这个模组可以将你选择的武器替换为蛛网发射器或抓钩枪。使用这件新武器,你可以自由地向任何目标射击,发射绳索并将自己拉向该位置。随后你可以借助完整的物理效果在绳索上摆荡,积累动量将自己朝该方向弹射出去,让你能够滑翔或继续摆荡。以下是这个模组中所有功能的快速概览[如何激活]装备在INI中选择的枪械,按下激活提示键发射绳索。
[抓钩]提供更真实的抓钩版本。启用所需的INI选项,并使用支持的升级枪械以显示抓钩。
[钟摆摆动]发射绳索并将自己拉向锚点,进入一定距离后开始物理摆动,移动输入可积累并控制动量,跳跃则让你脱离绳索。
[攀爬中]按住刹车按钮减缓摆动,然后使用上或下攀爬绳索。缩短或延长绳索,在位置正确时爬上附近的平台。
[WEBZIP]双击激活按钮可直接拉向锚点并自动弹射越过锚点。拉拽过程中你可以调整自身位置来控制弹射方向。
[网络之翼 / 滑翔翼]在空中激活滑翔翼进行滑翔。俯冲加速,拉升减速,翻滚绕过障碍物,利用火焰产生上升气流,刹车退出滑翔。
[物理]在摆荡、发射和滑翔之间会保持动量。通过泵动摆荡来加速,但与地形或物体碰撞会减少甚至完全停止你的动量。
[飞鸟冲浪]给小鸟装上钟摆,你可以跟着荡起来,也可以直接操控它飞行。你可以转向、加速、刹车、爬上绳索,或者从小鸟身上跳开。
[战斗]使用绳索对付敌人和载具。可以缠住并甩飞人员,把敌人倒吊起来,用蛛丝飞荡发动飞踢,自动捆绑目标,还能通过空中碰撞将敌人击飞。
体力摆荡、蛛丝拉拽和滑翔会消耗耐力。耐力耗尽会导致玩家松开绳索,但消耗量和受影响的功能可以自定义或禁用。
蜘蛛感应替换死神之眼,需在装备所选武器时生效。减缓时间流逝,但仍可移动、战斗、摆荡、滑翔和骑乘鸟类,同时仍会消耗死神之眼能量条。
[音效]添加自定义的开火与移动音效。只要替换文件使用所需的名称,即可替换或移除附带的音频文件。
[控制]列出该模组使用的所有键盘和控制器输入。所有主要控制均可通过INI文件更改。
[安装方法]主文件*确保你拥有 脚本钩子 V2 正确安装(这也适用于Alexander Blades Scripthook)*下载当前版本的 UGHO。
打开ZIP文件,将UGHO.ASI、UGHO.INI和Ultimate Sounds拖拽到你安装ScriptHook的RDR2主目录中。 可选文件*请确保您已安装LENNY的模组加载器,以便使用所有这些可选文件。* 无限弹药武器.ymt合并.txt。是一个教程,教你如何将你的武器改为拥有无限弹药并且只有一种子弹类型。这纯粹是一个视觉模组,没有任何游戏功能。[如何激活]热键:剧透:
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激活提示键
键盘:点击鼠标左键(可在ini文件中配置)
手柄:点击右扳机键(RT / R2)(可在ini文件中配置)
跳跃提示键
键盘:轻按空格键(可在 ini 文件中配置)
控制器:轻按X键(方块键)(可在ini文件中配置)
此模组专门与您选择的武器绑定(默认=牧牛人左轮手枪)。(可在ini文件中配置)当你装备此主武器时,你可以自由射击任何表面,实际命中后你将被拉向该锚点。当你正在将自己拉近或在挥击弧线之后,你可以按下 跳跃提示键 随时跳下绳子,进入一种名为 在空中当你在 在空中 你的摆荡动量会保留下来。随后你可以再次摆荡,或滑翔延续移动。
[抓钩]对于更喜欢真实感、不希望像蜘蛛侠一样使用此模组的玩家,有一个完全集成的 抓钩枪。 注意:目前只有几把手枪和左轮手枪有合适的钩爪枪模型(在评论区留言你想要的枪,我可能会做) 在ini文件中有几个选项需要开启,WeaponVisibility = true,GrapplingHookGun = true,最好将RopeTypes = 3。
