狂战士

创作者: headclef
已更新:2026-07-06 23:19:29
24KB

关于此 MOD

该模组可让你每秒消耗生命值来强化自身。
描述
狂暴 为角色增加一个可切换的玻璃大炮状态。 R.E.P.O. 按下 B 而你开始 每秒流血10点生命值 ——但作为交换,你将获得 力量 +5 和 +5 翻滚发射 只要开着,就要活得痛快,干得漂亮。

纯粹的冒险与回报:爆发力惊人,但持续流血不止。 能要你的命打爆它,开打;砸穿房间,在能量耗尽前关掉它。一阵跳动的红光。 狂暴 徽章常驻屏幕顶部,方便随时查看激活状态。当你死亡或离开关卡时,它会自动关闭。

这才是真正的强化——更强的抓取和投掷力度,更高的翻滚击飞效果——而且强化效果不会影响你已保存的升级内容,可以与其余配置完美兼容: 提升 永远不会吸收,不会固化到存档中,流血效果无视防御。 护甲 所以它从未软化过,而如果你逃跑的话—— 增加翻滚伤害 你的狂乱连击造成了 大量 更多。安装 请提供需要翻译的文本内容。 Mod与BERSERK旗帜会在你的标签页叠加层中显示实时加成效果。



安装说明
手动安装
  • 安装 BepInEx 5.x 适用于《R.E.P.O.》 如果你还没有获得它。
  • 安装 角色属性 (必需——可将临时属性加成带至其他模组)。
  • 从以下链接下载最新的《狂战士》文件: 文件 标签
  • 将存档解压至你的 R.E.P.O. 游戏文件夹(即包含 REPO.exe)以便 狂战.dll 最终位于 BepInEx/plugins/.
  • 启动游戏一次——配置文件将生成于 BepInEx/config/headclef.Berserk.cfg.

模组管理器
通过Vortex或R.E.P.O.模组管理器安装也可以——它会自动为你导入BepInEx和角色属性。只需启用狂怒模式即可。



主要特色
  • 按下某键 — 点击 B 开启/关闭狂战士模式(移动中也可操作)。
  • 生命流失 — 激活期间每秒损失10点生命值;默认情况下,它能直接把你打到濒死。
  • +5 力量 — 真实的抓取与投掷力道,外加所有依你力量等级而定的内容(护甲、界面覆盖层等)。
  • +5 翻滚发射 — 真正的爆发型冲锋,若开启【增加冲撞伤害】,冲撞伤害将大幅提升。
  • 屏幕指示器 — 脉动的红光 狂暴 徽章让你随时知道它已激活。
  • 与所有内容兼容 — 增益效果不会写入已保存的升级数据中,因此「强化」无法吸收它,也不会固化在你的存档中;流失效果会绕过护甲,因此无法被削弱。
  • 自动关闭 — 死亡或离开关卡时自动关闭并清除加速效果。
  • 完全自定义 — 调整钥匙、消耗速率、双重增益、致死率及指示器。

设置 — BepInEx/config/headclef.Berserk.cfg (或游戏内模组配置菜单)
  • 切换键 — 默认 B
  • 每秒生命流失 — 默认 10 (范围0–100)
  • 力量加成 我没有看到任何待翻译的文本。请提供需要翻译的游戏内容。 5 (范围:0–50)
  • 首发特典 — 默认 5 (范围:0–50)
  • 可致命 — 默认 开启 (关闭后,流血效果会在生命值降至1点时停止,不会直接导致死亡)
  • 显示指示器 — 默认 开启 (屏幕上显示“狂暴”徽章)



需求
  • R.E.P.O.
  • BepInEx 5.x — R.E.P.O. 的 BepInEx 整合包
  • 角色属性 — 必需;将临时的力量/发射增益效果转移至其他配件。



喊话
  • BepInEx 和 和谐X 团队——这一切得以实现的基石。
  • 兼职工作 以及R.E.P.O.开发团队——这款游戏改起来真是太开心了。
  • R.E.P.O. 模组社区 在 Thunderstore 和 Discord 上——分享知识与工具。
  • 所有参与《狂战士》测试并提交反馈的各位——你们共同塑造了出血机制、增益效果,以及那枚徽章。



我所有的模组
更多由headclef制作的R.E.P.O.模组:
  • 提升 ——基于总捕捞量的升级系统:通过累计渔获获得属性点,自由分配至13项角色属性中,游戏存档内亦可随时调整。
  • 列车 — 提升精通轴伙伴:通过实战使用来升级属性——冲刺训练冲刺,抓取训练抓力——上限受提升等级制约,因此练习与财富共同进阶。
  • UI — 一个简洁的双面板标签覆盖层,显示你的改进等级、实时地图数值、战斗/翻滚伤害,以及玩家列表。
  • 医疗兵 按下一个键,即可复活阵亡的队友——或自己——无论你是房主还是玩家。
  • 观察 按下某个键,即可显示10米范围内所有贵重物品的位置,即便隔着墙也能通过游戏自带的提示标记看到——并在地图上短暂标记它们。
  • 感应 — 被动雷达:在地图上将附近敌人标记为红色,并实时追踪其移动。无需按键,无冷却时间,完全客户端运行。
  • 增加翻滚伤害 — 根据升级等级提升翻滚起手伤害,蓄力起手才能真正打出痛击。
  • 护甲 — 根据生命值与力量等级,按百分比减免敌人造成的伤害。
  • 体质 — 根据生命升级等级,缓慢自动恢复生命值。
  • 敏捷 — 移动感知式被动耐力恢复,效果受耐力、蹲伏恢复与速度升级加成。
  • 狂暴 ——可切换的玻璃大炮模式:每秒流失10生命值,换取+5力量与+5击飞力,并显示屏幕指示器。
  • 角色属性 — 轻量级只读库,允许模组读取玩家升级等级(狂暴、灵巧、护甲、体质、翻滚增伤等模组需要此库)。

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