野马群——塞巴特野马

创作者: ahnayu
已更新:2025-03-28 13:39:19
20.5MB

前置 MOD

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关于此 MOD

使用此模组将瑟巴特野马加入你的游戏!包含定制模型及超过20种独特纹理!瑟巴特野马遍布美国南部,如科罗拉多州或亚利桑那州,其颈部呈现独特的拱形结构,与它的近亲品种相似。
游戏简介

各位新年好!过去几个月我一直忙于拓展《野马》模组系列,这次带来的是瑟巴特野马,因此迟迟未能发布新内容。
此品种体型最为纤细,外形近似安达卢西亚马。更令人惊喜的是:它拥有超过二十种全新自定义毛色!这些毛色完全原创,你在其他《荒野大镖客2》的马匹模组中绝无可能见到。我花了近三个月学习如何规范制作这些纹理——期间反复练习,解决无数难题(其中艰辛难以言表!——因此从今往后,我创作的每个马匹品种都将配备专属自定义纹理。

希望你别太想念花斑马,因为我这次主要专注于彩色/涂装/花斑设计,其他毛色就先放一放啦。没错,只是暂时搁置——毕竟这些设计绝不会是最终版本。我的优先清单里还躺着几位"钉子户",只是它们确实不太好搞定。传奇野马"毕加索"目前只完成半成品,另一匹人气超高却难描难画的"雷神"也是(过背斑纹实在太折磨人了)。更多全新花斑设计肯定会有的,不过要等我从这波疯狂创作中缓过劲,当作未来惊喜更新放出;现在我的电脑简直乱成马厩。说不准下次动工是什么时候,明天也好下个月也罢……随性吧。等我想描绘更多骏马的时候,自然就会回来。

每种毛色都有丰富的自定义选项,比如多种鬃毛造型,以及现实中部分马匹特有的蓝眼特征,你可以选择自己最中意的搭配。不过目前我还没加入蹄羽装饰,或许以后会考虑添加,但这可是个大工程。
光是给每件外套及其变体额外增加一组模型就够我忙的了,现在我只想赶紧把这项目搞定。说真的,我连睡前数羊都变成了数马,满脑子都是想画的奔腾骏马,可手头的活还没干完呢。希望你会喜欢我笔下的这群马儿。

如你所见,菜单中有一批彩绘/花斑选项,这并非随意设置;它们极为罕见且
在普赖尔马中,塞巴特野马类型于谷歌搜图时常呈现花斑毛色。它们多为托比阿诺与托韦罗花斑变体,故而我优先还原了这些类型;不过你也会发现部分奥韦罗花斑,且与现实世界一致,每种类型皆备有蓝眼版本可供选择。唯一例外是基于"叛徒"的蓝沙色托比阿诺——这匹来自南斯廷斯的黑白种马生着罕见的蓝眼睛。 

我的马匹采用了混合双鬃样式(松散+蓬乱=松乱鬃;长+蓬乱=长乱鬃;磨损+蓬乱=破乱鬃;
光洁 + 凌乱 = 不伦不类)而且根本没有常规的单选项,因为我
我本意并非突出单人故事,更希望你能沉浸其中。
不过,这里存在一种穿模现象,你可能不会喜欢。
既然如此,我就教你如何在不借助任何特殊应用的情况下移除它们。
除记事本外的其他软件。 


轻松去除双重鬃毛的方法

使用记事本打开YMT文件。

2) 界面会显示大量代码和段落,你只需找到包含核心数据代码的那一部分。

3) 每根鬃毛都附有一串密码:


凌乱:0xA90EBD77
凌乱:0x850C7577
经度:0x3DD0E701
松脱:0xDC40C87C
纷争:0xEE446C83
流线型:0x019B9335