确保你在ini文件中设置的主武器与安装抓钩枪时使用的武器一致。去任意枪匠处,将你已设置的主武器升级为长枪管,现在它会自动在你的枪上附加一个抓钩。
[钟摆摆动]热键:剧透:
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激活提示键
键盘:点击鼠标左键(可在ini文件中配置)
手柄:轻按右扳机键(RT / R2)(可在ini中配置)
本模组的基础和主要功能是,当玩家使用主武器开火且你正被拉向锚点时,在距离锚点恰好8.0米处,玩家将进入钟摆模式。 在此模式下,绳索将不再延伸,玩家将根据进入时的到达点以及所携带的动量,以弧线摆动。
在摆锤模式下,你的移动输入会使玩家朝该方向摆动。你可以使用 跳跃提示键 朝那个方向弹出,并保留你摇摆时所有的动量。[攀爬中]热键:
剧透:
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刹车提示按键
键盘:按住Q(可在ini文件中配置)
控制器:按住 LB (L1)(可在 ini 中配置)
攀爬提示键
键盘:按 E 键(可在 ini 文件中配置)
控制器:点击Y按钮(三角形)(可在ini中配置)
当玩家处于钟摆摆动状态时,你随时可以按住 刹车提示键, 这将会开始减缓你的势头。 当玩家处于锚点25度角范围内时,会自然下落到锚点零度角位置;若被物体卡住,按住上或下输入即可沿绳索攀爬。 通过向上或向下攀爬绳索,你可以实际延长或缩短它的长度。这让你能够延长绳索以获得更大的摆动幅度,或者在离地面太近时缩短它。这还能让你从高处沿着绳索爬下,以及攀爬到锚点附近的岩架上。 为了最好地利用攀爬功能,请确保你射击的位置尽可能靠近屋顶边缘。你射击的锚点位置就是玩家尝试攀爬上去的准确位置。并非每个屋顶都设计为可供玩家攀爬,即使执行了攀爬,你仍有可能掉落。
网页压缩包热键:剧透:
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激活提示键
键盘:双击鼠标左键(可在ini中配置)
控制器:双击右扳机(RT / R2)(可在 ini 中配置)
如果玩家按下 激活提示键 连续快速执行两次时,他们会执行一种不同的移动选项,称为WEBZIP。这会将玩家直接拉向锚点,并将你弹射越过锚点,让你在任何方向上都能获得直接的动量。你甚至可以在保持原有速度不变的情况下,完成180度方向转变。WEBZIP总是自动的,也就是说,一旦你的位置越过你射出的锚点,你就会自动松开并弹出自己。 当你被拉向锚点时,你可以自由地向任意方向移动,以重新调整发射角度。[网翼 / 滑翔翼]热键:
剧透:
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网页翅膀提示键
键盘:按E键(可在ini文件中配置)
手柄:点击Y按钮(三角键)(可在ini中配置)
翻滚提示键
键盘:轻按左Shift + A / D(可在ini文件中配置)
手柄:轻按 A 键 (X) + 左 / 右(可在 ini 中配置)
网页翅膀刹车提示键
键盘:按住Q(可在ini文件中配置)
控制器:按住 LB (L1)(可在 ini 中配置)
