教程:将STM模组转换为EGS

创作者: NateHentile
已更新:2026-03-28 03:24:22
200KB

关于此 MOD

如何将STM模组转换为EGS格式
描述
将Steam模组转换为Epic游戏商城版本的教程



安装说明

大家好,我做了这个简短的教程,教大家如何把Steam的模组转到Epic Games版用。因为可能有人跟我一样是在Epic商店买的游戏,我研究了一下,找到了解决模组不兼容导致无限加载问题的方法…… 

首先,你需要 搅拌器它只会跟着我的脚步走。

你还需要RE工具。 RE网格编辑器, RE连锁编辑器 y RE资产库.

首先,找到要转换的模组。这里我们以 兔子莱昂 举个例子,它主页上写着不兼容Epic,但正因为如此,你才来到这儿——学习如何转换它。


将其下载到易于找到的文件夹中。


先测试模组,不进行转换。


你注意到没,服装加载不出来,想返回主菜单也是一直在加载。读取存档时也一样,会无限加载下去。

现在打开Blender,安装你下载的RE网格编辑器、RE链编辑器和RE资源库插件。

安装后,点击顶部的小叉号,选择RE Assets,再选择RE Assets。 


右侧将显示多个选项卡;选择RE Mesh,然后点击创建模组工作区。 

在此处为你的模组命名。 

可以使用相同的名称,并在末尾加上“EGS”以与原模组区分。

选择一个保存工作空间的文件夹,选中游戏(这里以《生化危机9》为例),平台保持STM不变,然后点击确定。用于处理模组的文件夹将自动打开。


不要关闭 Blender。


前往模组输出目录,进入Natives文件夹,将STM文件夹重命名为EGS。接下来需要提取原始模组中的.pak文件,请使用RE工具进行操作。


如你所见,原模组包含一个“natives”文件夹和一个.pak文件。只需将“natives”内的“stm”文件夹重命名,再按我下面演示的方法解压.pak文件即可。


原模组中的.rar文件已无需保留,可以删除。


将 .pak 文件复制或移动到 RE Tool 文件夹,然后将其拖到“解包 Pak”批处理文件中,即可获得解包后的散文件。


我们会需要名为“character”的文件夹,因为贴图文件就在里面。把它复制或移动到工作区中的“EGS”文件夹里。


还记得原版Mod自带的“natives”文件夹吗?你可以把它和我们刚解压出来的文件夹合并,这样只需打包一个文件,不用压缩两个了。


现在是时候将模组导出为 .pak 文件了。

返回Blender,在其余打开的标签页中,向下滚动找到“创建Pak补丁”选项,点击确定。完成后,包含.pak文件的文件夹将自动打开。


你可以压缩文件,也可以保持原样,都行。然后把它放进FMM的mods文件夹。打开FMM,启用这个模组,它会在“杂项”分类里。


在模型栏目中该服装无法加载,但请放心,它不会一直卡在加载状态,您可以正常进入游戏。

瞧!我们已经把Steam的模组转成Epic版了。 


不复杂。 

现在你可以随心所欲地转换任意MOD,无需再麻烦模组作者制作Epic版本。请尊重原作者的劳动成果。 

我转换的模组仅供个人使用,不会发布到别处。如果你要发布,请注明原模组作者。

安装说明
大家好,我做这个简单的教程,是想教大家如何将Steam的模组转换到Epic平台使用。因为像我一样在Epic商店买了游戏的人,可能会遇到模组不兼容导致无限加载的问题。经过一番研究,我终于找到了解决办法。 

首先,你们需要 搅拌器除了追随我的脚步,你别无选择。

需要Re Tool。  RE网格编辑器, RE连击编辑器 y RE素材库.

首先,我们要找到想要转换的模组,这里我们以某个模组为例。 兔里昂其主页上写明了不兼容Epic,但大家来这里就是为了学习如何转换。

下载到容易找到的文件夹里。

先让我们试试没转换的模组。

如果注意到服装没加载出来,想退回到主菜单也会卡在加载界面,尝试读档时同样会无限加载。

现在我们打开Blender并安装插件。  RE网格编辑器, RE连击编辑器 y RE资产库 已下载完成。

安装完成后,点击顶部的小十字图标,选择RE Assets,再次选择RE Assets。此时右侧会出现多个选项卡,请选择RE Mesh,然后点击Create Mod Workspace。在这里为模组命名,可使用原名并在末尾加上EGS以区分原始模组。 

选择一个要保存工作空间的文件夹,选择游戏,这里是《生化危机9》,平台设为STM,然后点击确定,系统会自动打开你进行MOD制作的文件夹。 

不要关闭Blender。

进入 mod 文件夹,再打开 Natives,将 STM 文件夹重命名为 EGS。

接下来要提取原始模组的pak文件,为此我们将使用RE Tool。

正如大家所见,原版模组包含一个natives文件夹和一个pak文件。只需将natives中的stm文件夹重命名,然后按我接下来演示的方式解压pak文件即可。

可以删除原mod的rar文件,因为我们用不上了。

复制或移动pak文件到RE Tool文件夹,然后将其拖到名为"Extract Pak"的bat文件上,即可提取出松散文件。

我们需要找到名为character的文件夹,纹理贴图就在里面。将其复制或移动到工作区中的EGS文件夹内。

还记得原版Mod里的native文件夹吗?可以直接把它和刚才解压出来的那个文件夹合并,这样就不用分别压缩两个文件,只保留一个就行。

现在需要将模组导出为pak文件。

返回Blender,在打开的那个选项卡中向下滚动到“Create Pak Patch”选项,点击OK,完成后会自动打开包含pak文件的文件夹。 

可以压缩文件,也可以不压缩,都没关系。现在只需将其移入FMM的mods文件夹内即可。

打开FMM并启用模组,该模组将在“其他”分类下找到。

服装将不会在模型界面加载,但不会无限卡住,玩家可以正常进入游戏。

搞定!我们已经把 Steam 的模组转到了 Epic 上,操作并不复杂。现在大家可以随意转换想要的模组,不用再麻烦模组作者去专门出 Epic 版本了……

请尊重模组的原始作者版权。我所转换的模组仅供个人使用,不得发布到其他平台。若有转载需求,请务必标注模组原始作者的署名。

主要特色
本教程将让你在Epic游戏商店版本中,使用Steam的模组。

需求
重制工具
RE网格编辑器
**RE连击编辑器** 
RE资源库 

喊话
感谢《生化危机》模组社区发布的所有精彩模组。

使用 Xmod 解锁 生化危机:安魂曲 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!