20米 (最短的)
  • 攻击许可冷却:0.50秒 (最快攻击决策)
  • 随机节奏 70%概率,持续7秒,速度0.35倍 (约3倍速!)
  • 动态伤害 0.6倍至2.5倍,峰值可达2.0倍 (最广范围)
  • 精英怪物刷新率 18% (近五分之一!)3.0倍生命值,1.8倍伤害
  • 速度提升0.5倍与0.6倍 (最快)
  • 协调性50%同步、50%连击、0.35伤害加成 (最大)
  • 阵型1.4倍队长加成,0.20协调值 (最大)
  • 毫不留情 软化 0.0,学习衰减 0.0
  • 最适合 仅限高手,极限挑战,终极混乱
恢复默认设置 将所有设置恢复为原始默认值

战斗调整
每组最大攻击者数 (1-6) - 直接攻击者 更低 = 更易管理,更高 = 更具压力
每组最多侧翼单位数 (0-6)侧翼包抄 0 = 无侧翼攻击,6 = 持续包围尝试
通讯范围 (5-80) - 敌人警戒共享距离 越高 = 敌人协作越强
高恐惧阈值 (0.4-2.5) - 敌人撤退时 越低=敌人越容易放弃,越高=敌人越顽固
冷却时间丢失 (0.25-5) - 敌人失去视野后放弃搜索的时间 降低 = 更快放弃,提高 = 更久追猎
战术过载阈值 (0.45-0.95) - 触发超载所需的分数 降低 = 更频繁触发
战术超载·秒 (2-18) - 过载模式持续时间 长时间 = 持续高压
战术压制加成 过载时承受额外压力 更高 = 压迫感更强