在玩家从秋千上跳下或从蛛网弹射后的任意时刻,他们即被视为处于空中状态。这是我的模组使用的一种特定模式,当玩家在空中蹲下时,你可以延迟该状态。当玩家处于空中时,随时可以按下 网络之翼提示键 这将使你进入滑翔模式。当玩家处于滑翔模式时,你的移动方式会有所不同,获得和失去动量的方式也会改变。玩家向下俯冲得越多,速度就越快;而如果向上飞,就会开始失去动量。一旦你失去足够的动量、飞行速度过慢,就会被强制进入下坠弧线,直到重新获得足够的速度。核心思路就是俯冲!你在滑翔模式中获得的所有速度都会直接转化为下一次挥杆,任何时候你都可以自由激活 激活提示键 继续你的挥杆吧!飞行时,移动功能的左右转向极为有限,而滑翔模式的设计是为了增加你的前进距离。为了弥补这一点并帮助玩家避免撞上障碍物,你可以执行一项空中机动。按下 翻滚提示键 按住左或右方向键,玩家会朝该方向快速旋转,让你轻松躲避路径上的障碍。如果玩家飞越任何类型的火源,你会获得一股上升气流,并从该火源获得高度提升。在滑翔模式中,你随时可以激活 网页翅膀刹车提示键 按住那个按钮。这会将玩家向上拉并立即减缓其动量直至停止。一旦你停下来,空中模式就完全取消了,玩家将按照常规游戏物理下落。当玩家在滑翔模式下接触地面时,不会立刻退出滑翔状态。玩家会基于飞行时的动量在地面上滑行一段距离。如果在摩擦力完全停止动量之前玩家滑下边缘,则会继续进入滑翔模式。[物理]这个模组拥有自己的物理系统,你可以完全自定义。你可以增加在摆荡时跳跃所获得的阻力或升力。当玩家开始一次摆荡时,其实际速度和动量会被计算并延续到下一次摆荡或滑翔中。只要不撞到物体或地面,通过这种方式储存的速度就没有上限。当你在钟摆摆动状态下时,你可以来回摆动来增加动量,这将使你获得更高的弧线,最终你甚至可以绕圈环行,获得惊人的速度。荡秋千时你将拥有 与每个物体、建筑、树木等完全接触。 在空中击中物体将取消该模式并终止你的动量。当你摆荡时,你可以在障碍物上滑动,从而继续摆荡。
鸟冲浪
快捷键:剧透:
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冲浪鸟提示键
键盘:按 E 键(可在 ini 文件中配置)
控制器:轻按 RB(R1)(可在 ini 中配置)
飞鸟冲浪冲刺提示键
键盘:按住左Shift键(可在ini文件中配置)
手柄:按住A键(X)(可在ini文件中配置)
冲浪急停
键盘:按住 Q(可在 ini 中配置)
手柄:按住 LB(L1)(可在 ini 中配置)
这个模组加入了一个前所未见的全新功能,隆重推出骑鸟冲浪!当玩家对一只鸟激活钟摆荡跃时,玩家会被拉向鸟的位置,绳索也会连接到鸟身上。你可以自由摆动、攀爬上下或从鸟上跳下。如果你按下 鸟类冲浪提示键 之后你将完全控制鸟的动作,这就是主动的控鸟滑行。当玩家处于激活的飞鸟冲浪模式时,你的移动输入将操控飞鸟,所有飞鸟都有一个始终飞行的基础速度。 如果玩家持有 冲浪鸟竞速提示键 它们会将鸟的速度提升至最大速度。按住 鸟冲浪刹车提示键 会将其减速回基础速度。如果鸟碰到任何物体或地形,它会自动死亡,并且鸟类冲浪将被取消。注意:要想在空中击中飞行中的鸟,需要大量技巧和练习。使用蜘蛛感应模式对完成这类射击帮助很大,只要确保稍微预判子弹延迟提前量就行。[战斗]快捷键 :剧透:
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激活提示键(网页陷阱)
键盘:在行人/载具上点击鼠标左键(可在 ini 中配置)
控制器:按行人/载具上的右扳机键(RT / R2)(可在ini文件中配置)
激活提示键(俯冲踢)
键盘:在行人/载具上双击鼠标左键(可在ini中配置)
控制器:在步行/载具中双击右扳机(RT / R2)(可在 ini 中配置)
激活提示键(网页子弹/网页束缚)
键盘:在行人/车辆上按住鼠标左键(可在ini中配置)
控制器:按住右扳机键对行人/载具(RT / R2)(可在ini中配置)
蛛网摆荡提示键
键盘:按住F+踏板车/载具上任意方向键(可在ini文件中配置)
手柄:按住B键并配合行人/载具上的任意方向输入(可在ini文件中配置)
