社会:
哔哩哔哩:暗度陈仓诸葛亮
踩蘑菇:诸葛不太亮
避难所之夜Discord频道:奇奇邦邦
简介:此模组通过修改.pfb文件实现发丝独立渲染。
该模组通过修改.pfb文件,实现了发丝曲线的独立呈现。
此功能可让你自由编辑头部模型,同时保留发丝效果与物理运算,无需关闭发丝选项。
在保留发丝曲线与物理效果的同时,您仍可自由编辑头部模型,无需关闭发丝功能。
顶点可随意增删。
可自由添加或删除顶点。
这不会让发丝扭曲变形。
它不会让卷发扭曲变形。
通常可用于制作去衣模组。
常用于制作角色裸体模组。
此功能可移除颈部的顶点,并将身体模型与头部部件连接。
该功能可移除颈部顶点,并将身体网格与头部模型相连接。
考虑到我还在“医院”里打转,这恐怕得再测测,毕竟游戏才刚开始呢。
可能还需要测试,毕竟我现在还在“医院”里迷路呢,这游戏才刚开始。
安装:1.需要最新版本
毛绒模组管理器 与
REFramework感叹号!
需要最新版本的FluffyMod管理器与最新版本的REF框架。
2. 若您是首次安装REF,只要在安装任何模组前已安装REF,FMM便会提示您启用松散文件加载器。
首次安装REF时,请务必先完成REF的安装步骤,随后FluffyMod管理器将自动提示您启用松散文件加载功能。
您也可以开启
松散文件加载器 手动在可见列表(REF界面)中启用后,需在启动游戏时保持开启状态。REF的配置仅在关闭菜单时更新!若仅启用后直接退出,设置将不会保存!
启动游戏时,可在REF窗口内找到松散文件加载功能。
松散文件加载器在REF窗口中,找到该选项并勾选,随后关闭REF窗口即可。请注意:REF的配置仅在关闭其窗口时自动保存,若勾选后直接退出游戏,配置将不会保留。
或通过编辑游戏目录中的“re2_fw_config.txt”文件(在REF运行时生成),并确保将“LooseFileLoader_Enabled”设为开启。
或者,您也可以打开游戏根目录下的“re2_fw_config.txt”文件(该文件会在REF运行时生成),找到“LooseFileLoader_Enabled”选项,将其设为true,同样能启用松散文件加载功能。
3.将模组压缩包放入'FluffyModManager\Games\RE9\Mods'文件夹,随后打开模组管理器并启用即可。
将mod压缩包放入FluffyMod管理器内的RE9模组文件夹,随后启动管理器并启用模组。
使用说明:修改模组文件前,请务必确认自己清楚操作内容!请注意:除非你清楚自己在做什么,否则请勿修改此模组中的任何文件!请确保您自制的模组不包含任何.strands和.sbd文件。在我们可以编辑发束文件前,通常无需改动这些文件。请确保你的模组包中不包含任何.strands与.sbd文件。在能够编辑曲线发丝之前,通常无需处理这些文件。导出编辑后的头部模型
ch0200_10_00.mesh.250925211 或
ch0200_10_10.mesh.250925211,此乃其原本的轨迹。
将修改后的头部模型导出至原路径:ch0200_10_00.mesh.250925211 或 ch0200_10_10.mesh.250925211。
你可以随意修改其他模型文件,比如裤子或手臂,通常不会与本模组冲突。
你可以自由替换其他部位的模型,比如裤子或手臂,这些部件通常不会与该模组产生冲突。
如果你愿意,可以将此模组的所有文件整合到你自己的模组包中。
若你需要,可将此模组的全部文件放入你自己的模组包中。
附加内容:目前有两种方法可在保留发丝的同时编辑头部模型。
目前有两种方法可在保留卷发的同时编辑头部模型。
我的方法有些复杂,所以先介绍第二种方法。这个模组的详细流程明天再作说明。
这种方法操作起来有些复杂,我先介绍第二种方案。明天再为大家详细讲解这个模组的制作步骤。
[方法一:修改.pfb文件]待办事项
[方法二:保持顶点数量不变]1.更新
RE网格编辑器 已更新至最新版本!!!
请将RE Mesh Editor更新至最新版本。
二。
请勿添加或删除顶点。
请勿增减顶点。
3. 缩小下半部分并隐藏。
缩小下半部分,并隐藏至中央区域。
4. 将身体模型连接至头部部件。
连接身体与头部模型。
5.由于此方法保留了顶点索引和数量,因此不会导致发束变形为怪异形状。
这种方法保持了顶点索引和数量不变,因此不会让发丝产生奇怪的形变。
制作人员名单
简易编辑器