新功能

随机攻击节奏系统
  • 敌人会随机转为双倍(甚至三倍!)攻击速度
  • 节奏机会 (0.05-0.80) - 速度变化概率
  • 节奏时长 (1-10秒) - 增益持续时间
  • 节奏冷却 (2-20秒) - 变动间隔时间
  • 节奏速度 (0.25-1.0) - 0.5 = 2倍速度,0.35 ≈ 3倍速度
  • 仅在战斗状态(攻击、追击、包抄等)下激活
  • 作用于基础攻击速度倍率
  • 平衡 关 激烈 45% 极限 70%
2. 动态伤害缩放
  • 敌人伤害会根据你的表现动态调整
  • 最小伤害系数 (0.5-1.0) - 挣扎时的最低伤害
  • 伤害上限 (1.0-3.0) - 支配状态下的最大伤害
  • 伤害峰值 (1.0-2.5)战术超载期间的额外倍率
  • 适应速度 (0.05-0.30) - 伤害适应速度
  • 玩得溜 → 敌人更强
  • 挣扎→敌人攻击减弱
  • 平衡 0.8-1.3倍 激烈 0.7-1.8倍 极限 0.6-2.5倍
3. 精英敌人系统
  • 特殊精英敌人,拥有独特能力
  • 精英怪生成概率 (0.01-0.25) - 精英怪生成概率
  • 精英生命倍率 (1.5-5.0) 精英生命加成
  • 精英伤害倍率 (1.0-3.0) - 精英伤害加成
  • 精英速度倍率 (1.0-2.0) - 精英移动速度
  • 能力 再生(持续治疗)、护盾(减伤)、激怒(低血量时增伤)
  • 精英单位在内部标记为拥有更强的属性和特殊能力。
  • 平衡 5% 激烈 10% 极限 18%
4. 自适应攻击速度
  • 攻击速度随战斗情况变化
  • 低血量时获得加速 你在脆弱时,敌人攻击会更迅猛
  • 疾速超载 战术超载期间攻击速度提升
  • 占领时移速降低 优势时攻击速度降低
  • 独立于随机节奏
  • 与精英加成结合
  • 平衡 关闭 激烈 开启 极限 ON(最大)
5. 协同攻击模式
  • 敌人同步攻击以施展连击
  • 同步攻击概率 (0.05-0.60) - 同步攻击的概率
  • 连击几率 (0.05-0.60) - 连击触发概率
  • 伤害加成 (0.0-0.50) - 协同攻击造成额外伤害
  • 多个敌人同时发起攻击
  • 设置攻击可以为队友创造破绽
  • 平衡 20%/25% 激烈 35%/35% 极致 50%/50%
6. 高级阵型系统
  • 敌人结成战术阵型
  • 阵型类型 V形、钳形、箱形、线形、圆形
  • 编队队长加成 (1.0-2.0)头目获得生命值与伤害加成
  • 协调加成 (0.0-0.30) - 阵型中的精准加成
  • 首领死亡则阵型瓦解
  • 至少需要3名成员
  • 平衡 开启(基础) 激烈 开启 极难 开(最大)
互动提示系统
  • 70余条提示说明 覆盖核心与高级设置
  • 悬停查看任意设置 查看详细说明
  • 说明每项设置的作用
  • 显示示例数值和效果
  • 快速上手系统
  • 无需阅读冗长的文档
高级设置
调试日志 - 详细的故障排查日志 仅在必要时使用,可能影响性能
清理倒计时 (10-120) - 非活跃敌人从内存中清除前的等待时间
攻击许可半径 (4-40) - 敌人协调攻击许可的生效范围
攻击许可冷却 (0.20-4.0) - 攻击权限请求的最小间隔时间
命令冷却 (0.10-2.0) - AI指令更新的最短时间间隔
侧翼威胁 (0.20-0.90) - 触发侧翼攻击所需的威胁值范围
趣味压力目标 (0.35-0.80) - 娱乐总监使用的压力目标
趣味极限优化阶段 (2-12 / 5-24) — 导演阶段的最小和最大时长
虚晃几率 (0-0.75) - 佯攻战术概率
伏击几率 (0-0.65) - 伏击战术触发概率
开局暴虐数秒 (10-180) - 开局挑战增益持续时间
开场暴击加成 (0-0.45) - 开场期间的额外挑战
学习衰减 (0-0.05)玩家模式消退的速度之快
黑板冷却时间 (0.20-3.0) - 战术黑板信息更新间隔
战术失猎 (1-15) - 超载状态下,敌人丢失视野后继续追击的持续时间
攻击速度倍率 (0.5-3.0) - 全局攻击速度修正 1.0 = 正常,数值越高越慢,越低越快
攻击冷却倍率 (0.5-3.0)全局攻击冷却修正 1.0 = 正常,数值越大越慢,数值越小越快

生成设置
生成频率冷却 (0.25-10) - 生成间隔时间 越低,刷新越频繁
生成威胁 (0.05-0.9) - 触发刷新的最低威胁值 较低 = 容易触发,较高 = 仅在高强度时
最小运行时敌人补满所需数量 (0-32) - 补满阈值 系统尝试维持该数量的敌人
最大运行时敌人数量 (8-120) - 区域最大敌人数 硬上限,防止敌人生成过多
每个点的生成请求数 (1-8) - 每控制器请求数 更高 = 每波刷怪数量更多
最小生成距离 (0-30) - 与玩家保持安全距离 0 = 近处可生成,30 = 远处生成
死亡后复活 (1-10) - 重生所需死亡次数 1-2 = 持续动作,5-10 = 已清理区域更长时间保持畅通
重生距离阈值 (1-200) - 触发重生距离 复活前需行进多远

自适应难度
基础挑战 (0.35-1.0) - 初始难度 0.60 默认/均衡预设,1.0 = 初始即满
自动软化力度 (0-0.6) - 帮助遇到困难的玩家 较高 = 逆风时容错率更高
自动硬化强度 挑战高手玩家 更高 = 顺风时加速更快
玩家学习力量 (0-0.8) - 人工智能会适应你的玩法风格 越高 = AI 对你的战术反击越激进

