终极狩猎营地大修

创作者: alejahH
已更新:2026-10-13 04:22:53
899KB

关于此 MOD

把RDO里的克里普斯带入单人模式,并加入一个全新的沉浸式、可升级的狩猎营地。送货任务、传奇动物任务、传奇钓鱼任务、动物加工、定制炖菜,还有更多更多内容!!!!!
[制作人员]


致整个社区,以及所有喜欢我模组的人!是你们让我坚持下去!别忘了看看我的其他 模组 如果你喜欢有深度和细节的模组。


A 特别鸣谢 至 青年Cx15,这个模组很大程度上是他们曾经的梦想与灵感。他们不仅为我提供了最初的创意,还在测试这个庞大的模组时给予了巨大的帮助。这个模组花了数月时间开发,多亏了他们,这个模组几乎没有任何bug!请向 初级Cx15 在评论区给他们一些关爱,没有他们这一切都不可能实现。




[概览]


终极狩猎营地大修是RDO狩猎营地系统的完整移植与扩展,新增了一个营地位置,初始规模虽小,但每次购买升级后都能解锁新的商人。你可以解锁:屠夫、厨师、猎人、渔夫、宠物、守卫、药箱、弹药箱、武器柜。 


狩猎营地拥有完善的货物运送系统,其运作方式与RDO的克里普斯贸易公司相同。 


将克里普斯升级到3级后,即可解锁传说动物任务。这些任务允许你再次猎杀所有传说动物,同时还会提高线索追踪的难度。


将渔夫升级到3级后,即可解锁传奇钓鱼任务。这些任务会让你真正考验自己的钓鱼技巧,并配有专门的钓鱼系统,让你可以重新钓起任何传奇鱼类。


 屠夫会帮你处理动物以获得更多战利品,厨师能为你制作具有独特效果的炖菜,猎人则可以被派出去为你狩猎任何动物。 


总体而言,这个模组相当于一个大型附加DLC,能为你的狩猎体验增色不少。模组中的所有设计都旨在营造沉浸感,配有功能完善的菜单和自定义UI。




[安装方法]


*确保你拥有 ScriptHook V2 安装正确(尚未使用Alexander Blades Scripthook进行测试,可能无法使用)*


下载当前版本的UHCO。


打开ZIP文件,将UHCO.ASI、UHCO.INI和Ultimate Sounds拖入你安装ScriptHook的RDR2主目录中。


首次加载游戏时,你应该会生成一个名为UHO.dat的.dat文件。


如果你没有看到 .dat 文件,你必须确保你设置了 两个 RDR2.EXE,以及 playRDR2.exe 以管理员身份运行,这样我的模组才能创建并写入其.dat文件,该文件存储了与此模组相关的所有数据。




[目录]


• 营地地图 • 营地升级 • 克里普斯
• 送货 • 传说动物任务 • 猎人
• 屠夫 • 厨师 • 渔夫
• 传奇钓鱼任务 • 营地宠物 • 营地守卫
• 动物悬挂架 • 弹药箱 • 医药箱
• 武器柜 • 操作 • 漏洞
• 问答 • 我的模组 • 感谢




[如何激活]


当玩家安装此模组后首次进入游戏时,该模组将自动激活。


你始终会以一个狩猎营地开局。


INI选项:


主狩猎营地 = 1


决定将哪个地点用作你的初始狩猎营地。默认情况下,营地设在斯卡丽特草甸。


• 1 = 绯红草甸
• 2 = 心脏地带
• 3 = 东部灰熊区
• 4 = 灰熊西境
• 5 = 大山谷
• 6 = 大平原
• 7 = 高树林
• 8 = 仙人掌清泉
• 9 = 裂齿岭


只需在地图上找到狩猎营地的标记,然后前往即可。


当玩家进入猎营地点约200米范围内时,营地及其相关物体、商人、动物和功能将会生成。当玩家离开该区域后,营地会再次被清理。


之后可通过营地地图购买额外的狩猎营地位置。




[营地地图]


在营地的主帐篷里,你会在桌子上找到一张地图。走到地图前会出现提示,让你可以打开营地地图菜单。


营地地图用于管理你的狩猎营地可用的地点。你的起始地点由INI决定,而额外的营地地点可以购买。


解锁更多地点后,你可以通过地图激活这些地点,并在各个区域之间建立狩猎营地。 


总共有9个地点可供解锁:猩红草甸、中心地带、灰熊东部、灰熊西部、大山谷、大平原、高树、仙人掌泉和豁牙岭。


在ini文件中有一个名为SingleHuntingCamp的选项可以启用,启用后玩家只能拥有一个狩猎营地。当该选项为true时,你可以购买额外位置,但必须先取消当前所选位置,才能将其移动到其他地方。




