生命回复

创作者: terrordrone4
已更新:2026-05-01 12:45:15
277KB

前置 MOD

使用 生命回复 时将自动安装

关于此 MOD

一个简单的生命回复脚本,可用于搭配即将推出的高难度模组(如Biorand等),或者单纯用来挑战"勤俭持家"成就。
描述
- 一个简单的 Reframework Lua 脚本,用于随时间自动恢复生命值,直到达到所选的上限。
要是觉得太简单,把设置调低点就行:生命回复速度调到2到10之间,生命回复上限设为50% 
演示视频展示的是最高配置(非常简单) 设置而已,不必担心。如果不想太偷懒,直接默认就好。
- RE4R 版本 这里

安装说明:
将 .rar 文件像其他模组一样拖入 Fluffy Mod Manager 即可。

主要特点:
- 提升生命值至设定的百分比上限,默认为95%或某一固定数值

- 可自定义于 重构框架's 脚本生成的用户界面 节段。若想快速测试,可将回复速度设为100,上限提升至100%,随后承受伤害即可查看效果。

生命值低于设定值时,额外提升回复量(可自选数值) 危险 阈值,在此设置阈值  脚本生成的界面 章节,默认25%

- 强制每几秒刷新一次Leon的UI血量条,确保血量正确显示(游戏内Grace暂无血量条,需打开其背包界面查看生命状态)

默认设置已调至最低水平,生命值恢复速度极慢,且存在恢复上限,达到该上限后便会停止恢复。因此这算不上什么“作弊"模组

- 受伤后,护盾/生命恢复将延迟一定时间(默认2秒)后才开始,类似多数RPG游戏的设定,增强沉浸感。

**需求:**
当然是「重构框架」啦

感谢:
得益于CharacterFramework、Re4r's Dodge Roll等模组,这些模组在帮助我理解Reframework脚本编写方面起了很大作用。
感谢谷歌AI机器人为我提供了reframework API、开发工具以及Lua脚本API的参考。这极大加快了模组制作进程。

常见问题解答:
 - 这看起来不会自动回血?
  如果是里昂,UI血量条更新可能会有延迟,记得开启“强制刷新血量条”的选项。
  这个模组会在你受到伤害后略微延迟生命恢复速度,你可以调整受击后恢复延迟 在设置中将数值调为0后重新检查
  请确认最大生命值上限百分比尚未达到。同时,若设置了固定生命值上限,也请确保该数值未触及上限。尝试受击使生命值略微降低,随后调高“生命恢复速度”并再次检查。
  也要确保游戏在背包、菜单等界面时不会暂停。


另外,你可以随意使用我的模组,欢迎提供更多功能和改进建议。

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