斧头玩法更具博弈性(斧头削弱)

创作者: Sweet6Shooter
已更新:2026-04-11 05:25:27
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关于此 MOD

斧头过于强力了。它的耐久度极高,且常规游戏行为几乎不消耗耐久。通过降低总耐久值,并增加高风险动作的耐久消耗,让玩家在战斗中更需管理斧头的损耗。
概述:
短斧太强了。耐久度极高,日常操作几乎不掉耐久,招架能力更是离谱。
我将总耐久度降低了33%,并特别提升了抓取挣脱和格挡等高强度动作所消耗的耐久度。

招架:
共有六次格挡窗口,每次格挡都会消耗更多耐久。在原版中,普通格挡次数(2~4次)会使手斧损失约10%-30%的耐久。我已将全系列格挡的耐久消耗提升约20%,使其不再成为危险时无脑乱按就能轻易脱身的保命技。

近战攻击:
失衡值其实挺完美的,但普通攻击消耗的耐久度提升了,所以手斧的伤害和攻击范围都稍微加强了。现在,要是你在地板上对着敌人一顿猛敲,等僵尸爬起来能反击时,你的耐久度大概只够一次格挡了。所以,这就变成了一个要不要出手的选择。 当 如果你近战命中敌人,就主动脱离战斗,而不是对每个敌人都机械地“打七八下然后后退”。
如果你先对未失衡的敌人使用蓄力攻击,使其出现第一次踉跄,再补上两下,然后后退射击,这样虽然能省些弹药,但弹反的机会就会减少。

抓取打断:
这些原本只是以极低的耐久损耗换取免伤效果,现在成本大幅提高,因此实际上已深度融入斧头玩法流程。

总的来说,经过这些改动,我现在会真正留意武器的耐久度,在原本习惯性做出其他操作时选择磨刀,并调整了移动和锁定敌人的优先级——感觉这才更接近游戏本该一开始就实现的效果。

凡人锋刃:
本文件中我尚未改动“凡人界刃”。目前还不确定要怎么处理它,后续可能会发布更新,通过某种再平衡调整使其在技术上更强,但代价也会相应增加。

难度:
不建议在普通疯狂难度下尝试。 基本只能靠连续招架,对耐久度也有很高要求才能过关,这对玩家来说 很多 战斗中有更多内容需要玩家管理。
我正以疯狂难度进行游戏。 动态难度控制器 锁定在8级,我对目前的改动非常满意。
我认为这套调整,除了之前提到的那些,对标准(经典)模式及更低难度来说已经相当不错了。

**需求**
动态武器配置

安装:
使用Fluffy的模组管理器。

补丁:
此为整合版。 我在Alligator Snapper上的自定义调校由于配置文件是整体导入的,不能混搭选择。

制作人员: 
鸣谢 yadilloH 在《鳄龟平衡调整整合版》中贡献的非射速相关数据修改。

权限:
随便做什么。

支持:
如果你想支持我的模组制作或表达感谢,欢迎通过Nexus平台进行捐赠。 这里在Ko-Fi.

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