[营地升级]


在营地的主帐篷内,地图旁边,你会找到营地捐赠箱。与捐赠箱互动会打开营地升级菜单。


升级需要金钱和特定材料,具体取决于升级项目,这些材料可能包括完美毛皮、动物尸体、羽毛、弹药、草药和其他补给品。如果你愿意,可以在ini中禁用此功能,仅使用金钱。


你可以将每个商人升级最多3次,解锁额外功能、更好的服务、新任务和其他营地特色。


募捐箱实际上是整个狩猎营地的进度中心。




[克里普斯]


克里普斯负责营地的狩猎和送货生意,玩家可以把狩猎材料带回来交给克里普斯,让他开始生产。这些材料包括任何动物皮毛、羽毛或未剥取的动物尸体。克里普斯会检查玩家身上携带的物品、背包库存,以及马匹上存放的所有东西。


• 一级解锁猎人(可禁用)、武器柜和提升产量
• 2级解锁出售功能(可启用购买功能),解锁工作流菜单,并提高产量
• 第3级解锁传说动物任务,并提高产量


在右上角你会看到3个进度条,第一个追踪你交给克里普斯的材料数量。它会随时间缓慢下降,每下降一格,你就会为克里普斯生产1件货物,供他添加到送货马车中。


当你在第2阶段解锁克里普斯的工作流程后,你将能够提升他的工作流程或他生产商品的价格。中间的进度条将显示克里普斯工作流程提升的剩余时间。


底部的最后一条显示克里普斯已生产好可供交付的货物数量。你至少需要拥有可交付货物总量的5%,才能开始交付任务。


升级克里普斯可以提升整体贸易运营效率,增加你的收入。你还能解锁向他出售任何动物皮毛或羽毛的功能,同时获得传奇动物任务。




[配送]


一旦克里普斯生产的货物达到可交付总量的至少5%,玩家就可以开始送货任务。


你每次可以在3个目的地中进行选择,这些目的地每天都会刷新。如果你任务失败或完成了任务,则需要3天才会刷新。


运送任务要求玩家使用提供的马车,将营地生产的成品运送到目的地。途中必须保护好马车和货物,路上可能会遭遇敌人和强盗袭击。


完成送货后,你需要将马车交给NPC才能领取奖励,之后他们会把马车带走。




[传奇动物任务]


这些任务提供了一个全新的专用系统,重现了基础游戏中的传奇动物狩猎。


就像送货任务系统一样,你将拥有3只传说动物可供选择,它们每天轮换,并且在你完成或失败该任务后有3天的冷却时间。


当你选择一项任务后,你会获得需要前往的坐标。到达那些坐标后,你必须使用鹰眼在半径范围内搜索,以找到传说动物的线索。一旦你找到所有线索,之后就需要在半径范围内搜索,以找到动物本身。


你可以完全自定义半径、线索数量以及动物的最终搜索半径,还有动物的生命值和体型。难度完全由你决定!




[猎人]


此选项可以在INI中完全禁用。


猎人功能与克里普斯的升级直接关联,升级克里普斯的同时也会升级猎人。


玩家无需亲自猎杀每只动物,只需花费金钱派遣猎人,即可获取游戏中的任何动物。


猎人的可选内容按稀有度划分:


• 层级1解锁普通动物
• 第2级解锁罕见动物
• 第3级解锁稀有动物


一旦派出,猎人就会离开营地,需要一定时间来完成狩猎。


当猎人返回时,可在猎人帐篷下收取所请求的动物。


屠夫


屠夫的主要功能是帮助玩家处理动物尸体。把尸体交给屠夫进行处理,处理完成后你就能收集到比平时更多的肉。


把一只尚未完全搜刮的动物交给屠夫,你将获得它的肉、额外的动物战利品以及它的毛皮。


• 第1级解锁1种陆地动物的加工
• 第2级解锁出售功能(可启用购买功能),以及3种陆地动物的加工
• 第3级解锁5只任意动物的加工


屠夫也会收购你多余的肉类补给和动物尸体,包括传说动物任务中获得的传说动物尸体!