自适应难度机制说明
  • AI会追踪你的命中率、击杀速度、受伤次数及闪避数据。
  • 玩得不错 → AI将提升压力、协作强度与生成频率
  • 挣扎中 → AI降低压力,留出喘息空间
  • 套装 自动柔化 到0,然后 自动硬化 固定难度设置为0
危险区域(测试)
立即强制生成 - 立即测试生成(需连接手柄)
立即重生 - 清除已消灭的敌人并重新生成
清除所有AI数据 - 完全重置AI
运行时计数器 显示运行时敌人、生成控制器、总死亡数、生成请求及生成失败次数

设置持久化
立即保存 手动保存当前设置
重新加载设置 从磁盘重新加载设置,未保存的更改将丢失。
自动保存设置 延迟片刻后自动保存修改设置
设置状态/路径 - 显示设置状态(默认、已加载、未保存、已保存或出错),以及当前生效的文件路径

运行时状态
  • 显示已安装/失败的钩子、事件队列状态、丢弃事件及事件计数
  • 显示清理、指令、目标压力、黑板、频率及导演计数器
  • 当连续出现生成失败或长时间未检测到敌人时显示警告
实时AI数据
  • 显示队伍警报、士气、成员数量、共享内存、导演阶段、自适应配置、阵型及敌方状态数据
  • 有助于确认AI运算、战术超频、学习机制、节奏判定、伤害倍率、精英标记与阵型系统是否生效
推荐设置
均衡 使用平衡预设
更多行动 激烈预设,攻击模式开启
最大混乱 极致预设(最高压力预设)
更快复活 将“死亡后重生次数”设为1-2
慢速重生 将“死亡后重生”设置为5-10
更多精英 将“精英怪生成概率”提升至0.15-0.20
快速战斗 启用随机节奏,概率提升至0.6-0.8
慢速战斗 关闭随机节奏,攻击倍率提升至1.5-2.0

故障排除
问题:未生成敌人
  • 检查 生成控制器 UI文本 - 若为0,区域无动态刷新
  • 检查 生成失败 反击 - 数值越高,游戏越拒绝生成单位
  • 降低 生成威胁 至 0.1-0.15
  • 增加 最大运行时敌人数量
问题:敌人数量过多
  • 禁用 攻击模式
  • 增加 生成频率冷却 至1.0-2.0
  • 增加 生成威胁 至0.3-0.5
  • 下方 最大运行敌人数量 40-60
问题:敌人过于好斗
  • 更低 每队最大攻击者数 至2-3
  • 更低 最大侧翼兵/组 前往 1-2
  • 增加 战术过载阈值 至0.8-0.9
  • 下方 基础挑战 至 0.5-0.6
  • 禁用 随机攻击节奏 如果启用
  • 禁用 协同攻击 如果启用
问题 敌人攻击速度过快
  • 禁用 随机攻击节奏
  • 禁用 自适应攻击速度
  • 增加 攻击速度倍数 到1.5-2.0
  • 增加 攻击冷却倍率 至1.5-2.0
  • 如果开启节奏,则增加 节奏冷却 15-20秒
  • 下 节奏机会 至0.1-0.2
问题 敌人过于耐打
  • 禁用 精英敌人系统
  • 下级 精英怪生成几率 至0.02-0.05
  • 下方 精英生命倍率 至1.5-2.0
  • 禁用 高级阵型 (领袖获得生命值加成)
问题 敌人不响应
  • 验证 启用运行时钩子 已开启
  • 验证 应用运行时命令 已开启
  • 检查 运行时状态 钩子错误区
  • 尝试 清除所有AI数据 重置按钮
重要说明
  • 复仇者AI是一个 脑层系统 它通过REFramework进行计算和指令,但实际敌人的移动与攻击仍依赖RE9原生系统。
  • 核心及高级设置已 交互式提示信息 将鼠标悬停在某个设置上,可查看详细说明。
  • 极致预设为最高压力预设 它采用激进数值以实现最大混乱度,但部分滑条仍可手动调节。
  • 新功能各自独立运作,可分别开启/关闭
  • 精英敌人稀有但强大——请根据喜好调整其出现几率
  • 协同攻击与阵型配合让敌人更具威胁
  • 系统使用缓存数值、逐帧预算和清理间隔来减少运行时开销。
  • 设置自动保存 - 你的偏好已被记录
性能说明
  • 系统通过限频更新与缓存机制优化,将性能影响降至最低
  • 高级功能使用受限的更新预算和清理路径
  • 阵型系统已开启自动清理
  • 精英系统使用提前退出模式
  • 协调攻击使用一次性收集
  • 运行时工作已分摊至各帧,避免不必要的性能峰值。
目标受众
  • 追求更聪明、反应更快的敌手的玩家
  • 想要获得能适应自己打法的AI的玩家
  • 希望精确控制敌人数量和战斗压力的玩家(从均衡到极限混乱)
  • 喜欢挑战性高、战局多变的玩家
  • 追求真正个性化难度体验的玩家
请提供需要翻译的文本内容。


