就我个人而言,虽然这款游戏玩起来挺过瘾,但我还是觉得有些内容要么缺失,要么没被充分利用。这个模组加入了高度可自定义的调整和新增内容,旨在让格蕾丝和你的游戏体验更加沉浸、充满生机!
免责声明
我建议你在和格蕾丝一起通过护理中心初始区域后再开启此项。
按下按钮即可开启或关闭恐慌状态——就是游戏初期格蕾丝偶尔会进入的那种状态。我真的觉得这是个被浪费的设定,尤其是当你用了那些出色模组时,比如
患者X这是我个人亲自尝试过的做法,并且强烈建议你配合我的模组一同使用——如果你喜欢多一点恐惧感的话。没有什么比被一个以十倍音速冲过来的暴君吓得惊慌而逃更可怕的了。
此外,此状态下除匕首外无法使用其他武器,务必小心——真的得格外小心。
有个小问题:偶尔你可能需要多切换几次才能生效。如果格蕾丝正忙于某个动作画面,你尝试切换时,游戏本身不会实际切换,但模组的内部记录却已更新,于是就会出现游戏显示开启/关闭、而模组认为关闭/开启的不一致情况。
免责声明
建议你在陪同格蕾丝通过关怀中心初期区域后再启用此功能。
这让格蕾丝更健谈,对环境也更有反应了——我觉得她之前太沉默,只有少数时刻才会开口。由于游戏结构和语音录制方式,偶尔出现轻微节奏对不上的情况在所难免,这个可别怪我。
触发语音台词的事件场景包括:
- 发现敌人: 每当格蕾丝在战斗外发现一名敌人时,该效果会对所有视野内的敌人生效——可能是一大群,也可能只有一个,且能穿透墙壁触发,毕竟侦测机制就是这样,在不破坏游戏平衡的前提下我也没办法改动太多。作为参考,其侦测范围大约相当于一个「会客厅」的距离。基础触发概率为20%。
- 敌人已变异: 每当敌人发生变异时触发,例如变为疱头怪。与察觉机制类似,此效果同样会穿透墙体,且作用范围相近。默认激活概率为80%。
- 被发现: 当敌人在战斗外发现格蕾丝时,默认有100%概率触发。
- 战斗结束: 每当格蕾丝退出战斗时,默认有40%概率触发。
- 逃离战斗: 每当格蕾丝通过摆脱敌人脱离战斗时,有40%概率自动触发此效果。
- 注入尸体: 每当格蕾丝在战斗外对尸体使用溶血注射器时,默认有70%概率触发效果。
- 道具拾取: 每当格蕾丝在战斗外拾取物品时,若尝试拾取但背包已满,也会触发该效果。默认拥有30%概率激活。
- 空闲: 每当格蕾丝处于脱战且未蹲下状态时,默认有50%概率触发,触发间隔在150至600秒之间随机。
概率可在游戏中途调整,闲置语音的播放间隔同样可以随时设置。
免责声明
建议你在和格蕾丝一同通过护理中心初期区域后再开启此项功能。
现在你可以随时在无光、打火机和手电筒之间切换。我个人更推荐打火机,因为能让游戏氛围惊悚十倍。如果觉得不够刺激,还能调节光照强度和照射距离(大概吧),让自己化身行走的太阳。
打火机/手电筒朝向有个小BUG,会歪向一边。你只需关掉再重新打开就行——我说的是关掉打火机/手电筒本身,不是切换模式或模块。只有在装备打火机/手电筒时选择了其他选项才会触发。
另外,如果你在抵达护理中心之前尝试使用打火机,它会像手电筒一样亮起来。
一件我本觉得游戏初始就该有选项的小事。当枪膛打空时,格蕾丝不会自动装填弹药,而是继续“空发”。若要装弹,你必须先停止瞄准,再手动触发装填动作。
需要注意的是,停止瞄准后会有1秒的延迟才能进行装填。这是为了防止你在尝试射击后立即停止瞄准时,格蕾丝自动装填子弹。我认为这几乎察觉不到,但如果你在游戏中觉得不便,可以在设置菜单中关闭此功能。
此外,弹匣必须为空时改动才生效,这意味着只要枪里还剩一发子弹,你依然可以在瞄准状态下换弹。
免责声明
建议你在与格蕾丝一起通过护理中心初始区域后再启用此功能。
该模组纯属娱乐性质,旨在模仿里昂的抽搐发作。内含原生语音台词、动画及画面特效。
格蕾丝在护理中心一开始就被注射了某种药物,她的身体并不适应,现在偶尔会因此出现异常反应。一旦发作,她将暂时无法奔跑或使用武器(刀具除外)。不过,如果格蕾丝正处于战斗中,这些限制将不会生效;若在发作期间进入战斗,限制也会被解除,以免她坐以待毙。
可配置选项包括间隔时间,以及默认关闭的严重抽搐发生率。
- 在发作期间无法启用恐慌状态。
- 若格蕾丝处于恐慌状态,不会触发【痉挛】效果。
- 优雅处于恐慌或癫痫发作时,表现力不会触发。