[烹饪]


厨师会提供一份不同的炖菜清单供你选择。这些炖菜的效果从简单的恢复核心,到为玩家提供速度和伤害增益,不一而足。


• 一级解锁基础炖菜(仅影响你的核心)
• 第2级解锁草药和给养的出售功能(可启用购买功能)。
• 3级解锁克里普斯特制炖菜,以及厨师特制炖菜(独特特殊增益)


通过厨师的菜单,玩家可以使用所需食材制作可用的食谱。每个炖菜食谱可以同时烹饪。这将叠加它们的所有效果,以及烹饪所需的时间。 


当你选择一个炖菜时,它会切换为绿色。如果你在炖菜进行过程中关闭一个配方或添加另一个配方,所有进度都将重置为新炖菜的数值。


炖菜达到3级后,你将解锁非常独特的效果,这些效果仅持续一段时间。你可以启用或禁用核心图标,以显示炖菜增益的剩余时间。


• 基础炖菜配方列表
剧透:  
显示
核心治疗不足
核心治疗药
核心高治疗
超载核心环


• 三级炖菜配方列表
剧透:  
显示
克里普斯特制炖菜
伤害增益
伤害减免
速度增益
超级跳跃
静默移动
自然死眼
爆头保护
防火





[渔夫]


渔夫的服务围绕鱼类、鱼饵、钓鱼用品以及传奇钓鱼任务展开。


• 第1级解锁高级鱼饵,以及特定物品的免费库存
• 第2阶段解锁鱼的出售功能(可启用购买功能)以及普通鱼饵
• 第3阶段解锁特殊鱼饵和传说鱼任务


渔夫提供可再生的钓鱼用品来源,1级时提供鱼饵,2级时提供诱饵,3天后可再次获取。


渔夫在3级时会出售游戏中可获得的所有特殊鱼饵。这些物品只能购买一次,如果你已经拥有则无法再次购买。




[传奇钓鱼任务]


传奇钓鱼任务与传奇动物任务类似,会为你提供随机任务供你选择。这些任务会在一天后重置,如果任务失败或完成,则会在三天后重置。


为了让这些传奇鱼正常运作,我不得不重构整个钓鱼小游戏,这些任务提供了一个独立于基础游戏的结构化小游戏。 


引诱和上钩需要玩家提供合适的鱼饵和诱饵配置。玩家使用的鱼饵类型会提高鱼对鱼钩的吸引率。 


特殊诱饵对鱼具有最高吸引力,但每种鱼都偏好特定类型的特殊诱饵。


当一条鱼被吸引向鱼钩后,玩家必须正确执行该鱼对应的拟饵配置。每条传奇鱼都会随机获得一个新的拟饵配置,如果你没有执行正确的配置,鱼就不会咬钩,然后会逃走。这会让你需要通过反复尝试来找出那条鱼正确的拟饵配置。


诱饵档案
仍然 玩家必须让鱼饵留在水中,不要收线,也不要甩竿。


持续收线 玩家必须不断收杆,模拟猎物移动。(收线进度需要被耗尽并清空)


周期性收线玩家必须错开收杆的节奏,每次收线之间留出短暂的停顿。(你必须在收线进度条清空之前松开收线键并停止,然后必须等待进度条重新填满,连续执行此操作3次即可触发周期性收线)


持续轻弹 = 玩家必须不断轻甩钓竿(鼠标左键/右扳机)。(要持续轻甩,你必须在进度条回满之前快速连续按下轻甩按钮(鼠标左键/右扳机)3次)


周期性轻击 = 玩家必须错开甩竿的节奏,每次甩竿之间留出短暂的停顿间隔。(要进行周期性甩竿,你必须先甩一次,然后这次要等待进度条重新填满,填满后再甩一次,再等它填满再甩一次,其他3次同理,这样就会触发)


*有一个关联的HUD可以帮助你识别这些,带旋转箭头的进度条是收线进度条。带上箭头的进度条是甩竿进度条。*




[营地宠物]


狩猎营地可以有一只宠物在营地周围游荡。玩家可以将其设置为猫或狗。


你可以完全自定义宠物的名字,如果是狗的话还可以自定义品种。你也可以和它们互动、抚摸它们。


你的宠物偶尔会发现附近的猎物并开始追捕,如果追捕成功,宠物会把猎物带回来给你。猫和狗以及每个营地位置都有各自的猎物战利品表。




[营地守卫]


