🗺️ 勘探者地图
左下角UI显示持久客户端小地图 —— 镜像R.E.P.O原生地图,无虚假覆盖层。
✨ 有什么作用《测绘者地图》会读取游戏中的真实地图摄像机,并在游戏过程中于屏幕左下角持续显示小地图。与按TAB键打开的地图拥有相同的几何结构、色彩和精度——无需自建渲染纹理,也无需虚假覆盖层。
无需退出游戏即可调整位置、大小和缩放,编辑时光标可自由移动,画面保持冻结。
🎯 功能特性- 小地图常驻 **左下方HUD,仅游戏过程中可见。菜单和大厅中隐藏。**
- 原生忠诚度 — 读取地图的真实摄像头(激活纹理). 与TAB相同的几何结构、色彩与墙壁。
- 蒂克拉 M 按此键可显示或隐藏小地图,不影响原生TAB键功能。
- 安全选项卡 — 按下Tab键时,小地图会自动隐藏。原始地图不受影响。
- 编辑模式 F8 — 鼠标解锁,视角锁定。可自由拖拽及调整大小,无需转动角色。退出时自动保存设置。
- 卷轴(无F8) — 调整小地图大小。
- + / - — 使用F8键拉近或拉远视角。
- 可选敌方标记 — 形态与颜色标示威胁等级。击杀的敌人约2秒后消失。
- 默认静音 — DebugLogging=false. 正常使用时仅在日志中输出一行。
- 客户端 — 无需其他玩家安装。无需RPC。无需修改网络。
🎮 操作控制- M (任意情境)— 显示/隐藏小地图
- F8 (任意情境) — 进入/退出编辑模式
- 拖拽 (按F8)——移动小地图
- 卷轴 (F8已开启)— 调整尺寸
- + / - (F8已激活)— 调整缩放
- R (F8已激活) — 恢复默认设置
- + / - (常规游戏操作)— 启用“编辑外缩放热键”后调整缩放(默认开启)
👁️ 敌方标记形状与颜色双重标示威胁等级——确保小地图中一目了然。
- 简单(简单) — 冰绿之环(#DFFFE8)
- 媒介(中型) — 方块·深蓝(#1E6BFF)
- 阿尔塔(高) — 三角 · 紫 (#C084FC)
- 暴击(精英) — 星辰 · 绯红/珊瑚色(#FF3B30)
威胁等级由战场环境决定
难度 来自敌人。名称/类型中的关键词可提升等级(永不降低):
- 非常沉重 已提升至至少“高”(三角/紫色)
- 步履蹒跚,缓行者,首领,精英 暴击率提升(星星/红色)
- 狩猎,猎人,砰,冲刺,冲锋 提升至至少“高”(三角/紫色)
👥 多人模式只有想要小地图的玩家才需要安装。 该模组为纯客户端模组。
- 只有你有这个模组 — 小地图仅对你可见,其他玩家不受影响。
- 人人都有mod — 每位玩家各自正常查看自己的小地图
- 没有人有这个模组 无效果
O SurveyorMap 不会发送RPC、不修改网络设置,也无需其他玩家安装。
⚙️ 设置编辑文件
BepInEx/配置/探索者地图插件配置.cfg 你使用了
REPO配置 在游戏中:
启用小地图 (小地图 · 默认:开启)切换/关闭小地图HUD。
切换按键 (小地图区域 · 默认键位:M)切换小地图按键
宽度 / 高度 (迷你地图 · 默认:260)小地图初始大小(像素)。
位置X / 位置Y (小地图区域 · 默认:24 / 120)初始位置 — 左下边缘偏移量。
缩放 (区域:小地图·默认:2.25)地图摄像机正交缩放系数
不透明度 (小地图区 · 预设比例:0.85)小地图透明度(0 = 隐藏,1 = 全显)
显示敌人 (功能 · 默认:开启)在地图上显示敌人标记。
敌人标记大小 (功能栏 · 默认:0.95)标记比例范围(0.30–2.00),约2秒生效,无需重启。
揭开房间模式 (栏目:特性·默认:原版)香草 = 标准(默认Tab)。原生全局 = 通过SetExplored揭示房间(也会影响Tab)。
编辑模式键 (章节:编辑模式 · 默认按键:F8)编辑模式开关按键
编辑模式下解锁光标 (章节:编辑模式 · 默认:开启)进入F8时自动释放鼠标光标。
在编辑模式下冻结摄像机 (章节:编辑模式 · 默认:开启)进入F8时冻结镜头,退出后恢复操控。
