护甲

创作者: headclef
已更新:2026-02-25 09:14:26
14KB

关于此 MOD

此模组会根据玩家的生命值与力量数值,按比例减少所受到的伤害。
请提供需要翻译的游戏文本内容,我会按照要求进行处理。

护甲
R.E.P.O. 被动减伤模组 (BepInEx)

请提供需要翻译的游戏文本内容,我会按您的要求进行本地化处理。

总结
护甲会根据你的生命值与力量升级等级,按百分比提供伤害减免。
你在生存属性上投入越多,受到的敌人伤害就越低。
这使得坦克流派显著更具可行性,尤其在后期关卡,敌方伤害大幅提升时效果更为明显。
没有升级就意味着没有防护。

请提供需要翻译的文本内容。

**工作原理**
生命与力量升级共同决定护甲等级。
每级合体降低一定比例的所受到伤害。

默认公式:
最终伤害 = 基础伤害 × (1 − 等级总和 × 每级减伤率)
每级默认减伤:2%

示例值:
生命值:1
力量:0
综合等级:1
伤害减免:2%
50 点伤害变为:49
100点伤害变为:98点

生命值:3
力量:2
综合等级:5
伤害减免:10%
50点伤害变为:45
100点伤害变为:90

生命值:5
力量:5
综合等级:10
伤害减免:20%
50点伤害变为:40点
100点伤害变为:80点

生命值:10
力量:10
综合等级:20
伤害减免:40%
50点伤害变为:30点
100点伤害变为:60点

生命值:15
力量:10
联合等级:25
伤害减免:50%(默认上限)
50点伤害变为:25
100伤害变为:50

最小伤害至少为1。

请提供需要翻译的文本内容。

配置
配置文件路径:
BepInEx/config/headclef.Armor.cfg
设置也可通过游戏内模组配置菜单进行调整。

可用选项:
启用
默认:是
启用或禁用护甲伤害减免。

每合成等级降低
默认值:0.02
控制每级合成为属性带来的削减幅度。
每级增加2%。

最大减少
默认:0.50
伤害减免上限。
0.50等于减少50%。

所有数值均可自由调整。

请提供需要翻译的游戏文本内容。

需求
必需物品
BepInEx 5.x
角色属性模组(前置依赖)
需要角色属性才能查看玩家升级等级。

请提供需要翻译的文本内容。

安装
自动(推荐)
使用Thunderstore模组管理器安装。
手动安装:
  • 将 BepInEx 安装到你的 R.E.P.O. 文件夹中
  • 将 Character Stats.dll 放置于:

BepInEx/插件
  • 将 Armor.dll 放置于:

BepInEx/插件
  • 启动游戏一次以生成配置文件

由于您未提供具体需要翻译的文本内容,请将待翻译的游戏文本粘贴在下方,我将直接为您输出符合游戏本地化规范的中文译文。

多人模式
伤害减免由客户端计算。
只有安装了模组的玩家才能获得护甲保护。
此模组不会全局影响其他玩家或敌人。
安全适用于多人模式。

请提供需要翻译的文本内容,我会按照要求进行游戏本地化处理。

特 性
• 被动减伤
• 随生命值与力量等级提升
• 全面可调节的缩放与上限设置
• 平衡的成长型生存能力
• 联机安全(客户端)
• 轻量化设计,性能友好

请提供需要翻译的文本内容,以便我进行专业游戏本地化处理。

项目结构
Armor.cs
插件入口点与配置
伤害减免补丁.cs
处理伤害减免逻辑
README.md

请提供需要翻译的文本内容。

建造
首先构建角色属性:
生成中文字符,并符合游戏语境的专业翻译: dotnet 编译 "../角色属性/角色属性.csproj"
然后构建此项目:
起网编译

请提供需要翻译的游戏文本,我会根据要求进行本地化处理。

许可协议
MIT 许可证
可自由使用、修改及整合至整合包中。

我明白了。请提供您需要本地化的游戏文本内容。

使用 Xmod 解锁 R.E.P.O. 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!