年轻的头目迈卡·贝尔

创作者: alenko321
已更新:2023-06-01 15:30:41
197KB

前置 MOD

使用 年轻的头目迈卡·贝尔 时将自动安装

关于此 MOD

使迈卡的面容更显年轻,并致力于塑造更健硕的体魄。同时,通过服装替换模组提供的大量服饰选项,让他拥有高度可定制的造型。
米迦的举止方式,以及亚瑟和其他一些角色与他交谈的方式,总让我觉得,Rockstar曾一度打算将米迦设定得稍微年轻一些,体格也更健壮。这一点,再加上我希望让米迦看起来更“有威慑力”(我个人认为这更符合主要反派的形象),促使我创作了这个模组。

 
面部纹理
面部纹理由出色的团队提供。 瑞亚西尔维娅其目标是将迈卡的形象调整至看起来像二十多岁或三十出头的样子,我认为他们在这方面做得非常出色。当然,如果你愿意,也可以完全独立使用这款面部纹理——无论是搭配原版迈卡,还是与其他迈卡外观模组(例如查理·普林斯造型的YMT模组)结合使用。


身体与衣着
这个想法是为了让他拥有更好的体格,在保留其最具标志性服装精髓的同时,赋予它们新的演绎,并为他设计一些新服装,使他的服装变化更加多样化。至于身体变化,最理想的方式是将他的骨架改为RDO骨架(meta_base_mp_male),这样我就能有更多选择(关于服装兼容性),并且出于一致性考虑。但这样做也有一些缺点,比如:
- Micah的原始服装与这个骨架不兼容,因此为了保留他部分原版服装的外观,我不得不重新制作这些服装(这也是为什么有些服装的还原度远高于其他,因为我的选择有限)。
- 迈卡的动画中略有剪辑和偶尔的断裂,但主要发生在他穿着RDO服装时。
-如前所述,他原有的多数服装配件与新骨架不兼容,因此我不得不为他更换了一个新枪套。这仍是一个双持枪套,我认为外观效果依然不错,但在过场动画中当他持握枪套时,手部位置会按照原有枪套的姿势摆放。

尽管说了这么多,在我看来这些问题都微不足道,只有刻意关注时才会察觉。即便不作任何修改,我列出的一些问题也在预料之中。我自己就曾使用这个ymt文件的早期版本长达数月(最初仅为个人使用,后来才决定上传),我认为它运行良好。但必须再次强调,它远非完美,请务必心中有数。

我还想强调一点,我并未制作任何自定义纹理,因为我在纹理创作方面并不精通,且希望保持这个ymt文件的简洁性。尽管如此,我仍竭尽所能通过ymt编辑工具对每件物品进行深度定制,力求让通用的RDO服饰更具独特性,更贴近故事模式的风格质感。在重现部分原始纹理时,我尝试使其更清晰(同时保留适度的磨损痕迹以确保观感真实)。但需要重申的是,所有修改都受限于技术条件,因此这些纹理远非完美——尽管我已为此付出最大努力。

 当然,就像面部纹理一样,你可以独立使用这套服装/身体的ymt文件,这意味着如果你不想使用面部纹理,也完全不需要搭配使用。


安装
首先,根据要求清单,你需要安装Lenny的模组加载器以及在线内容解锁器或ASI加载器(dll版本)。后两者的安装过程通常较为简单;若在安装Lenny模组加载器时遇到困难,可参考YouTube上的众多安装教程。安装完成后,你的《荒野大镖客2》游戏目录中应出现名为"lml"的文件夹,请确保该文件夹内包含名为"stream"的子文件夹(若不存在请手动创建)。

对于面部纹理: 下载该文件,并将其中的所有内容放入流文件夹中,该文件夹应位于您的lml文件夹内。

对于身体和衣物: 下载剃须版本或保留迈卡原始胡须的版本。接着,在这两个版本中,你都会看到名为“外套A”和“外套B”的两个文件夹。关于这两款外套的具体区别,请阅读下一段说明。选定外套款式后,打开对应文件夹,将其中的所有内容放入“stream”文件夹中。


外套A与外套B
如前所述,我几乎重新设计了他所有的服装,并尽力复刻了他大部分原版造型。但由于服装兼容性的限制,部分还原度较高,部分则相差甚远。其中最具挑战的是那件长款皮衣的搭配——由于兼容性问题,唯一接近原版的只有《荒野大镖客OL》中的警长大衣及其未启用的变体款式,而这两件都算不上完美。我曾考虑完全舍弃这件外套,但转念一想,这毕竟是迈卡最具标志性的装束。因此,附上照片展示这两款大衣的效果对比。 