启用缩放快捷键(非编辑模式) (分区:编辑模式 · 默认:开启)允许在常规游戏过程中使用 + / - 调整缩放,无需进入F8模式。
调试日志记录 (调试 · 默认值:关闭)详细日志记录于 BepInEx/LogOutput.log,仅用于诊断。
📦 依赖项**必选**- BepInExPack 5.4.2100 — 用于 R.E.P.O. 模组的框架基础
可选- REPO 配置 — 允许在游戏内直接编辑设置,无需打开文件
🛠️ 安装通过漩涡(推荐):- 安装 BepInExPack 第一
- 使用按钮 模组管理器下载 无Nexus — Vortex会自动安装至正确路径。
- 或手动:复制 BepInEx/plugins/HiarlyScripter-SurveyorMap/SurveyorMap.dll 游戏目录
配置文件将自动生成于
BepInEx/配置/哈莉脚本-测绘地图配置.cfg 首次执行时。
❓ 常见问题小地图不显示确认模组已加载,请打开界面查看
BepInEx/日志输出.log 正在寻找
[勘探者地图]也请确认您是否在活跃关卡内(而非菜单或大厅)。
小地图会显示在菜单或大厅中。正常行为——非游戏状态下小地图会自动隐藏。若问题持续,请按M键开关重置。
F8下摄像头持续转动Se
FreezeCameraInEditMode=true 鼠标仍然控制视角,按一次ESC键即可手动释放光标。该模组会在每一帧重新锁定鼠标操作。
模组未加载检查一下
BepInEx包 已安装并激活。请查看
BepInEx/LogOutput.log 用于错误消息。
📋 笔记- RevealRoomsMode = 本地全局 `chama RoomVolume.SetExplored()` — 也会在原生TAB地图中显示房间。此为可选功能,默认与原版一致。
- Debug日志 = 关 默认情况下,正常使用时仅输出一行日志。仅在诊断时启用。
🔗 链接— 中文版如下 —
🗺️ 勘察者地图
【UI文本】
左下角HUD常驻客户端小地图——完整还原R.E.P.O.原生地图,无虚假覆盖。
✨ 功能说明SurveyorMap 读取游戏自带的地图摄像机,在游戏过程中于 HUD 左下角显示一个常驻小地图。与 TAB 地图使用相同的几何结构、色彩与精度——无需额外渲染纹理,无需虚假覆盖层。
在编辑过程中,光标可自由移动,镜头保持锁定,无需退出游戏即可调整位置、大小与缩放。
🎯 特色功能- 固定小地图 — 左下角HUD,仅在游戏过程中显示。菜单和主界面中隐藏。
- 原生地图保真度 — 读取游戏地图摄像头的视角(活动纹理). 与TAB地图相同的地形、颜色及墙体细节。
- M键 — 按下可显示/隐藏小地图,不影响原生TAB地图。
- 【安全标签】 — 打开Tab地图时,小地图会自动隐藏。本地地图不受影响。
- F8 编辑模式 — 鼠标指针已解锁,镜头自动悬停。可自由拖动、调整大小,不会旋转玩家视角。退出时自动保存设置。
- 卷轴(F8键) — 调整小地图大小。
- + / - — 在F8内或外调整缩放。
- 可选敌人标记 — 形状与颜色代表威胁等级。倒下的敌人约2秒后自动清除。
- 默认静音 — DebugLogging=false。常规使用中仅输出一行日志。
- 客户端 — 其他玩家无需安装此内容,无需RPC,无需改动网络设置。
🎮 操作设置- M (任意情境) — 显示/隐藏小地图
- F8 (任意上下文)— 进入/退出编辑模式
- 拖动 (F8激活) — 移动小地图位置
- 卷轴 (F8激活)—调整尺寸
- + / - (F8 已启用) — 调整缩放
- R (F8生效)——重置为默认值
- + / - (常规游戏操作) — 使用 EnableZoomHotkeysOutsideEdit=true 调整缩放(默认开启)
👁️ 敌人标记视觉系统形状与颜色双重标示威胁等级,确保在小地图上清晰可辨。
- 低(简单) — 圆环 · 冰绿色(#DFFFE8)
- 中等 — 方块 · 深蓝 (#1E6BFF)