Nemesis AI - 安装与设置指南


什么是Nemesis AI?
《Nemesis AI》是《生化危机:安魂曲》的全方位敌人AI增强系统,它将原本可预测的敌人行为转变为富有生命力且能自适应调整的对抗体验。该系统基于REFramework构建了脑层架构,并未替换游戏原生AI,而是通过复杂决策、战术协同及动态难度调节强化了敌人的应对能力。

与遵循预设行为的传统敌人AI不同,涅墨西斯AI会持续分析你的游玩风格——追踪你的命中率、移动模式、攻击性、造成的伤害以及闪避策略,随后实时调整敌人行为来反制你的战术,为你打造贯穿始终、不断升级的个性化挑战。

多层联动管理系统,涵盖敌人个性(凶暴、谨慎、策略型)、恐惧与士气机制、能记忆玩家遭遇与位置的记忆AI、团队角色分工(突击者、包抄者、斥候、护卫)、敌人协同沟通系统、把控战斗节奏与强度的导演系统、根据玩家表现动态调整的难度自适应机制,以及维持合理敌人数量的智能刷怪系统。

结果是,敌人不仅会正面攻击,还会配合绕后包抄、在受压制时呼叫增援、士气低落时撤退、记住你最后出现的位置,并根据你的武器和战斗风格调整策略,同时依据你的表现强弱调整攻击性。这使得生存恐怖体验更加鲜活、难以预测,无论玩家技术水平高低,都能感受到挑战性。

信用
主要特色
  • AI适应 学习你的玩法并反制
  • 敌方角色 - 追猎者、侧袭者、压制者、护卫者、侦察者、诱饵、干扰者、伏击者
  • 导演系统 控制战斗节奏:试探、持续施压、猛攻、喘息、埋伏
  • 恐惧与记忆 敌人会记录事件、共享情报,并在压力过大时撤退。
  • 战术过载 当你表现良好时激活,敌人将更具攻击性且协作更紧密。
  • 随机攻击节奏 敌人随机切换至双倍攻击速度,使战斗难以预测。
  • 自适应伤害 - 敌人伤害随你的战绩浮动(0.6倍 - 2.5倍)
  • 精英敌人系统 - 特殊敌人,拥有独特能力(再生、护盾、狂暴)
  • 攻击速度调整 - 根据情境切换速度
  • 协同攻击 敌人同时发动攻击,形成危险连击。
  • 阵型系统 - 敌人摆出战略阵型(V字阵、钳形阵、箱形阵、线列阵、圆阵)
  • 天才重生 - 追踪敌人的死亡与重生状态,当你离开区域后再返回时重置。
  • 交互式提示 - 悬停以查看设置说明(70+ 个提示)
  • 快速套装 - 均衡(适中)、激烈(高动作)、极限(最高混乱)
首次设置(推荐)
  • 安装模组并打开界面
  • 开始吧 平衡预设 为了触发初始行为
  • 游玩10-15分钟,看看AI如何适应你的节奏。
  • 如果太简单,就换成 高强度预设 或打开 攻击模式
  • 太难就加 生成威胁 (0.3-0.4) 或关闭 战术超载
  • 悬停于设置上可查看说明提示。
  • 熟悉系统后,再逐项进行调整。
重要 生成/重生限制
  • 并非凭空树敌 - 召唤 请求生成 通过 随机生成控制器 仅此而已
  • 如果 生成控制器 0 强制生成/重生按钮不可用(无控制器)
  • 部分区域已预先布置敌人,且无动态刷新点。
  • 生成请求可能因游戏规则、距离或场景限制而失败。
  • 检查计数器 生成失败 如果怪物不刷新
操作方法
  • 是 脑层智能 通过 REFramework 运行
  • 计算状态、角色、恐惧、记忆与策略
  • 向RE9原始敌意系统发送指令
  • 必须开启 应用运行时指令 对敌对行为造成影响
  • 与游戏现有的生成系统配合最佳
安装方法
  • 放置 复仇女神_AI.lua 在 reframework/autorun/
  • 开启 REFramework菜单 在游戏中
  • 前往 脚本生成界面
  • 按下 打开“天敌人工智能”界面
设置已保存 《复仇女神AI设置手册》, Nemesis_AI_设置_自动存档.lua 或旧版文件 Nemesis_AI_settings.lua