此模组还为玩家在手持主武器时提供了多种战斗选项。大多数动作需要你瞄准有效的行人或载具。当玩家射击并按下 激活提示键 在仅限人类行人的情况下,他们会将绳索系在该行人的脚上。这被称为网索,你可以同时将绳索系在任意数量的行人身上。当你用蛛网束缚住行人后,可以执行两种不同的攻击。第一种是朝地面以上的任意位置射击,这会让行人被甩到该点并倒挂在那里,你将无法再瞄准或搜刮这些行人。如果你愿意,可以把多个行人挂在同一个点上。 可悬挂的行人也存在上限,最多为15个。当你用蛛网困住一个行人并保持按住 网縛振りプロンプトキー 你可以输入任意方向,然后把拴住的角色强行拉向那个方向。按上会把它们抛向空中,按下会把它们抛向玩家,按左或右会根据拴绳的位置把它们抛向对应方向。你可以把角色抛向彼此,或者抛向物体,冲击力会根据物理效果造成伤害。 如果玩家对行人或车辆使用蛛网拉近,将触发飞踢。当玩家处于飞踢状态时,锚点会跟随该行人或车辆,直到你锁定目标。一旦接触到目标,你的踢击会根据你的方向施加力道并将行人或车辆击飞。该踢击会造成基础伤害,同时还会根据他们撞击到其他物体时受到额外伤害。当你瞄准一个行人并按住 激活提示键 然后你会向该目标射出一段绳索/蛛网,一旦绳索触及他们,就会自动为你将受害者五花大绑。当你按住此输入时,可以继续按住并瞄准新目标,向他们射出更多绳索/蛛网弹。当玩家处于摆荡、蛛丝拉拽、滑翔或空中状态时,与其他行人发生的任何接触都会施加一个力,并根据你的位置将那些行人击退。 [体力]默认情况下,此模组设置为在您处于钟摆荡、蛛网拉链或滑翔模式时消耗玩家体力。当玩家体力耗尽时,会自动松开绳子并摔到地上。射出绳索/蛛丝不消耗体力,所以即使没有体力,也总能获得一点拉扯效果。这些选项完全可自定义,你可以关闭它们,也可以调整耐力消耗量或消耗速度。蜘蛛感应热键:剧透:
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蜘蛛感应
键盘:点击鼠标中键
控制器:轻按RS(R3)
当你手持主武器时,死神之眼将被停用并替换为“蜘蛛感应”。该模式的功能与死神之眼相同,只是无法标记目标。你可以改为在慢动作中使用此模组的所有战斗功能,以及挥击、滑翔和御鸟冲浪。使用这些功能时,玩家的移动速度仍然会比周围大多数人更快。这个功能在你需要在空中瞄准下一次挥击时减速时间、滑翔时躲避树木,或者射击空中飞行的鸟时非常有用。此模式激活期间会持续消耗你的死神之眼,耗尽时自动关闭。你可以完全自定义死神之眼的消耗量和消耗速率。你也可以在INI中完全禁用此选项。[音效]这个模组提供自定义音效,可在玩家使用主武器开火时播放。目前仅支持蜘蛛侠蛛丝音效,未来会加入更多音效包。 告诉我你想要什么音效,你可以链接一个视频到你的音效。 不过,只要将文件重命名为相同的名称,你就可以直接用你喜欢的任何音效替换这些文件。你也可以直接删除任何不喜欢的音效文件,完全不会有任何问题。
[操作]可能看起来有很多控制选项,但大多数默认控制在实现时感觉非常流畅。你也可以自定义每一个控制选项。热键:剧透:
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激活提示键(钟摆)
键盘:点击鼠标左键(可在ini文件中配置)
手柄:点击右扳机键(RT / R2)(可在ini文件中配置)
激活提示键(WebZip)
键盘:双击鼠标左键(可在ini文件中配置)
控制器:双击右扳机(RT / R2)(可在ini文件中配置)
跳跃提示按键
键盘:按空格键(可在ini文件中配置)
控制器:点击X按钮(方块)(可在ini中配置)
刹车提示键
键盘:按住Q(可在ini中配置)
