观察

创作者: headclef
已更新:2026-07-06 21:06:56
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关于此 MOD

这个模组可以让你按F键扫描贵重物品。
描述
观察 是一个小型生活质量优化模组,适用于 R.E.P.O. 让你一键揭示附近的贵重物品。

点击 F 10米范围内的所有贵重物品都会被游戏自带的发现标记点亮——包括藏在墙后、塞在容器里,或是缩在昏暗角落、你平常根本不会留意到的那些。每次使用后,该能力会进入短暂的冷却时间,屏幕上的进度条会清晰显示,让你随时掌握它何时恢复就绪。

它的设计力求与原版体验无缝融合:直接复用R.E.P.O.自带的“已发现”标识,因此被揭示的物品看起来就像是你自己发现的一样——没有生硬的自定义叠加层。而且功能完全 客户端: 只有你自己能看到你的揭示内容,且所有数据都不会通过网络传输,因此在任何大厅中使用都是安全的,不会影响你的朋友或主机。

少扫角落,多搬货。



安装说明
手动安装
  • 安装 BepInEx 5.x(用于R.E.P.O.) 如果你还没有的话。
  • 从以下位置下载最新的Observe文件 文件 标签。
  • 将压缩包解压到您的R.E.P.O.游戏文件夹中(即包含 REPO.exe)以便 Observe.dll 最终落入 BepInEx/plugins/.
  • 启动游戏一次——配置文件将在以下位置生成 BepInEx/config/headclef.Observe.cfg.

模组管理器
通过Vortex或其他R.E.P.O.模组管理器安装也可以——只需启用Observe,并确保已安装BepInEx。

就是这样。进入关卡后按下 F.



主要特性
  • 显示附近贵重物品 — 一键标记范围内所有贵重品,即使隔着墙壁也能标记。
  • 原生观感与体验 —使用游戏自身的发现图形,而非自定义覆盖层。
  • 洞察一切 — 无论你是否已发现,都会揭示贵重物品。
  • 仅客户端 — 只有你能看到你的信息公开;不产生网络流量,不影响其他玩家或主机。
  • 冷却条 — 清晰的屏幕进度条与倒计时,精确显示准备就绪所需时间(可关闭)。
  • 完全自定义 — 重新绑定按键、调整半径、修改冷却时间,或隐藏该栏。
  • 轻巧顺滑 独立版本(仅限BepInEx),采用惰性预热与帧间分散加载,避免首次使用时出现卡顿。

配置 — BepInEx/config/headclef.Observe.cfg (或游戏内模组配置菜单):
  • 观察钥匙 — 默认 F
  • 半径 — 默认 10 米(1–50)
  • 冷却时间 — 默认 10 秒(0–60)
  • 显示冷却条 — 默认 开



需求
  • R.E.P.O.
  • BepInEx 5.x — R.E.P.O. 的 BepInExPack
  • 无需其他模组——Observe完全独立运行。



shout-outs没有。
  • 定冠词:不翻译(在游戏中通常指代“这个/那个”,但作为孤立单词常见翻译为“那”) 根据游戏语境,如果作为菜单或界面元素,通常译为: 那 BepInEx 和 HarmonyX 团队——正是这一切成为可能的基石。
  • 半成品工作室 以及R.E.P.O.开发团队——这款游戏让mod作者乐在其中。
  • 是 R.E.P.O.模组社区 在Thunderstore和Discord上——用于分享知识与工具。
  • 每一位测试《观察者》并反馈意见的玩家——是你们塑造了冷却条,也打磨了整体品质。



我的所有模组
更多 headclef 的 R.E.P.O. 模组:
  • 改进 — 基于捕获量的成长系统:通过终生捕获积累属性点,可用于任意13项角色属性,存档中途也能分配。
  • 火车 — 提升掌握轴伙伴:在实战中使用技能来升级属性——冲刺锻炼“冲刺”,抓取锻炼“抓握力量”——上限受“提升”等级约束,让实践与财富同步成长。
  • 收到,请提供需要翻译的文本内容。 — 一个简洁的双栏标签页覆盖层,显示你的改进等级、实时地图价值、战斗/翻滚伤害,以及玩家列表。
  • 医疗兵 — 一键复活倒下的队友——或你自己——无论是房主还是队员。
  • 观察 — 按下按键,以游戏自身的探测指示,揭示10米内所有贵重物品(可穿透墙壁),并在地图上短暂标记。
  • 感知 一种被动雷达,可在小地图上以红点标记附近的敌人,并随其移动而更新——无需按键,没有冷却时间,完全本地运算。
  • 增加翻滚伤害 — 翻滚冲击伤害会随升级等级提升,蓄力发射才能真正打疼敌人。
  • 护甲 基于生命值与力量升级,按比例降低来自敌人的伤害。
  • 体质 — 生命恢复速度较慢,效果随生命升级等级提升。
  • 灵巧 — 移动感知的被动耐力恢复,随耐力、蹲伏恢复与速度升级而提升。
  • 狂暴 — 可切换的玻璃大炮模式:每秒流失10点生命值,换取+5力量与+5翻滚发射,并伴有屏幕指示器。
  • 角色属性 — 一个轻量级只读库,允许模组读取玩家升级等级(狂暴、敏捷、护甲、体质和增加翻滚伤害所需)。

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