关闭锐化与时间性抗锯齿

创作者: TonWonton
已更新:2026-03-02 10:02:48
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前置 MOD

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关于此 MOD

关闭锐化与时间性抗锯齿
## 描述
关闭锐化与TAA。由于某些原因,仅当同时关闭TAA时锐化才会真正失效。这意味着此操作仅在未启用DLSS时生效——因为开启DLSS会强制启用TAA。尚未测试其他超分辨率技术下是否正常生效。

## 笔记
- 启用DLSS后此功能将失效(详见说明)
- 默认情况下,锐化与TAA功能均已关闭,原因在于开启TAA时锐化效果会异常保持启用状态

## 前置条件
- REFramework及其C#应用程序接口(csharp-api) https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases
- .NET 桌面运行时 10.0 .NET 10.0 下载
  - 若不确定该安装哪个版本,通常选择此项即可 .NET 桌面运行时 10.0 x64 版本

## 安装
- 安装必备组件
  - 安装REFramework及C# API(两者均需安装) RE9.zip 与 csharp-api.zip)
  - 若未安装,请先安装 .NET Desktop Runtime 10.0 版本
- 将此模组解压至游戏文件夹(即 禁用锐化与TAA脚本 文件应位于 \游戏文件夹\reframework\plugins\source\禁用锐化与抗锯齿.cs
开始游戏
  首次安装REFramework C# API后启动游戏可能需要一些时间。请耐心等待直至完成。当游戏不再卡顿且终端/CMD显示“正在设置源监视器”时,即表示安装完成。
- 在REFramework界面中,打开 REFramework.NET 按Tab键查看 禁用锐化与TAA脚本 若文件存在,则模组应已正确安装并正常运行。

## 特色功能
- 关闭锐化与时间性抗锯齿
- 启用仅FXAA而非TAA+FXAA:将游戏内抗锯齿设置为TAA+FXAA后使用此模组
- 设置可通过开启菜单进行编辑 禁用锐化与TAA脚本 在文本编辑器中打开文件
  - 若需锐化效果但不想使用TAA,请打开文件并删除此行: 色调映射锐度 = 0;
  - 若要调整锐化强度,请设定 零 调整至所需数值(尚未验证是否生效)

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