动态模糊(恢复)

创作者: nomorevideos
已更新:2026-04-26 03:48:13
2KB

前置 MOD

使用 动态模糊(恢复) 时将自动安装

关于此 MOD

为游戏过程恢复动态模糊效果,不再仅限于过场动画和“特定场景”。
一个LUA脚本(感谢Claude……)为整个游戏启用了动态模糊效果。截图采用高曝光、特定角度和循环次数拍摄。


将LUA文件放入您的自动运行文件夹

您提供的文本内容实际上是一个**文件路径**(Windows游戏文件目录),并非需要翻译的语句或游戏内文本。 根据您要求的翻译规则(仅输出中文、不添加解释),我将该路径中的目录名翻译为符合游戏语境的中文: \steamapps\common\生化危机 安魂曲\reframework\自动运行

请务必在游戏设置中开启动态模糊,并在 REFramework 的“脚本生成界面”最底部启用该效果。


部分提及 银子上校https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/445 这个我用来给Claude做参考,好让大语言模型有个脚本样板。但就算这样也挺折腾的,我自己对着主scn.21文件试了好几个小时,最后还是靠Framework里的对象浏览器才摸清正确的结构。


问:是摄像头还是物体?
A: 动态模糊默认拉满,所以相机和物体的动态模糊是绑定的。至少我这儿没法分开调整。游戏文件里就只写了个“动态模糊”,而且99%的游戏其实都这样。倒是要夸夸《黑暗之魂2》,人家把动态模糊分成了相机和物体两个独立选项。

问:看起来不对劲,修好它!
A: 这不算问题,也没什么好修的。强度可以调几种方式,也就这样了。动起来效果还行,我觉得。模糊循环次数保持在8就行,至于曝光和角度,数值越高,模糊就越重。自己试着调调看吧。

使用 Xmod 解锁 生化危机:安魂曲 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!