兼容性
  • 可与其他 REFramework 模组兼容使用
  • 必须先安装 REFramework。
快捷设置
启用复仇者AI - 开启/关闭主系统
启用运行时挂钩 - 读取游戏事件(检测到玩家被攻击、死亡)
应用运行时指令 - 让AI发送控制敌人行为的指令 (关闭以仅查看计算,不影响游戏)
增加敌人出现频率 自动增加敌人频率 (需要本地存在生成控制器)
离开区域后重生 - 离开区域后返回,敌人会刷新 (适合回坑游玩)
攻击模式 敌人 +60%,生成冷却 -50% (推荐用于Intense/Extreme预设)
乐趣总监 控制节奏、施加压力、佯攻、伏击以及喘息阶段
自适应残暴 - 根据玩家表现动态调整难度
自适应学习 - AI会学习玩家的行为,并随时间推移调整反击压力。
黑板战术 - 开启战术黑板更新,以协助协调敌人行动
战术超载 - 在玩家表现出色时增加压力 (威胁等级高时开启)

快速套餐(全新调整!)

均衡 中等难度挑战
  • 48名敌人,5%为精英
  • 复活2次后(更宽容)
  • 伤害 0.8倍 - 1.3倍(窄范围)
  • 协同攻击 20%/25%
  • 编队开启
  • 节奏关闭(不太复杂)
  • 自适应速度 关闭(不复杂)
  • 适用于 普通玩家、新用户与平衡体验
激烈 - 高难度动作
  • 72名敌人(+50%),10%精英
  • 重生速度提升22%(0.35秒)
  • 刷新点接近 (5.0米)
  • 重生距离32米(重生更快)
  • 攻击许可冷却时间:0.80秒(攻击判定更快速)
  • 节奏 45%,5.5秒
  • 伤害 0.7倍 - 1.8倍,附带1.6倍爆发
  • 战术超载阈值52%,持续时间14秒
  • 协同攻击 35%/35%
  • 全部功能已开放
  • 适用于 适合高玩动作体验
极限 最高混乱
  • 96个敌人 (+100%!),48个控制器
  • 生成延迟 0.25秒 (最快!)
  • 威胁 0.08 (最低 - 持续刷新)
  • 生成 4.0 米 (最近距离!)
  • 重生距离 20米 (最短篇)
  • 攻击许可冷却 0.50秒 (决定最快速度发起攻击)
  • 节奏 70%,7秒,0.35倍 (将近3倍!)
  • 伤害 0.6倍 - 2.5倍,附带2.0倍爆发 (范围最大!)
  • 精英18% (近1/5!), 3.0倍生命值, 1.8倍伤害
  • 速度 0.5倍/0.6倍 (最快!)
  • 同步率 50%/50%,伤害加成 0.35 (最高!)
  • 阵型 1.4倍队长加成,0.20协同效果 (最高!)
  • 没有宽限 柔化 0.0,学习衰减 0.0
  • 适用于 唯有神级玩家,方能挑战巅峰,尽享混乱盛宴。
恢复默认设置 重置所有设置为默认值

