描述2.0.0 在疗养院、浣熊市、方舟新增特殊敌人(肿瘤丧尸、巨肥丧尸、电锯狂) 2.0.0 新增特殊敌人(肿瘤僵尸、巨胖僵尸、电锯狂人),出现在疗养院、浣熊市与方舟地图中。 1.01 移除了多倍暴君,并修复了由其导致的无法存档的问题。若此前出现存档失败提示,您当前所在的浣熊市中心场景及之后所有场景均无法存档。更新模组后,建议从浣熊市远郊爆破门场景继续游戏。1.01 移除多个暴君,并修复其无法存档的Bug。若出现存档失败的提示,则您当前所在的浣熊市市中心场景及之后的所有场景将无法保存。更新模组后,建议从浣熊市郊区爆破门场景继续游戏。多倍敌人模组
这只是一个让敌人数量翻倍的傻瓜式MOD,部分关卡会额外加入特殊敌人。由于手头没有可视化编辑工具,我只能靠纯文本修改来实现敌人倍增。为了避免敌人堆叠在同一个位置,我稍微调整了它们的坐标。同样因为缺少可视化工具,部分敌人可能会卡进墙体里,请多多包涵。
介绍一下《生化危机9》的敌人刷新机制。我在许多场景中确实加入了大量敌人(敌人数量从2倍到5倍不等)。当场景中的敌人被一次性触发后,会按照设定生成到最大数量,之后不再继续生成。如果你此时离开进入相邻场景,由于上一个场景的敌人数量还没有达到清空条件的距离限制,敌人不会被清除,这会导致下一个场景的敌人无法正常生成,影响游戏体验。因此,这个版本只适合那些非常喜欢屠杀丧尸的玩家。另外,由于我是个新手,并不清楚《生化危机9》的敌人触发机制,我只知道在这个机制下增加了敌人的子项目,因此当你清空一个场景的所有敌人后离开并再次返回时,剩余的敌人还会继续刷新。比如浣熊市仓库场景,我反复返回了5次才把所有预设的敌人全部消灭。不过这也增加了场景的游玩时间。建议反复返回该场景清空所有敌人,才能在下一个场景中获得更好的游戏体验。
有几件事必须说清楚:
1、RE9的场景敌人机制似乎是无限触发的,无论是否拿到关键道具,再次返回都会重新出现。大部分场景需要来回多次才能清空所有敌人,部分高级敌人可能一次只刷新一个,比如电锯狂丧尸、毒疱丧尸。不过由于我不太了解RE9的场景触发机制,公寓楼停车场我记得有4个电锯狂丧尸,下水道处理厂也有4到5个毒疱丧尸。所以如果你想彻底清完所有敌人,可能需要来回4到5次才能消灭干净。建议开启听觉无障碍功能,方便判断场景是否还有敌人,因为场景中如果有敌人,字幕会显示对应的声音提示。
2、屋顶上有4只巨胖丧尸。由于我看不到哪些补给是战前准备的,所以只能在里昂游戏开场那条街的第一个补给箱里放了些物资。建议合理规划资源。
3、大部分敌人都会掉落补给品,弹药不足时击杀他们即可获取物资。
4、我确实在模组里塞了比你实际游玩时更多的敌人,而且没有删掉任何一个原版敌人。如果你发现原版有的敌人在我的模组里没出现,那是因为这个场景里某些房间的多倍敌人没清干净,占用了敌人生成位,导致该场景可进入区域的敌人刷不出来。比如疗养院里上锁的房间,里面的敌人也会占用生成位。但这并不会导致你卡关,只要消灭一定数量的敌人,腾出生成位,预设的敌人就会陆续刷出来。不过有时候刷不出敌人,并不全是数量问题,而是RE9的触发机制。某些场景里即使剩余敌人不多,你也得多次返回才能触发它们(比如仓库、公寓停车场、下水道设施、迫击炮、斜楼等场景)。这是RE9本身的机制,我没办法让它们随着数量减少就全部立刻刷出来,目前我还做不到。
