翻滚伤害提升

创作者: headclef
已更新:2026-02-24 21:39:08
15KB

关于此 MOD

此模组可让玩家(包括服务器端和客户端)对敌人造成更高伤害,同时减少自身所受伤害(通过闪避突袭命中敌人后生效)。
请您提供需要翻译的游戏文本内容,我会严格按照要求进行本地化处理。

增加翻滚伤害
R.E.P.O. 翻滚撞击伤害缩放模组(BepInEx)

请提供需要翻译的文本内容。

总结
提升翻滚伤害,让你的翻滚冲击升级更加强力、更具效果。
升级“翻滚发射”后,你对敌人造成的伤害更高,且自身因翻滚冲击所受的伤害降低。
缩放比例完全可调,可自然融入成长体系。
仅跌落伤害受影响。武器、爆炸及其他伤害来源保持不变。

请提供需要翻译的文本内容。

特性——敌人伤害缩放
翻滚攻击的伤害随升级等级提升。
每级默认缩放倍率:1.1

示例数值(基础伤害 = 15):
升级等级:1
倍率:1.1倍
伤害:16

升级等级:3
乘数:3.3倍
伤害:49

升级等级:5
倍率:5.5倍
伤害:82

升级等级:10
倍数:11倍
伤害:165

公式(默认):
最终伤害 = 基础伤害 × (升级等级 × 每级倍率)
这使得高级翻滚流派极为高效,且不影响其他武器。

请提供您需要翻译的游戏文本内容,我将按要求为您完成本地化翻译。

特性——自伤减免
随升级等级提升,翻滚撞击对你造成的伤害降低。

默认行为:
升级等级:5
伤害减免:50%

升级等级:10
伤害减免:100%

最大缩减与缩放速度可完全自定义。
这能提升激进取向翻滚流玩法的生存能力。

未提供需要翻译的文本,请粘贴待处理内容。

配置
配置文件位置:
BepInEx/配置/headclef.增加翻滚伤害.cfg

对敌伤害设置:
启用
默认:是
启用或禁用敌方伤害缩放。
每级倍率
默认:1.1
控制每次升级时伤害的增幅量。
最大倍率
默认值:0
限制最大倍率。
0表示无限。

玩家所受伤害设置:
启用
默认:是
启用或禁用自身伤害减免。
最大减耗所需升级
默认:10
达到最大减益所需升级次数。
最大伤害减免
默认:1.0
最大减免额度。
1.0等同于100%伤害减免。

所有设置均可随时更改。

请提供需要翻译的游戏文本内容,我会按照要求进行本地化处理。

多人联机行为
敌人伤害倍率
随击退效果移动
伤害基于攻击者的升级等级进行缩放。
自伤减免
运行于客户端。
仅安装模组的玩家才会受到减弱的自伤效果。
多人游戏安全可用。

请提供需要翻译的游戏文本内容。

需求
需要:
BepInEx 5.x
角色属性模组(依赖)
查看角色属性需先读取玩家升级等级。

请提供需要翻译的游戏文本内容。

安装
  • 【中文】 将 BepInEx 安装到你的 R.E.P.O. 文件夹中
  • 安装角色属性模组
  • 将 Place Increase Tumble Damage.dll 放入:

BepInEx/插件
  • 启动游戏一次以生成配置文件
  • 可选:编辑配置文件于:

BepInEx/config/headclef.IncreaseTumbleDamage.cfg

抱歉,您没有提供需要翻译的文本内容。请粘贴需要本地化的游戏文本,我将为您准确翻译为符合游戏语境的中文。

从旧版本更新
若从1.0.x版本更新:
删除旧配置文件以避免冲突,并生成干净的默认配置。

请提供需要翻译的文本内容。

特色
• 伤害随【翻滚抛投】等级提升
• 自伤减免系数
• 完全可自定义
• 多人模式安全
• 轻量化设计,性能友好
• 不影响其他武器或伤害类型

请提供需要翻译的文本内容。

项目结构
增加翻滚伤害.cs
插件入口点与配置
`TumbleLaunchDamagePatch.cs`
处理伤害缩放逻辑
自述文件.md

由于您没有提供具体的待翻译文本,请您粘贴需要翻译的内容,我将根据要求进行专业游戏本地化处理。

建造
先构建角色属性:
dotnet build "../Character Stats/Character Stats.csproj"

然后构建此项目:
dotnet 构建

请提供需要翻译的文本内容。

许可协议
MIT 许可证
可自由使用、修改,并包含于整合包中。

抱歉,您没有提供具体的文本内容。请粘贴需要翻译的游戏文本,我将按您的要求处理。

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