评估

创作者: headclef
已更新:2026-07-17 21:22:17
24KB

关于此 MOD

此模组主要让你能够查看敌人的信息,并了解对他们造成的伤害差异。
评估——查看你的攻击实际效果

R.E.P.O.从不告诉你造成了多少伤害,也不告诉你敌人还剩多少血量。只有看着它倒下,你才知道它已是强弩之末。本模组解答了这个问题:飘浮伤害数字,以及你所注视敌人的血条。

功能说明

  • 伤害数字。 每当敌人受到伤害,伤害数值就会在其上方飘起——无论是你的武器、翻滚、坠落、还是死亡陷阱造成的伤害,都会如此。最后一击会被特别标注,让你清楚看到究竟是什么终结了目标。
  • 悬停显示生命条。 查看敌人时,可读取其剩余生命值,当前数值与最大数值显示在生命条上。界面简洁明了——只需注视,即可获取信息。
  • 每个敌人头顶都有血条。 可选,默认关闭(见下文)。

这是战斗配置中缺失的读数部分。如果你使用了升级或伤害模组,这就是你最终查看数据的方式。 查看 翻滚发射或伤害倍率能够实际生效,而非凭空相信——看着一击打出400而非60的伤害,这才是关键所在。这也补全了三人组:一个模组显示战利品位置,一个显示敌人位置,而“评估”则显示其状态。

作为合作客户端,这一点很准确——而这正是难点所在。

在《R.E.P.O.》中,敌方生命值由主机端记录。客户端这边,游戏会把所有敌人内部锁定在满血状态,而且永远如此——数值从不更新,也永远不会同步给你。如果有个模组直接去读取这个数值,那么在客户端看来,所有敌人都会显示为满血,看起来就像一直正常工作一样。

评估功能改为直接从游戏已向所有人广播的命中与死亡事件中还原真实数值。这是精确计算而非估算:游戏中所有伤害来源均经过同一路径,击杀一击会告诉我们剩余生命值,而敌人初始数值在每台机器上都一致。游戏中唯一会治疗自身的敌人会广播其生命值,因此连这种情况也被覆盖了。

结果: Assess不会通过网络发送任何数据,无需安装主机端,也没有任何需要配置的选项。 它适用于任何房间、任何主机,无论对方是否开启——只有你能看到自己的数值。

配置

开箱即用。值得了解:

  • 伤害数字 —切换、屏幕显示时长及字体大小。
  • 悬停时显示条 — 默认开启。
  • 在每个敌人上方显示血条 — 默认关闭 刻意为之。《R.E.P.O.》依赖的正是你对周遭环境的不确定感,而常驻的进度条则把这份紧张感消耗在了你极少需要的信息上。当你真正需要时,悬停才会给你同样的答案。如果你不认同,那就打开它——这是你的游戏。
  • 需要视线 — 默认开启;关闭后,你将能透过墙壁读取敌人血量,这既是实打实的优势,也会切实改变游戏体验。
  • 最大距离 去酒吧。

多人游戏与安全

  • 完全客户端运行——仅读取游戏已发送的广播数据,自身从不发送任何信息,因此不会影响你的连接或他人的游戏。
  • 既可作为主机,也可作为客户端,亦支持单人游戏,且每种模式下精准度一致。
  • 房主不需要安装此模组,其他人也无需安装。

需求

  • BepInEx (BepInExPack for R.E.P.O.)——必需。其他无需安装。

安装

将压缩包解压至你的R.E.P.O.文件夹(即REPO.exe所在位置)中即可。 Assess.dll 降落于 BepInEx/plugins/headclef-Assess/运行一次游戏以生成配置文件。

客户端侧运行,可在任意大厅安全使用。欢迎提供反馈与Bug报告。

使用 Xmod 解锁 R.E.P.O. 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!