5、因不明原因,部分场景的敌人未按设定的倍数刷新。可能是我没找到该场景的敌人配置,也可能是场景本身限制无法生成更多敌人,例如浣熊市警察局(我设置了5倍敌人,但实际游戏中只有2倍)。
6、我确实找到了浣熊市地下植物的配置,也设置了多倍植物敌人,但这也导致该场景无法自动保存的bug。为了玩家的游戏体验,我放弃了改动地下植物场景的敌人配置。
7、最初我在ARK场景中对裸尸和舔食者设置了多倍生成,但发现罐子里的裸尸会因为数量增多而卡在罐内出不来,导致实际敌人反而比原版更少。而且我无法准确判断哪些敌人是罐内的、哪些是游荡的,所以在我能确认这一情况的场景中,没有对它们进行多倍化。此外,目前我无法在ARK场景中添加裸尸和舔食者以外的丧尸,因为加入其他特殊敌人会导致存档bug。为了保障游戏体验,我只对部分场景的裸尸和舔食者实施了多倍化,可能体验上会比较单一,抱歉。
8、我加了个可选模组:
子弹掉落增强模组(含马格南掉落) 新增马格南弹药掉落增强模组。若长时间游玩时发现敌人未掉落补给,重启游戏即可恢复生效。
9、由于我没有可视化编辑工具,只能将游戏中已有的敌人数量成倍增加,无法在原本没有敌人的地方新增敌人,还请谅解。我是新手,无法与那些优质的改版相比。
10、部分场景的敌人与解锁门绑定,若启用多倍化可能导致无法开门,因此未作调整。例如疗养院多人病房、ARK的6只舔食者。
这是一个简单的模组,可增加敌人数量,并在特定场景中添加一些特殊敌人。
因为没有可视化的编辑工具,我只能在文本中批量增加敌人。为了防止敌人堆叠在同一位置,我稍微调整了它们的坐标。不过,由于缺少可视化工具,部分敌人可能会卡进墙里,还请见谅。
我来解释一下《生化危机9》中敌人生成机制的改动。因为我在很多场景里大幅增加了敌人数量(倍数从2倍到5倍不等),一旦场景的一次性触发器激活,敌人就会一直生成到设定的上限然后停止。如果这时你离开到附近的场景,由于距离不够远,之前场景的敌人不会被清除,就会导致下一个场景的敌人无法正常生成,影响游戏体验。因此,这个版本只适合真正喜欢屠杀丧尸的玩家。另外,作为新手,我还没完全搞懂RE9的敌人触发机制,只知道在这个系统下添加敌人的子条目。所以当你清完一个场景离开再回来时,剩余的敌人会再次刷新。比如浣熊市仓库那个场景,我来回跑了五次才把预设的敌人全部消灭。这确实延长了每个场景的可玩时间,所以我建议反复进出场景清光所有敌人——这样在下一个场景中你会有更好的体验。
几点注意事项:
- 《生化危机9》的场景敌人机制似乎是无限触发的。无论你是否拾取了关键道具,再次返回场景都会重新生成敌人。几乎每个场景都需要反复进入多次才能彻底清空所有敌人。部分高级敌人每次只会出现一只,比如电锯僵尸或脓疱僵尸。同样由于我不知道如何修改《生化危机9》的场景触发系统——记得公寓停车场有4只电锯僵尸,污水处理厂则有4到5只脓疱僵尸——所以如果你想击杀所有敌人,可能需要折返4到5次才能彻底清场。建议开启听觉辅助功能,它能通过字幕显示敌人的声音提示,帮你判断当前场景是否仍有残留敌人。
- 屋顶上似乎有4只巨型肥僵尸。由于我无法从文件中得知战斗前放置了哪些补给,因此我仅在里昂游戏开始时,街道上的第一个补给箱里额外添加了一些物资。请合理管理资源。
- 我已将大部分敌人设置为掉落补给,如果弹药不足,击杀他们就能获取更多资源。
