灵巧

创作者: headclef
已更新:2026-02-24 22:35:33
15KB

关于此 MOD

此模组会根据([耐力等级] + [蹲伏休整等级] + [冲刺速度等级])× 倍率(默认0.3),在蹲伏休整之外额外恢复玩家的耐力。
请提供需要翻译的文本内容。

敏捷
R.E.P.O. 被动耐力恢复(BepInEx 模组)

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总结
敏捷属性会根据你的敏捷相关升级等级,提供被动的体力恢复效果。
你的耐力、蹲伏恢复和冲刺速度升级现在会直接影响耐力恢复速度。投资机动性构筑变得更有价值,尤其在需要精打细算耐力的长途奔袭中。
效果平衡且渐进,可提升耐力,但不会让体力变得无限。

请提供需要翻译的游戏文本内容,我会按照您的要求进行本地化翻译。

**运作方式**
你的生命恢复速度由以下升级的总等级决定:
• 体力
• 蹲下休息
• 冲刺速度

每级提升体力恢复速度。

示例值(默认设置):

组合等级:1
回能:每秒恢复0.3耐力

综合等级:4
回复:每秒恢复1.2耐力

组合等级:7
每秒恢复2.1体力

综合等级:11
每秒恢复 3.3 点体力

(默认)配方:
每秒回复 = 总等级 × 0.3
此值可在配置文件中完全自定义。

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配置
配置文件位置:
BepInEx/config/headclef.Agility.cfg

可用选项:
启用
默认:是
开启或关闭耐力自动恢复。

每秒基础生命恢复
默认:0
无视属性值,直接增加固定回复量。

每组合等级生命恢复
默认:0.3
每点敏捷提供的回复速率。

每秒最大恢复量
默认:0
限制最大恢复速率。
0 表示无限。

所有设置均可直接修改,无需重装模组。

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需求
需要:
• BepInEx 5.x
• 角色属性模组(前置依赖)

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安装
自动(推荐):
使用Thunderstore模组管理器安装。
手动:
  • 将BepInEx安装到你的R.E.P.O.文件夹中
  • 将 Character Stats.dll 放入以下位置:
    BepInEx/插件
  • 将 Agility.dll 放置于:
    BepInEx/插件
  • 启动游戏一次以生成配置文件

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多人模式
该模组在客户端生效。
仅安装此模组的玩家可获得体力回复。
不会影响其他玩家、敌人或整体游戏平衡。

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特色功能
• 被动体力恢复
• 随敏捷升级提升
• 完全可自定义配置
• 轻量化设计,性能友好
• 多人模式安全(仅客户端)

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开发信息
主要文件:
敏捷.cs
插件入口与配置
耐力恢复补丁.cs
处理耐力回复逻辑
构建版本:
dotnet 构建 "../角色状态/角色状态.csproj"
dotnet 构建

请提供需要翻译的文本内容,以便我进行本地化处理。

许可协议
MIT 许可证
可自由使用、修改,并整合至整合包中。

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