控制器:按住 LB (L1)(可在 ini 中配置)
攀爬提示键
键盘:轻按 E(可在 ini 中配置)
手柄:按Y按钮(三角键)(可在ini文件中配置)
网页翅膀提示键
键盘:点击 E(可在 ini 文件中配置)
手柄:点击Y按钮(三角键)(可在ini文件中配置)
翻滚提示键
键盘:轻按左Shift加A/D(可在ini文件中配置)
控制器:轻按A键(X)+ 左/右(可在ini文件中配置)
网页翼刹车提示键
键盘:按住Q(可在ini文件中配置)
控制器:按住 LB (L1)(可在 ini 中配置)
冲浪鸟提示键
键盘:点击E键(可在ini文件中配置)
手柄:轻按 RB (R1)(可在 ini 中配置)
冲浪鸟竞速提示键
键盘:按住左Shift键(可在ini文件中配置)
控制器:按住A键(X)(可在ini中配置)
刹车提示键
键盘:按住Q(可在ini文件中配置)
控制器:按住 LB (L1)(可在 ini 中配置)
激活提示键(蛛网陷阱)
键盘:在行人/载具上点击鼠标左键(可在ini文件中配置)
控制器:在步行/载具状态下轻按右扳机键(RT / R2)(可在ini文件中配置)
激活提示按键(俯冲踢)
键盘:在行人/载具上双击鼠标左键(可在ini文件中配置)
控制器:对行人/载具双击右扳机(RT / R2)(可在ini中配置)
激活提示键(Web Tie)
键盘:按住鼠标左键点击行人/车辆(可在ini文件中配置)
控制器:按住右扳机键对行人/载具(RT / R2)(可在ini文件中配置)
网缠摆荡提示键
键盘:按住F键 + 任意方向输入(可在ini文件中配置)
控制器:按住B+任意方向输入(可在ini中配置)
蜘蛛感应
键盘:点击鼠标中键
控制器:点击RS(R3)
[漏洞]
由于某种原因,这个问题确实是由这个mod引起的,但当你加载进入游戏时,玩家的准星会变得极其巨大。似乎除了重新加载游戏之外,没有其他办法可以恢复。这个bug发生的概率相当低,但一旦发生就肯定会持续存在。
玩家可能会卡在“滞空”动画中,即使他们已经落地。因此,在一次成功摆荡后接近地面时,应当始终取消“滞空”模式。不过,似乎某处存在漏洞,导致玩家并不总能起身。只需再发射一根绳索/蛛丝即可取消该状态。这个漏洞并非每次都会出现。
如果玩家使用的是WebWings - 2,在初次进入滑翔模式时,翅膀可能会显示歪斜或位置不对。
[问答]问:这个Mod与XYZ兼容吗?
我在自己的游玩过程中测试并使用过这个模组,我的存档装了大量模组,包含了绝大多数最受欢迎的模组。话虽如此,它应该与大多数模组兼容,但这并不保证它能与所有模组兼容。到目前为止,我还没有发现任何兼容性问题。Q:你能把这个加进去,让它和套索配合使用吗?A:是的,我相信我百分百能做到,如果有足够多的人要求,我就会实现它,让它适用于套索投掷。问:为什么我不能把主武器切换为收起状态?A: 当你装备了主武器后,大部分输入都会被禁用问:还有哪些模组你会推荐和这个一起用?
A: 终极自由攀爬大改, 终极露营 - 烹饪 - 园艺大修,以及 终极滑翔伞大修强烈推荐使用我的终极自由攀爬模组,它可以让你攀爬任何东西,给你100%纯粹的自由,想去哪就去哪。我的露营模组也允许你在任何地方放置营火来获得上升气流。
[我的模组]最高通缉 - 终极赏金猎人终极货车 - 气球 - 车库 - 工作大修终极潜水与战斗翻滚全面革新终极露营 - 烹饪 - 园艺大修终极飞碟大修终极自由攀爬大改终极滑翔伞大修 - 大师之剑 - 林克服装终极抓钩——摆荡——滑翔——御鸟飞行全面重制(终极蜘蛛侠全面重制)
谢谢一如既往,如果你能看到这里,我想亲自向你道一声感谢,感谢你花时间阅读。希望你喜欢我所有的模组!