- 我确实在模组里加入了比游戏实际遭遇数量多得多的敌人,而且也没有移除任何原版敌人。如果你发现原版游戏里的某个敌人在我的模组中没有出现,那是因为该场景某些房间(比如疗养院的上锁房间)里成倍增加的敌人占用了敌人的资源槽,导致可通行区域的敌人无法生成。不过这并不会造成游戏卡死——只要击杀足够多的敌人释放资源槽,原本该出现的敌人就会依次刷新。当然,有时敌人无法继续生成并非资源满载,纯粹是《生化危机9》的敌人触发机制使然。在某些场景(仓库、公寓停车场、污水处理设施、迫击炮场景、倾斜大楼等)中,即使场上敌人所剩无几,你也必须反复进出才能再次触发刷新。这是《生化危机9》的设计,我无法让敌人在数量减少时立刻全部补位——目前我还做不到这点。
- 由于不明原因,部分场景并未套用我预设的敌人倍率。可能是找不到该场景的敌人配置,也可能是场景本身限制了敌人生成数量。例如浣熊市警察局(我设置为5倍敌人,但实际游戏中仅约2倍)。
- 我确实找到了浣熊市地下植物的配置,并尝试增加植物敌人的数量,但这导致场景无法自动保存的bug。为了玩家体验,我决定不对地下植物场景进行修改。
- 最初我尝试在ARK场景中成倍增加裸体丧尸和舔食者,但发现储液罐里的裸体丧尸翻倍后无法破罐而出,实际敌人数量反而可能比原版更少,而且我无法准确分辨哪些在罐内、哪些在野外游荡。因此我排除了确认会出问题的区域。另外,当前我在ARK场景中只能添加裸体丧尸和舔食者这两类敌人——加入其他特殊敌人会导致存档功能失效。为了游戏体验,我只在ARK场景的部分区域增加了这两种敌人的数量。可能玩起来会略显重复,见谅。
- 我新增了一个可选模组: 带马格南掉落的弹药掉落增强模组. 本模组增强马格南弹药掉落。若长时间游玩后发现敌人不再掉落补给,请重启游戏以重新生效。
- 主要还是因为我手头没有可视化编辑工具,只能在游戏原有怪物的基础上增加数量,没法在原本没有敌人的地方新增怪物。请多包涵,我是个新手,实在比不上那些高质量的MOD。
- 在某些场景中,敌人与开门机制有关。若增加其数量可能导致门无法开启,因此未作调整。例如疗养院的多重病房与方舟中的六只舔食者。
手动逐个添加这么多敌人非常繁琐。如果不喜欢我的模组,也请别喷我,推荐搭配我的其他模组一起使用。
重制版制作模组手动一个一个添加这么多敌人非常累人。如果你不喜欢我的模组,请不要批评我。建议配合我的其他模组一起使用。
重制版锻造增强模组致谢:感谢“
战区TN的
REasy 编辑器感谢您!
praydog2的
REFramework“感谢,
软软呱的
蓬松模组管理器没有这些大佬的工具,以上mod不可能完成;感谢Bilibili主播“
心的希望520“和”
MetalHeaddd“全流程测试与BUG反馈;感谢所有喜爱我模组的玩家,谢谢你们”
鸣谢:感谢“
战区TN为
简易编辑器,"
praydog2“为了
REFramework,以及“
弗拉菲·奎克“为了”
毛绒模组管理器没有这些大师的工具,上述模组将无法实现。感谢B站主播"
心的希望520“与”
金属脑袋“用于他们的全程测试和bug反馈。感谢所有喜欢我模组的朋友。谢谢大家。”
安装说明安装方法:
将此模组放入Fluffy Manager的RE9游戏“mods”文件夹中并启用。
2) 启动游戏
3) 在 REFramework 菜单中启用“松散文件加载器”(仅需执行一次)
4) 文件加载完成后,模组即可生效。