伙计们,大家好!
首先,非常感谢
为什么 为了这个精彩的模组!别忘了通过点击“认可”来感谢作者。
页面模式!
接下来我想说明的是,这个翻译完全是我个人进行的,所以你们可能不会同意我的一些处理方式!要跳过这个模组的背景介绍,请直接跳转到绿色文本部分和/或查看截图。那么,为什么还需要另一个翻译呢? 很简单:我希望一切都忠于游戏的原始翻译,尽管它并不完美。
为什么一切都不同了? 在原版模组中,我们看到名为"WhyEm's Wardrobe"的额外衣柜,这显然和猎人售卖它的设定格格不入!我或许还能接受他在篝火旁独自缝制衣物,而不是在瓦伦丁酒馆和猎人老约翰喝得烂醉,喋喋不休地抱怨过去多美好、现在周围全是蠢货。但要说他经营着一整间服装工坊……这实在令人难以置信。
总的来说,"WhyEm's"这个名字与游戏的整体氛围(如服装店、武器店、理发店等)不太协调,显得有些突兀(无意冒犯模组作者)。
此外,在原版模组中,作者修改了服装菜单,现在我们看到的是类似"带有金色纽扣和右肩鹰徽的栗鼠毛皮经典礼服"这样的长颜色名称,而不是带有颜色和纹理图像的方块。
在我看来 这些名字毫无意义,反正我们都能看到角色身上的服装、颜色、材质等等。
关于网站上已有的翻译,简单说几句。它还不错,但是……天哪,里面机器翻译的痕迹太重了。
最终我们得到了什么:
1. 猎人现在出售他在森林中找到或可能从被杀死的强盗身上收集到的"拾取衣物"。在理发师那里,我们可以选择"特殊"发型。武器匠那里也全是新东西——"特殊"的。
2. 几乎所有物品和菜单选项都采用了游戏原版翻译。这些内容基本都存在于游戏文件中,只需仔细查找即可。其余部分则根据游戏整体风格进行翻译,以确保协调统一。
3. 部分名称已译为更贴切的表达
在我看来例如,发型、胡须以及部分服装的翻译便是如此处理的。
4. 某些相同的物品,例如背包、弹药袋或马刺,名称也相同。(这些对我并不重要,冗长的名称会破坏菜单的美观,也无助于理解物品属性,但所有翻译均已考虑游戏内物品和整体风格,绝无胡来之处!)
5. 如果菜单中某个物品有颜色选择的子类别,那么所有颜色都以相同的名称命名,就像该物品本身的名称一样。(原则与上一点相同,无论如何都需要在角色身上看到颜色。顺便说一下,在原始文件中,所有颜色名称都是这样写的。)
6. 删除了物品的额外描述,其中包括是否会有纹理裁剪、显示错误等内容。这些是多余的。
在我看来一切都已经清晰明了。
重要! 此翻译仅适用于原版模组。
不支持与Bolmin的RDO或增强版兼容不过你们这些聪明的小家伙,我相信就算没有我,你们也知道该怎么把这两件事结合起来。
更新:评论中置顶了关于如何操作的帖子。最后:
再次重申,这份翻译纯粹是我个人兴趣之作,某些部分——比如发型描写——完全是我的自由发挥,还请各位多多包涵!
如果您看到错误、错别字、标注“(!) Error”或严重不符之处,请写信告诉我!
谢谢大家,祝你们好运,幸福美满,还有一顶海狸皮帽子!
好的,那我晚点再找你。