提升

创作者: headclef
已更新:2026-03-05 07:43:31
25KB

关于此 MOD

此模组为游戏加入了等级系统,但与其它模组不同的是,它不会计算被击败后的总收益,而是仅基于玩家实际投入的游戏时长来计算。详情请阅读详细说明。
请提供需要翻译的文本内容。

提升
R.E.P.O. 挂网式升级与属性点系统 (BepInEx)

请提供您需要翻译的文本内容。

概要
改进机制新增了一个基于所获收益的永久升级系统。
在所有游戏回合中累积收获后,你将提升等级并获得属性点数。这些点数可投入13项角色属性中的任意一项,永久强化你的角色。
进度独立保存,且会在各轮游戏之间延续。
在活跃存档中即可升级,不必等到死亡之后。

请问需要翻译的文本在哪里?请提供您要本地化的游戏内容。

托运追踪机制说明
每完成一个关卡后,记录你的战利品。

示例进度:
完成一个关卡并获得20万收益
你本次总收获立即增加20万
再通关一个关卡并提取300,000
终身收获量增加300,000

在关卡中死亡
未添加托运物

中途加入多人游戏
仅在你在线期间获得的运输收益才会计入

这确保了公平且一致的进度体验。

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等级系统
等级消耗呈指数增长。

公式:
费用 = 基础费用 × 2^(等级 − 1) × 难度系数
默认基础费用:1,000,000

费用示例:
第1关
简单:250,000
标准:500,000
困难:750,000
最难:1,000,000

第2关
简单:500,000
标准:1,000,000
困难:1,500,000
最难关卡:2,000,000

等级 3
简单:1,000,000
标准:2,000,000
困难:3,000,000
最难:4,000,000

等级 4
简单:2,000,000
标准:4,000,000
困难:6,000,000
最难:8,000,000

每升1级获得1点属性点。

抱歉,你提供的内容中似乎没有包含需要翻译的文本。请提供源文本,我将自动识别语言并翻译为中文。

难度预设
容易
倍率:0.25
极速成长

标准
倍率:0.5
平衡推进(默认)

困难
倍率:0.75
进度放缓

最难
倍率:1.0
满进度花费

切换难度会立即重新计算你的等级。
若已分配点数超过当前等级上限,菜单将锁定直至调整完毕。

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分配属性点
从以下位置打开【提升】菜单:
主菜单
暂停菜单
大厅
进度面板显示:
总捕捞量
当前等级
可用属性点数
已使用的属性点数
下一级所需收获量
当前难度
技能面板可让你升级:
生命值
速度
耐力
额外跳跃
抓取范围
力量
投掷
翻滚发射
翻滚攀爬
翻滚羽翼
蹲下休息
玩家地图人数
死亡头颅电池
属性点可永久强化角色。

我能看到你提供的文本没有实际内容,只有一条分隔线。请复制或输入需要翻译的游戏文本,我会直接为你输出本地化后的中文版本。

重置选项
重置属性
重置所有已分配的属性点
保留等级和搬运进度
全部重置
完全清除所有进度
移除负重、等级与属性点

请提供需要翻译的游戏文本内容,我会按要求处理。

当属性生效时
进入关卡后,属性效果将立即生效。

这确保:
初始属性加成已生效
菜单更改将在下次加载关卡时生效
与其他属性读取模组兼容

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配置
配置文件位置:
BepInEx/config/headclef.Improve.cfg

可用选项:
难度倍率
默认值:0.5
控制升级速度

基础成本
默认:1,000,000
第一关费用

存档文件位置:
LocalLow/semiwork/REPO/REPOModData/Improve/save.cfg

进度与游戏存档分开存储。

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多人模式
每位玩家独立记录自己的收获并提升等级。
属性于关卡开始时在客户端生效。
仅参与期间获得的收益才算数。
加入高额运输任务时,中途无法免费获得进度。

请提供需要翻译的游戏文本内容。

兼容性
兼容于:
角色属性
敏捷
体质
护甲
提升翻滚伤害
其他属性类模组

不干扰商店升级。
属性加成正常叠加。

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安装
自动(推荐)
使用Thunderstore Mod管理器安装。
手动安装:
  • 将 BepInEx 安装到你的 R.E.P.O. 文件夹中
  • 请将 Improve.dll 放置于以下路径:

BepInEx/插件
  • 启动游戏
  • 打开强化菜单以开始提升

由于你没有提供具体的待翻译文本,请粘贴需要本地化翻译的游戏内容,我会按照要求直接输出中文。

功能特色
持续负重式升级
可分配属性点
难度缩放
完整游戏菜单
多人安全区
完全可自定义
兼容其他模组
独立存档系统

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项目结构
Improve.cs
插件入口点与配置
SaveData.cs
处理进度与等级计算
ImproveMenu.cs(改进菜单)
用户界面与属性分配
ImprovePatch.cs
处理装载运输追踪及属性应用
自述文件

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建造
dotnet 构建

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许可协议
MIT 许可证
免费使用、修改,并可整合至模组包中。

您好!请提供需要翻译的文本内容,我会按照要求进行专业、自然的游戏本地化翻译。

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