战斗自定义
最大攻击者数/组 (1-6) - 同时进行直线攻击的敌人 低 = 更容易上手,高 = 挑战性更强
最大侧翼兵/组 (0-6) - 周围敌人同时发起攻击 0 = 不绕路,6 = 频繁绕行
通讯范围 (5-80) - 敌人共享情报的范围 高 = 协作提升
高恐惧阈值 (0.4-2.5) - 敌人撤退或士气低落点 低=易退缩,高=更固执且抗压性强
冷却时间丢失 (0.25-5) - 敌人丢失目标后停止搜索所需时间 低 = 快速结束搜索,高 = 延长搜寻时间
战术超载阈值 (0.45-0.95) - 进入过载模式前需达到的威胁值 低 = 频繁开启
战术超载秒数 (2-18) - 超速持续时间 长按 = 持续按压
战术压迫加成 (0-0.40) - 过载期间额外压力 高 = 压迫感更强、更具攻击性

全新功能

随机攻击节奏
  • 敌人随机切换至双倍(或三倍!)速度
  • 节奏机会 (0.05-0.80) - 节奏变化触发概率
  • 节奏时长 (1-10秒)- 增益效果持续时间
  • 节奏冷却 (2-20秒) - 节奏切换等待时间
  • 节奏速度 (0.25-1.0) - 0.5 = 两倍速,0.35 = 近三倍速
  • 仅在战斗状态下开启(攻击、追击、侧袭等)
  • 与基础攻击速度倍率协同作用
  • 平衡 关闭 激烈 45% 极致 70%
2. 自适应伤害
  • 敌人伤害根据你的表现调整
  • 最小伤害倍率 (0.5-1.0) - 玩家困难时的最低伤害
  • 伤害比例上限 (1.0-3.0) - 玩家占据优势时的最大伤害
  • 伤害爆发 (1.0-2.5) - 战术过载期间的额外倍率
  • 适应速度 (0.05-0.30) - 调整伤害速度
  • 玩得好 → 伤害更高
  • 玩起来困难 → 伤害降低
  • 平衡 0.8-1.3倍 激烈 0.7-1.8倍 极限 0.6-2.5倍
3. 精英敌人系统
  • 特殊能力敌人
  • 精英怪出现几率 (0.01-0.25) - 精英怪生成概率
  • 精英生命值倍率 (1.5-5.0) - 精英血量加成
  • 精英伤害倍率 (1.0-3.0) - 精英单位伤害加成
  • 精英速度倍率 (1.0-2.0) - 精英移动速度
  • 再生 自动回血
  • 盾牌 - 减少所受伤害
  • 激怒 低血量时提升伤害
  • 精英已在系统中标记,拥有更强的状态和特殊能力。
  • 平衡型 5% 激烈 10% 极限 18%
4. 攻击速度自适应
  • 根据情况改变速度
  • 血量越低,速度越快
  • 极速过载
  • 控制住局面时放慢速度
  • 来自 Random Rhythm 的自由职业
  • 可与精英加成叠加
  • 均衡 关闭 激烈 开启, 极限 打开(上限)
5. 协同攻击
  • 敌人同时发动连锁攻击
  • 同步攻击几率 (0.05-0.60) - 连击几率
  • 连击几率 (0.05-0.60) - 连击触发概率
  • 伤害加成 (0.0-0.50) - 协同攻击造成的额外伤害
  • 多个敌人同时发起攻击
  • 设置攻击,为其他敌人创造突破口
  • 均衡 20%/25% 激烈 35%/35% 极限 50%/50%
6. 阵型系统
  • 敌人已摆出战术阵型
  • 阵型类型 V形、钳形、箱形、线形、圆形
  • 阵型队长加成 (1.0-2.0) - 领袖获得HP/伤害加成
  • 协同加成 (0.0-0.30) - 阵型命中加成
  • 阵型将在领袖阵亡时瓦解
  • 至少需要3名成员
  • 均衡 打开(基础) 激烈 开启, 极限 开启(上限)
交互式提示框系统
  • 70+ 条提示说明 涵盖基础与进阶属性
  • 悬停鼠标在设置上方可查看说明
  • 解释每项数值的作用
  • 预览数值与结果
  • 帮助快速理解系统
  • 无需阅读冗长的说明文档
高级设置
调试日志 - 问题排查日志明细 必要时刻使用,可能影响性能
清理剩余秒数 (10-120) - 清除非活跃敌人记忆前的等待时间
攻击许可半径 (4-40) - 敌人攻击协同范围
攻击许可冷却时间 (0.20-4.0) - 攻击许可请求的最小间隔时间
指令冷却 (0.10-2.0) - AI指令更新最短间隔时间
侧翼威胁 (0.20-0.90) - 触发绕后攻击行为所需达到的威胁值
趣味击靶挑战 (0.35-0.80) - 欢乐总监的压力目标
趣味极限优化阶段 (2-12 / 5-24) - 导演阶段的最短和最长时间
格挡几率 (0-0.75) - 佯攻战术触发概率
伏击几率 (0-0.65) - 伏击战术触发几率
开场残酷秒杀 (10-180) - 开场挑战增益持续时间
开场残暴加成 (前45秒内)挑战增加于游戏开局阶段
学习衰减 (0-0.05) - AI遗忘已学习玩家模式的速度
黑板冷却中 (0.20-3.0) - 黑板战术更新间隔时间
战术追猎迷失 (1-15) 超载状态下敌人跟丢后的追击持续时间
攻击速度倍率 (0.5-3.0)— 总攻击速度倍率 1.0 = 普通,高 = 变慢,低 = 加快
攻击冷却倍率 (0.5-3.0) - 总攻击冷却倍率 1.0 = 正常,高 = 更慢,低 = 更快

