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增加翻滚伤害
R.E.P.O. 翻滚撞击伤害缩放模组(BepInEx)
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总结
提升翻滚伤害,让你的翻滚冲击升级更加强力、更具效果。
升级“翻滚发射”后,你对敌人造成的伤害更高,且自身因翻滚冲击所受的伤害降低。
缩放比例完全可调,可自然融入成长体系。
仅跌落伤害受影响。武器、爆炸及其他伤害来源保持不变。
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特性——敌人伤害缩放
翻滚攻击的伤害随升级等级提升。
每级默认缩放倍率:1.1
示例数值(基础伤害 = 15):
升级等级:1
倍率:1.1倍
伤害:16
升级等级:3
乘数:3.3倍
伤害:49
升级等级:5
倍率:5.5倍
伤害:82
升级等级:10
倍数:11倍
伤害:165
公式(默认):
最终伤害 = 基础伤害 × (升级等级 × 每级倍率)
这使得高级翻滚流派极为高效,且不影响其他武器。
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特性——自伤减免
随升级等级提升,翻滚撞击对你造成的伤害降低。
默认行为:
升级等级:5
伤害减免:50%
升级等级:10
伤害减免:100%
最大缩减与缩放速度可完全自定义。
这能提升激进取向翻滚流玩法的生存能力。
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配置
配置文件位置:
BepInEx/配置/headclef.增加翻滚伤害.cfg
对敌伤害设置:
启用
默认:是
启用或禁用敌方伤害缩放。
每级倍率
默认:1.1
控制每次升级时伤害的增幅量。
最大倍率
默认值:0
限制最大倍率。
0表示无限。
玩家所受伤害设置:
启用
默认:是
启用或禁用自身伤害减免。
最大减耗所需升级
默认:10
达到最大减益所需升级次数。
最大伤害减免
默认:1.0
最大减免额度。
1.0等同于100%伤害减免。
所有设置均可随时更改。
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多人联机行为
敌人伤害倍率
随击退效果移动
伤害基于攻击者的升级等级进行缩放。
自伤减免
运行于客户端。
仅安装模组的玩家才会受到减弱的自伤效果。
多人游戏安全可用。
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需求
需要:
BepInEx 5.x
角色属性模组(依赖)
查看角色属性需先读取玩家升级等级。
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安装
- 【中文】
将 BepInEx 安装到你的 R.E.P.O. 文件夹中
- 安装角色属性模组
- 将 Place Increase Tumble Damage.dll 放入:
BepInEx/插件
BepInEx/config/headclef.IncreaseTumbleDamage.cfg
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从旧版本更新
若从1.0.x版本更新:
删除旧配置文件以避免冲突,并生成干净的默认配置。
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特色
• 伤害随【翻滚抛投】等级提升
• 自伤减免系数
• 完全可自定义
• 多人模式安全
• 轻量化设计,性能友好
• 不影响其他武器或伤害类型
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项目结构
增加翻滚伤害.cs
插件入口点与配置
`TumbleLaunchDamagePatch.cs`
处理伤害缩放逻辑
自述文件.md
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建造
先构建角色属性:
dotnet build "../Character Stats/Character Stats.csproj"
然后构建此项目:
dotnet 构建
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许可协议
MIT 许可证
可自由使用、修改,并包含于整合包中。
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