体质

创作者: headclef
已更新:2026-02-24 23:13:15
15KB

关于此 MOD

该模组会根据玩家角色的医疗技能等级,为游戏增加每秒生命恢复效果。
请提供需要翻译的文本内容。

体质
被动生命恢复模组 - R.E.P.O.(BepInEx)

请提供需要翻译的文本内容。

总结
体质属性会根据你的生命升级等级,提供缓慢的被动生命恢复。
生命强化等级越高,角色的生命恢复速度就越快。
此模组旨在提升长期生存与续航能力,而非用于瞬时治疗或战斗滥用。
你必须投入升级生命值才能获得收益。

请提供需要翻译的文本内容,我将按要求进行本地化处理。

**使用方法**
生命恢复速度直接随生命升级等级提升。

默认数值:
生命等级:0
无法再生

生命等级:1
每秒回复 0.05 生命值
恢复1点生命值所需时间:20秒

生命等级:3
每秒回复 0.15 生命值
恢复1点生命值所需时间:约7秒

生命等级:5
每秒回复 0.25 生命值
每1点HP的恢复时间:4秒

生命等级:10
每秒恢复 0.50 生命值
恢复1点生命所需时间:2秒

公式(默认):
每秒生命恢复 = 生命等级 × 0.05

生命值等级0不提供任何恢复效果。

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重生延迟
受到伤害后,再生效果将暂停一段可设定的时间。
默认延迟:10秒
该效果可防止战斗中立即触发再生,维持游戏平衡性。
延迟时长可完全自定义。

您好,请提供需要翻译的游戏文本内容。我将按照您的要求进行专业本地化处理。

配置
配置文件位置:
BepInEx/config/headclef.Constitution.cfg
设置可在游戏内的模组配置菜单中进行调整。

可用选项:
启用
默认:是
启用或禁用生命值恢复。

每点生命值的回复量
默认:0.05
控制每个生命升级提供的恢复量。

每秒最大恢复量
默认:0
限制最大回复速率。
0 表示无限。

回复延迟
默认:10
受伤后恢复生命值所需的等待时间(秒)。

所有数值均可自由配置。

我很乐意协助游戏本地化翻译。请提供您需要翻译的文本内容。

**需求**
需要:
BepInEx 5.x
角色属性模组(依赖项)
角色属性用于查看玩家升级等级。

请提供需要翻译的文本内容。

安装
自动(推荐)
使用Thunderstore模组管理器安装。
手动安装:
  • 将 BepInEx 安装到你的 R.E.P.O. 文件夹中
  • 将 Character Stats.dll 放入:

BepInEx/插件
  • 将 Constitution.dll 放入:

BepInEx/插件
  • 启动一次游戏以生成配置文件

请提供需要翻译的文本。

多人模式
生命恢复由客户端运行。
只有安装模组的玩家才能获得回复效果。
此模组不影响其他玩家或敌人。
多人游戏下安全使用。

请在下方提供需要翻译的游戏文本,我将按照要求进行专业本地化处理。

特色
• 生命自动恢复
• 随生命值升级等级提升
• 完全可自定义的生命恢复速度与延迟
• 平衡设计,适合长期生存
• 多人模式安全(客户端)
• 体积轻巧,运行流畅

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项目结构
体质.cs
插件入口点与配置
健康回复补丁.cs
处理被动生命恢复逻辑
自述文件.md

您没有提供需要翻译的文本内容,请粘贴原文后再发送。

建造
首先构建角色属性:
生成中文字符
然后构建此项目:
dotnet 编译

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许可证
MIT 许可证
可自由使用、修改并整合至整合包中。

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