设置出生点
生成频率冷却 (0.25-10) - 生成尝试间隔时间 低 = 更频繁生成
生成威胁 (0.05-0.9) - 生成所需的最低威胁值 低 = 易触发,高 = 仅在紧张时触发
最低运行时敌人数量以补充 (0-32) - 系统补兵前最低敌人数 高 = 尝试保持更多敌人数量
最大运行时敌人数量 (8-120) - 区域内最大敌人数 这是为了防止刷怪溢出而设置的硬上限。
每个点的生成请求数 (1-8) - 每台控制器的请求数量 高 = 每轮生成更多敌怪
最小生成距离 (0-30) - 玩家最小生成距离 0 = 近处重生,30 = 远处重生
死亡后重生 (1-10) - 允许重生前的死亡次数 1-2 = 连续行动,5-10 = 开阔区域持续时间延长
重生距离阈值 (1-200) - 玩家重生前需保持的距离 低 = 复活更容易

自动调整难度
基础挑战 (0.35-1.0)基础难度 0.60 默认 / 平衡预设,1.0 = 初始即最高
自动软化强度 (0-0.6) - 减轻玩家困境时的压力 高 = 更加宽松
自动硬化强度 (0-0.6) - 玩家表现良好时提升难度 高 = 加速提升难度
玩家习得力量 (0-0.8) - 玩家学习风格强度 高 = AI 反击玩家行为的频率明显提升

自适应难度如何运作
  • AI追踪命中率、击杀速度、承受伤害及闪避数据。
  • 玩得好 → AI 提升压迫感、协作性与刷新率
  • 游戏困难 → AI降低压力并给予喘息节奏
  • 设定 自动柔化 是0,并且 自动硬化 使用0以固定难度。
**危险区域(测试)**
立即强制生成 - 立即生成测试(需控制器)
立即强制重生 - 清除已阵亡的敌人并重新生成
清除所有AI数据 重置所有AI数据
运行时计数器 - 显示运行时敌人、生成控制器、总死亡数、生成请求及生成失败数

