猎人战利品

创作者: HiarlyScripter
已更新:2026-06-20 18:44:27
17KB

关于此 MOD

使猎人死亡时掉落自己的武器(猎人枪外观)。
猎人战利品
 
 




🇧🇷 葡萄牙语

这个模组是做什么的?

让猎手掉落自己的武器猎人大师步枪) 死亡时。

展示中的武器使用 原生猎枪的网格来自游戏本身 — 不打包解包资源,不复制参考模组的资源。运行时引用100%纯净。

功能特性
  • 真实视觉 — 网状猎人枪原版,颜色和材质均源自游戏原始设定
  • 正确名称 — “猎人步枪”在物品栏和界面中的显示
  • 皇室图标 — 由系统原生渲染 半图标生成器 (非程序化精灵)
  • 弹药实弹 — 经由 电池电量 / 电池格数 (掉落随机)
  • 碰撞真实 — 基于网格实际边界的BoxCollider
  • 多人游戏 — 通过光子网络掉落,对房间内所有玩家可见
  • 狂暴模式 —狂战士状态下仅掉落猎人的选项
  • 零额外依赖 — 仅需BepInEx
设置

[猎人战利品]
掉落几率 = 100 # 掉落概率(1–100%)
狂战士限定 = false # true = 仅在狂战士模式下掉落
MasterClientOnly = true # 推荐:true(避免重复)
RandomizeAmmo = true # 设为true时,掉落的弹药为随机
编辑于: BepInEx/config/com.hiarlyscripter.huntsmanloot.cfg

安装

  • 安装 BepInEx 5.4.2305
  • 将DLL文件放入 BepInEx/plugins/HiarlyScripter-HuntsmanLoot/HuntsmanLoot.dll
  • 启动游戏——配置文件将在首次运行时自动创建。
多人模式: 只需主机安装即可让掉落功能生效。建议所有人都安装,以免出现视觉不一致的情况。

已知限制

由于使用了原生霰弹枪的功能基础,在墙壁和角落处可能会有轻微的视觉穿模。不影响游戏玩法。



好的,请发送需要翻译的文本内容。

这个模组是做什么的?

让猎手敌人掉落自己的武器(猎人步枪)当他死亡时。

掉落武器使用 游戏原生的猎人枪械模型 运行时 — 不捆绑提取的资源,不复制参考模组资源。仅保留纯净的运行时引用。

功能
  • 真实画面 — 猎人枪械原生模型,保留游戏原始配色与材质
  • 正确名称 猎人步枪
  • 真实图标 — 由本地化渲染 半图标生成器 系统(非程序化生成精灵)
  • 实弹 — 通过 电池电量 / 电池格数 (掉落时随机生成)
  • 真实碰撞 — 根据实际网格边界生成BoxCollider
  • 多人游戏 — 通过PhotonNetwork掉落,房间内所有玩家可见
  • 狂暴模式 — 狂战士-猎人专属可选掉落
  • 零额外依赖 — 仅需BepInEx
设置

[猎人战利品]
掉落概率 = 100 # 掉落概率(1–100%)
狂战士专属 = false # true = 仅掉落狂战士装备
仅主客户端 = true # 推荐:true(防止重复)
随机弹药 = true # true = 掉落时弹药随机
编辑于: BepInEx/config/com.hiarlyscripter.huntsmanloot.cfg

安装

  • 安装 BepInEx 5.4.2305
  • 将DLL放置于 BepInEx/plugins/HiarlyScripter-HuntsmanLoot/HuntsmanLoot.dll
  • 启动游戏——配置文件将在首次运行时自动生成
多人模式: 只有主机需要安装模组,掉落物才能生效。建议所有玩家都安装,以确保视觉显示一致。

已知限制

作为一款基于原生霰弹枪功能的长武器,在墙壁或拐角处可能会出现轻微视觉穿模。不影响游戏体验。



猎人战利品 作者:HiarlyScripter · BepInEx 5.4.23.5 · R.E.P.O. 版本 23250495

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