营地守卫可以被添加来帮助保护狩猎营地,以及玩家在营地时的安全。


守卫在平常活动期间会在营地内四处巡逻,但当有敌对敌人威胁玩家或营地时会做出反应。


守卫也支持常规交互行为,玩家可以像对待其他合适的NPC一样向他们打招呼或挑衅。


[动物悬挂架]


动物悬挂架每3天会生成一具免费的动物尸体供你收集。升级后,它将为你提供稳定的收入或材料来源。


• 第1级解锁一个新的动物架
• 第2级解锁新的动物架
• 第3级解锁新的动物架


你可以完全获得3种类型的架子:大型动物架、中型/小型动物架和钓鱼架。


大型动物架会随机生成白尾鹿、灰狼或森林狼。


中型/小型动物架会生成赤狐、绿头鸭或黑尾长耳大野兔。


钓鱼架将生成钢头鳟或红鲑。


这些架子会在玩家真正拾取动物尸体或剥皮后开始冷却。




[弹药箱]


弹药箱会随机生成一种常规弹药。你可以获得手枪、左轮手枪、连发步枪、步枪、.22或霰弹枪弹药。


• 1级解锁1个随机普通弹药箱
• 第2级解锁3个随机普通弹药箱
• 第3级解锁所有普通弹药盒


在3级时,所有类型的常规弹药都会刷新,所以到时候弹药箱总是满的。


一旦玩家拾取任意一盒弹药,弹药箱将立即进入冷却状态,返回营地后也不会再生成弹药。




[药箱]


药箱会随机生成以下物品之一:治疗药、苦酒、蛇油或神奇补药。


• 1级解锁1个随机槽位
• 第2层解锁1个随机槽位
• 3阶解锁1个随机槽位


每次狩猎营地生成时,除非箱子处于冷却状态,否则箱子里会出现新一轮随机的药品。 


像弹药箱一样,玩家一旦拿走任何东西,箱子就会进入3天的冷却时间。




武器库


武器柜允许玩家直接在狩猎营地管理他们的武器。


你可以在克里普斯帐篷前的箱子旁找到它。




[操作]


大多数狩猎营地的交互采用情境提示,当玩家靠近商人时出现。


菜单控制会自动适配您使用的是控制器还是鼠标键盘。如果您使用鼠标键盘,只需左键点击菜单选项即可选择,右键点击则会返回上一级菜单或关闭菜单。如果某个选项包含多个可选项,鼠标中键可让您左右切换选择。 


菜单的主默认“接受”、“返回”和“导航”将使用这些 ini 配置键。


MenuAcceptPromptKey = INPUT_FRONTEND_ACCEPT
键盘 = 回车
手柄 = A 键 (X)


菜单返回提示按键 = INPUT_FRONTEND_CANCEL
键盘 = 退格键 
控制器 = B键(圆形)


向上导航菜单提示键 = INPUT_MOVE_UP_ONLY
W键 = W
控制器 = 上



向下导航提示键 = INPUT_MOVE_DOWN_ONLY
键盘 = S
控制器 = 下


向左导航提示键 = INPUT_MOVE_LEFT_ONLY
键盘 = A
控制器 = 左


向右导航提示键 = INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY
键盘 = D
控制器 = 右


如果你在INI中更改控制设置,请确保在加载模组前输入的INPUT值有效。




[漏洞]


玩家可能遇到的唯一一个小bug是,大型悬挂架上的动物在生成时可能会从架子上掉下来。你仍然可以释放并与动物互动,这不会破坏或影响任何游戏功能,只是看起来有点怪哈哈。


由于……的辛勤付出 少年Cx15, 你应该完全看不到这个模组的什么漏洞。请向他们道一声谢,感谢他们所有的付出。




[问答]


问: 这个Mod和XYZ兼容吗?


A: 我在自己的游玩过程中测试并使用了这个模组,我的游戏装了大量模组,包含了大多数最受欢迎的模组。话虽如此,它应该与大多数模组兼容,但这并不保证它能与所有模组兼容。到目前为止,我还没有发现任何兼容性问题。


问: 你会推荐搭配这个的哪些模组?
A: 座位, 儿童硬核战利品经济大修 和 终极马车 - 气球 - 车库 - 工作大修

问: 你打算再加入一些其他类型的功能吗?
A: 当然可以,如果玩家们留言告诉我他们想要什么,我就能添加任何内容! 




[我的模组]






























感谢


如果你真的把这一切都看完了,真心感谢你花时间阅读,我很感激。这个模组花费了大量时间,是对基础游戏的一次巨大扩展。狩猎愉快!!!


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