设置 已保存
立即保存 自动保存当前设置
重载设置 从新文件加载设置并丢弃未保存的更改
自动保存设置 - 短暂延迟后自动保存变更
设置状态/路径 显示状态:default、loaded、unsaved、saved 或 error,并附带当前使用的文件路径

运行时状态
  • 显示已安装/失败的钩子、事件队列健康状况、丢弃事件及事件计数。
  • 显示清理、指令、目标压力、黑板、频率及导演计数器
  • 在连续生成失败或长时间未检测到敌方单位时显示警告。
实时AI数据
  • 显示队伍警报、士气、成员数量、共享内存、指挥阶段、自适应配置、阵型及敌情数据
  • 用于确认AI计算、战术超载、学习、节奏、伤害缩放、精英标识和阵型处于运作状态。
建议
平衡 使用平衡预设
更多动作 激烈预设 + 激进模式
混沌至极 极致预设(极限压力预设)
快速重生 将“死亡后重生”设置为1-2次
复活速度慢 将“死亡后重生”设置为5-10次。
精英变多了 将“精英出现概率”提升至0.15-0.20
快速战斗 开启随机节奏,触发概率提升至0.6-0.8。
战斗速度减慢 关闭随机节奏,攻击倍率增加至1.5-2.0

解决问题
问题:敌人不生成
  • 检查 生成控制器 在UI中,若为0则表示该区域无动态刷新点。
  • 检查计数器 生成失败 数字高意味着游戏拒绝生成
  • 减少 生成威胁 剩余0.1-0.15
  • 增加 最大同时出场敌人数
问题 敌人太多了
  • 关闭 攻击模式
  • 增加 生成频率冷却 1.0 至 2.0
  • 增加 生成威胁 0.3 到 0.5
  • 减少 最大运行时敌人数量 剩余40-60
问题:敌人太强了
  • 减少 最大攻击者数/组 还剩2-3个
  • 减少 最大侧翼兵/组 剩余1-2
  • 增加 战术过载阈值 0.8到0.9
  • 减少 基础挑战 剩余0.5-0.6
  • 关闭 随机节奏 和 协同攻击
问题:敌人攻击速度太快
  • 关闭 随机节奏 和 自适应速度
  • 增加 攻击速度/冷却时间倍率 是1.5到2.0
  • 添加 节奏冷却 15-20秒
  • 减少 节奏机会 剩余0.1-0.2
问题:敌人太强了
  • 关闭 精英敌人系统
  • 减少 精英怪生成概率 剩余0.02-0.05
  • 减少 精英血量倍率 剩余1.5-2.0
  • 关闭 高级阵型
问题:敌人无响应
  • 检查中 启用运行时钩子 已开启
  • 检查是否 应用运行时指令 开启中
  • 查看部位 运行时状态 查找钩子错误
  • 试试点击 清除所有AI数据 重置
注意事项
  • 这是系统。 脑层 - 通过 REFramework 计算
  • 主要属性和高级属性 提示 - 悬停查看说明
  • 极致预设为最高压力预设 - 消耗狂暴值触发混乱,但部分滑块仍可手动调整
  • 新功能独立运作 - 可单独开关
  • 精英稀有但强大 - 自由调整概率
  • 协同攻击与阵型配合让敌人极具威胁。
  • 系统利用缓存值、每帧预算及清理间隔来降低运行时负担。
  • 自动存档设置
性能说明
  • 系统通过限频更新与缓存值设计,将性能影响降至最低。
  • 高级功能有界更新预算与清理路径
  • 编队系统具有自动清理功能
  • 精英系统使用提前退出模式
  • 协同攻击 使用单次采集
  • 运行时任务已分散到多个帧中,以减少不必要的性能峰值。
适用于
  • 想要更聪明敌人的玩家
  • 想要能适应自己风格的AI的玩家
  • 需要精细控制敌人数目和压迫感的玩家(从平衡到极度混乱)
  • 喜欢意外挑战的玩家
  • 想要挑战更高难度的玩家

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