火车

创作者: headclef
已更新:2026-07-18 11:39:23
29KB

关于此 MOD

此模组是“改良模组”的延续,扩展了其功能,通过增加可训练属性,且属性受改良等级限制。
描述
列车 添加一条精通轴 R.E.P.O. 升级:在场上使用某项属性,它便会自行提升。冲刺可训练冲刺速度,承受攻击可训练生命值,发动翻滚可训练翻滚发射——总共十一个角色属性。训练是 提升:提升将财富转化为等级,训练将练习转化为等级,二者叠加——你的最终游戏属性为 基础 + 优化分配 + 训练等级.

每个已训练的等级均受当前等级上限限制 提升等级因此,修行与财富共同精进。超出上限的积累不会消失——一旦提升等级便会立即解锁。使用次数已计入。 仅限关卡内 (不在卡车、商店或菜单界面时)你的进度将被 死亡后不重置,并已存储 在你的所有存档中全局生效.

训练等级将通过“改进”自身的属性应用机制生效。 原生支持 — 真实最大生命值、真实冲刺速度、真实抓取强度——在跑图途中升上一级,大约一秒内就能感受到提升。和“强化”一样,这种加成是彻底的。 安全存盘它在运行时生效,但游戏保存时就会被移除,因此不会写入存档文件,也无法通过保存/退出/重开来叠加效果。



安装指南
手动安装
  • 安装 BepInEx 5.x 适用于《R.E.P.O.》 如果你还没有拿到的话。
  • 安装 提升 (必要——提供等级上限,并将已训练的等级带入游戏中)
  • 安装 菜单库 (必需——用于启用“列车”菜单)。
  • 从以下位置下载最新的训练文件 文件 标签
  • 将压缩包解压至你的R.E.P.O.游戏文件夹(即包含游戏文件的文件夹)。 REPO.exe以便 Train.dll 最终抵达 BepInEx/plugins/.
  • 启动游戏一次——配置文件将在以下位置生成 BepInEx/config/headclef.Train.cfg,你的进度将分开保存在 根据您的要求,已将文本翻译为中文: REPOModData/列车/.

模组管理器
通过Vortex或R.E.P.O.模组管理器安装亦可——它会自动为你导入BepInEx、Improve和MenuLib。只需启用Train即可。



主要特色
  • 在实践中学习 ——十一种可训练属性,每种都通过其专属实战动作提升等级。
  • 由“提升”上限 — 你的有效训练等级为 min(已获得等级,改进等级)银行进度超出上限的部分,将在升级“提升”技能时自动追溯解锁。
  • 层级门槛 — 达到N级所需的总使用点数为 N × 倍率1-3级需9点,4-10级需25点,11级以上需100点。前期升级较快(1级=9点),后期升级极为艰难(11级=1100点)——层级门槛为刻意设计。
  • 原生手感 — 已训练的等级会提升Improve的属性应用,因此游戏会在每次生成时自动赋予这些属性,而在游戏中途获取的等级也会在大约一秒内生效。
  • 仅限关卡内计数 — 卡车、商店和菜单界面均无任何累积机制,死亡也不会重置你的进度。
  • 全球进度 — 所有存档共享同一生涯进度池,数据存储于: REPOModData/Train/.
  • 安全存档 — 训练关卡的数据不会写入游戏存档,因此无法通过读档/退出累积。
  • 全屏列车菜单 ——主菜单、退出界面和大厅中,“提升”按钮旁设有“训练”按钮;该页面列出所有属性的当前等级、上限状态及升级所需点数,并带有确认保护的重置功能。
  • 适合多人联机 ——完全客户端运行;特训仅读取并增强自身角色数据,不发送任何网络流量。

可训练属性 — 单次行动每次得1分;连续统计类数据将通过可配置单位,将原始活跃度转换为分数:
  • 每次动作 — 翻滚启动、二段跳、投掷、抓取范围、抓取力度、翻滚攀爬、翻滚之翼。
  • 每次活动 — 生命值(承伤+治疗量),冲刺速度(冲刺距离),耐力值(步行+站立恢复距离),蹲伏恢复(蹲下时耐力恢复量)。
  • 地图玩家人数 和 死亡之颅电池 不可训练(无自然场内行动)——仍可在改进中点券购买。

设置 — BepInEx/config/headclef.Train.cfg (或游戏内模组配置菜单):
  • 已启用 — 主开关,默认 开启.
  • 每点生命值 — 默认 25 每次使用造成的伤害/治疗生命值点数
  • 每点冲刺距离(米) / 每点步行米数 — 默认 15 每使用一点。
  • 每点站立耐力 / 蹲伏体力消耗/点 — 默认 50 每次使用恢复的体力值。
  • 每秒翅膀点数 — 默认 2 每次滑翔持续秒数。



需求
  • R.E.P.O.
  • BepInEx 5.x — R.E.P.O. 的 BepInEx 整合包
  • 改进 (由headclef提供)——必填;此项提供等级上限,并将已训练的等级带入游戏。
  • 菜单库 (by nickklmao)—— 必需;用于驱动列车菜单。



玩家感谢
  • nickklmao — 为 菜单库这使得游戏中的“列车”菜单得以启用。
  • BepInEx 和 和谐X 团队——让这一切成为可能的框架。
  • 半成品 以及R.E.P.O.开发团队——打造了一款让人乐在其中的模组神作。
  • R.E.P.O. 模组社区 在 Thunderstore 和 Discord 上——分享知识与工具。
  • 所有参与《火车》测试并提供反馈的玩家——正是你们塑造了阈值曲线与原生属性应用的机制。



我的所有模组
headclef 制作的更多 R.E.P.O. 模组:
  • 提升 ——基于收获的升级系统:通过累计收获获取属性点,自由分配至13项角色属性,存档内亦可随时调整。
  • 列车 ——提升精通轴伙伴:通过在实战中使用属性来升级你的能力——冲刺训练冲刺力,抓取训练抓取力——上限受提升等级制约,让练习与财富同步成长。
  • UI — 简洁的双面板标签叠加层,展示你的提升等级、实时地图价值、战斗/翻滚伤害及玩家列表。
  • 医疗兵 一键复活阵亡队友——或你自己,房主或玩家均可。
  • 观察 按下任意键,即可显示10米范围内所有贵重物品(甚至能透过墙壁),并使用游戏自带的发现指示器标记它们,同时在地图上短暂标注其位置。
  • 感知 一个被动雷达,将附近敌人在地图上标记为红色,并随其移动持续追踪——无需按键,无冷却时间,完全在客户端侧运行。
  • 提升翻滚伤害 — 根据升级等级提升翻滚冲击伤害,蓄力一击才能真正伤敌。
  • 护甲 ——根据你的生命与力量升级,按百分比降低来自敌人的伤害。
  • 体质 — 根据生命升级等级,缓慢自动回复生命值。
  • 敏捷 — 移动时被动体力恢复,受体力、蹲伏恢复与速度升级影响。
  • 狂战士 — 可切换的玻璃大炮模式:每秒损失10点生命值,换取+5力量与+5击飞,屏幕显示状态图标。
  • 角色属性 — 一款轻量级只读库,允许模组读取玩家升级等级(由狂暴、敏捷、护甲、体质及翻滚增伤模组所需)。

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