外套A: 质地更佳,贴合度更好,且大多没有兼容性问题,但会覆盖枪套的一侧。

外套B: 该模组的纹理看起来较差,且存在兼容性问题(例如快速行走时腿部会穿过底部,这在选择扮演迈卡时尤为明显),但其模型几乎与原版一模一样,因此能够完整显示整个枪套腰带。
同样地,对于外套B,由于模型穿模问题,我不得不为第二套造型更换了另一件马甲,如下图所示。


如你所见,A版外套的背心部分与原版更为接近。虽然在我看来两个版本都算不错,但我实在难以抉择哪个更好,因此决定将两款同时提供,让大家根据自己的喜好来选择。


弥迦教练抢劫套装
我还为他的马车抢劫任务定制了一套服装(图库中有图片),但要想让他在该任务中使用那套服装,你需要从MicahRobbery.asi文件中获取相关配置。 Toast's Restored Pedestrian Pack 通过 优雅一片吐司当然,这完全是可选的。


扮演迈卡
扮演迈卡并非本模组的主要设计初衷,因此若您执意使用该角色进行游戏,请做好心理准备——我之前提及的模型穿模、偶发性动画异常(例如瞄准时肘部动作略显僵硬)等问题将更为频繁地出现。当然我已尽力将这些缺陷控制在最低程度,只要您不刻意聚焦于这些细节,它们基本可以忽略不计。但必须承认,在扮演迈卡时这些问题的确更为明显。此外,若您在扮演NPC角色时未安装配套的功能模组,无论是否使用本模组都可能遭遇大量程序错误或显示异常。以下是我个人为提升迈卡(及其他NPC角色)游戏流畅度与体验感所使用的模组推荐:

- 可扮演的范德林德帮将为迈卡玩家添加如进食、饮用补剂、装弹动画等属性...
- Jedijosh的训练器 by Jedijosh:其功能“扮演NPC”将让你能够以你所扮演角色的身份恰当地问候和对抗。
- 同伴武器(奖励旧灯已修复):为迈卡准备的左轮手枪
- 帮派马匹:为迈卡的马
- 随处露营当扮演NPC角色时,睡眠后声音会恢复为亚瑟/约翰的默认音色,但若通过此模组进行睡眠,则声音将保持当前设定不会还原。
- 任何训练师,以便您可以切换到迈卡并在不同服装之间切换
- 《荒野大镖客:救赎2》存档编辑器在我看来,将玩家模型更改为NPC的最佳方式是通过修改存档,这样既能最大限度地减少游戏故障,还能永久地将模型替换为迈卡(或任何NPC)。
- 沉浸式场景: 允许你使用NPC动画(例如,你可以在帮派营地中使用迈卡擦枪的动画之一)

再次强调,这些只是提升你扮演迈卡时游戏体验的建议,其中有些建议比其他更为关键。但我强烈认为,如果你打算扮演迈卡(或任何其他非玩家角色),至少应该使用修改器和可扮演范德林德帮派模组。


与其他模组的兼容性
由于这只是一个简单的模型外观修改模组,它能完美兼容所有其他模组。即便是那些会修改元角色模型的模组,因为本模组是通过yft文件来调整骨骼的,所以同样不会产生任何兼容性问题。


输出切换器兼容性
如前所述,他的骨架已替换为线上模式骨架,这意味着你可以通过LMS的服装更换模组自定义迈卡的外观。当然,服装兼容性还取决于其他属性(不仅仅是骨架),因此有许多物品无法适配。例如,大多数马甲、外套和裤子都适用,但多数衬衫与颈部饰品则无法兼容。许多故事模式服装(亚瑟的单人模式服装)也能与迈卡适配。服装更换模组中包含大量物品,我无法凭记忆逐一确认兼容性,需要你亲自尝试以了解哪些可用。但无论如何,大量线上模式与故事模式服装确实能够适配,这意味着你拥有丰富的自定义选择空间。


反馈
当然,我欢迎任何批评或建议,但请再次注意,为了完善这个模组,我已经测试了数百件服装。所以如果你注意到某些可以改进的地方,很可能我已经尝试过了。遗憾的是,我只能做到服装兼容性方面的优化,现实条件就是如此。不过无论如何,欢迎在帖子评论区提出任何建议。

此外,我想特别感谢 尘土燕麦奶 感谢你教会我YMT编辑的基础知识。

使用 Xmod 解锁 荒野大镖客2 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!