- 高 — 三角 · 丁香紫 (#C084FC)
- 暴击(精英) — 星辰 · 红/珊瑚色 (#FF3B30)
威胁等级由敌方单位决定
难度 field. 名称/类型关键字只能提升层级(不会降低):
- 极重 提升至至少“高”(三角/淡紫色)
- 步履蹒跚者、缓行者、首领、精英 提升至【严重】(星标/红色)
- 狩猎,猎人,砰,冲锋,突击 提升至至少“高”(三角/淡紫色)
👥 多人模式只有需要小地图的玩家才需要安装。 此模组为纯客户端。
- 只有你拥有该模组 — 小地图仅你可见,其他玩家不受影响。
- 每个人都在用模组 每个玩家独立查看各自的小地图
- 没人有这个模组 — 无效果
勘测地图不发送远程调用,不改变网络连接,也不需要其他玩家安装。
⚙️ 设置编辑
BepInEx/配置/高精度地图扫描器.cfg 或使用
REPO 配置 游戏内:
启用小地图 (章节:小地图 · 默认:开启)开启/关闭小地图界面。
切换键 小地图按键开关小地图。
宽度 / 高度 **小地图**初始小地图尺寸(像素)
**坐标 X / 坐标 Y** **小地图**初始位置——距左边缘和下边缘的偏移量。
缩放 (迷你地图·默认:2.25)原生地图摄像机正交缩放系数
不透明度 (区块:小地图 · 默认:0.85)小地图透明度(0 = 完全透明,1 = 完全不透明)。
显示敌人 (板块:特性 · 默认:开启)在地图上显示敌方标记。
敌人标记大小 (区域:功能 · 默认:0.95)标记缩放(0.30–2.00)。约2秒内生效,无需重启。
显示房间模式 (章节:特性 · 默认:原版)原版 = 默认(Tab键保持原样)。原生全局模式 = 通过“已探索区域”设置显示房间(也会影响Tab键)。
编辑模式键 (区域:编辑模式 · 默认:F8)进入/退出编辑模式的按键。
编辑模式下解锁光标 (段落:编辑模式·默认:开启)进入F8编辑模式时自动解锁鼠标。
编辑模式下冻结摄像机 (部分:编辑模式 · 默认:开启)进入F8模式时锁定镜头,退出后恢复操控。
在编辑模式外启用缩放快捷键 (章节:编辑模式 · 默认:开启)正常游戏中无需进入F8界面,即可使用+/-键调整小地图缩放。
调试日志 (调试 · 默认:否)详细日志将记录到 BepInEx/LogOutput.log,仅限诊断时开启。
📦 需求必需- BepInExPack 5.4.2100 — R.E.P.O. 模组基础框架
可选- REPO配置 — 无需打开配置文件,直接在游戏内修改设置
🛠️ 安装通过Vortex安装(推荐):- 安装 BepInEx包 第一
- 使用 MOD管理器下载 按钮位于Nexus — Vortex会自动安装至正确结构
- 或手动操作:复制 BepInEx/plugins/HiarlyScripter-SurveyorMap/SurveyorMap.dll 进入游戏目录
配置文件将自动生成于
BepInEx/配置/com.hiarlyscripter.surveyormap.cfg 首次运行时
故障排查小地图未显示通过打开界面确认已加载的模组
BepInEx/LogOutput.log 正在搜寻
[测绘员地图]同时请确保你处于一个正在进行的关卡内(而非菜单或大厅)。
小地图显示在菜单或大厅中正常行为——小地图在非游戏状态下会自动隐藏。若持续显示,可按M键关闭再重新开启。
F8状态下仍可移动镜头如果
冻结编辑模式下摄像机=true 相机仍会旋转,按下ESC键一次可手动释放鼠标。该模组每帧都会重新锁定视角。
模组未加载验证
BepInEx 整合包 已安装并激活。检查
BepInEx/LogOutput.log 针对错误消息。
📋 笔记- RevealRoomsMode = 本地全局 调用 RoomVolume.SetExplored() ——这也会在原版 TAB 地图中揭示房间。此为有意为之的可选行为。默认与原版一致。
- 调试日志 = 关闭 默认情况下,正常使用时仅输出单行。请在诊断排查时才启用。
🔗 连接