4) 使用以下代码定位需删除的主数据段落。

5) 主体数据段落以“物品”开头,并在下方第二个“物品”处结束。只需从第一个“物品”开始选择至
第二项,中间是主要段落,点击进入
删除

6) 保存更改即可!下次启动游戏时,你不喜欢的鬃毛样式就不会再出现了。


变体系统说明

关于“变体”,指的是其他配色方案。每个文件都包含主配色版本,部分设计还提供多种变体选择。
“变体”文件夹,内含多个子文件夹,提供更多配色方案。

注意!由于每种涂装变体使用的YTD(纹理文件)各不相同,请勿混用。

若有颜色设定,该颜色将包含适配的纹理。若无颜色,则"变体"文件夹中会显示YTD文件,颜色亦然。
子文件夹内仅包含YMT文件,这意味着所有外套变体都共用相同的YTD文件。



需求


-莱尼模组加载器
亚历山大之刃脚本钩。
-Asi加载器(动态链接库版本)。
狂暴训练师



安装说明

1) 请先安装上方列出的必备脚本模组,并根据你的游戏版本选择对应的版本。你可以在Nexus上找到它们及其安装指南,通常需要将ABS(或其他ScriptHook)、Asi加载器dll文件及其他文件夹解压到游戏主目录中。

2) 进入《荒野大镖客2》的游戏安装目录,找到主程序和启动器所在位置,新建一个名为LML的文件夹。

3) 点击LML文件夹,进入后新建一个名为Stream的文件夹,将所有YMT和YTD文件拖放至此即可。

4) 启动游戏后若一切正常,你将看到加载进度条,随后即可通过狂暴修改器调用新马匹:选择【生成器】→【行人模型】→【马匹】进行召唤

5) 若马匹模型显示异常,通常由以下原因导致:纹理文件与脚本版本不兼容、安装了其他修改纹理的模组,或模组间纹理冲突。建议避免使用同名纹理文件(YTD格式),除非它们出自同一作者。部分模组(如"改良肯塔基鞍马模组"中的灰色肯塔基马)可共享纹理文件(如与同作者制作的乳酪色鹿皮马共享45个以上纹理),但不同作者的模组纹理通常互不兼容。

6) 如需替换游戏中的其他马匹,请将YTM文件重命名为目标马匹的名称。Nexus上有一份包含所有正确命名的指南可供参考,您也可以使用下方列出的所有马匹品种代码列表。例如,若要替换美国花马灰色奥维罗品种,请先复制原版ymt文件,以便在重命名马匹文件时使用。
游戏内将显示新的马匹品种,替代原有的灰色奥弗洛马。



漏洞

部分花斑马的色斑边缘会残留杂散像素点。我已尽力清除,但在Gimp中反复编辑导出同一DDS文件时,难免有零星残留。这些瑕疵仅在深色花斑马上通过游戏拍照模式近距离观察时可见,正常游玩时几乎不会察觉。

使用“不柔顺”与“长鬃”组合时,修长飘逸的鬃毛可能会消失或变得
使用Rampage修改器生成大量此类鬃毛造型的马匹时,它们将呈现隐形状态。
原地不动。 


以上就是全部内容了!希望你喜欢我的野马系列。欢迎提出宝贵意见。
欢迎在评论区畅所欲言。此外,模组仍在持续更新,你可以提出建议——比如希望加入某种马匹或毛色。但请注意,我不会单独接受具体马匹的定制请求,因为毛色变体极为丰富,而现有的基础毛色已能满足大多数需求。祝各位驭马愉快!

更新日志

新增坐骑 2025年1月30日: 海湾飞溅奥维罗.
新增坐骑 2025年2月2日: 三色湾托贝洛(毕加索)
2025年4月2日新增马匹: 黑托贝罗
新坐骑已添加 2025年6月2日: 浅栗色红白花斑
2025年9月2日新增马匹: 褐斑驳色
新坐骑已添加 2025年2月3日: 海湾沙丘托比安诺
新坐骑已添加 2025年3月14日: 草莓赤鬃(爆竹)
2025年3月15日新增马匹: 银湾罗恩(火风暴,克劳德之女)
新增坐骑 2025年3月28日: 黑斑阿帕卢萨马(镜影)


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