终极露营大修

创作者: alejahH
已更新:2026-03-25 05:45:33
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关于此 MOD

这是一次全面的革新,专为提升露营体验而构建的全新系统。您可以定制独一无二的专属露营地,保存营地布局方案,在储物箱中存放弹药与金钱,还能悬挂并烹制动物尸体以获取更多资源。


该模组灵感来源于crossed99的作品 随处露营版主,请务必在推荐我的模组之前,先为他们的模组给予认可。


*请确保您已 ScriptHook V2 安装正确(此功能同样适用于Alexander Blades的Scripthook)*

下载当前版本的UCO

打开Zip文件,将UCO.ASI和UCO.INI拖拽至您安装Scripthook的主要RDR2文件目录中。

当你首次搭建营地时,应该会生成一个名为Camplayout.dat的.dat文件。

如果您没有看到 .dat 文件,必须确保已设置 RDR2.EXE 两者,并且 运行RDR2.exe 以管理员身份运行,这将允许我的模组创建和写入其.dat文件,这些文件存储您的露营地位置、营地箱子内容以及营地补给。没有这些文件,该模组将无法正常运行。


此模组允许你在任何地方搭建露营地,你可以在营地周围布置不同的物品,并精确保存当前布局。

随后,您只需按下一个按钮即可拆除营地,并能在任意其他地点将营地按照保存的原样重新搭建起来。

这些营地在游戏会话之间将持续存在,一旦创建便会永久保留在地图上。

你可以将弹药和金钱存放在一个箱子中,箱子会根据你存放的数量动态显示其中的战利品。

你将获得一种名为“营地补给”的新资源,可用于快速旅行、出售换取额外金钱,甚至食用以恢复核心状态。你还可以消耗营地补给来清理挂在营地的动物尸体,同时也能通过烹制动物尸体获取营地补给。




快捷键:
打开提示菜单
键盘:按下键盘上的K键(可在ini文件中配置)
控制器:按下左摇杆 + A 按钮(可在配置文件中设置)

按下键盘上的K键,或手柄上的LS + A键,即可打开营地提示菜单。随后,游戏界面右下角将出现新的提示选项。

退出、营火、帐篷、宝箱、座位、快速旅行/营地补给、搭建/拆除营地以及保存布局,以上是所有操作提示,具体说明将在下文中详细展开。

提示菜单将在角色移动期间保持开启状态,若角色静止超过7秒将自动关闭,您也可随时点击退出按钮手动关闭菜单。请注意,其他交互提示(如靠近篝火时出现的营火操作提示)可能会覆盖当前提示菜单,当您远离特定交互对象后,原提示菜单将重新显示。

激活提示时,物体将在玩家前方生成;若物体已存在,再次触发对应提示将使其消失。


该模组为玩家提供了一种名为“营地补给”的新资源。默认情况下(您可以在ini文件中关闭此功能),此模组要求玩家在初次搭建营地时消耗营地补给。一旦您放置了第一个物品且地图上出现营地标记,之后便可免费放置任何其他物品;仅当营地首次建立(即营地标记生成时)才会扣除营地补给。

营地补给品同样可以购买/出售,用于快速旅行,或由玩家消耗以恢复核心生命值。下文将对此进行详细说明。

通过游玩本模组新增的烹饪小游戏,你可以自然而然地获得额外的营地补给。更多详情如下。



在游戏中,你可以前往任意杂货店或肉铺,现在你将能够向这些商人购买或出售营地补给品。你会看到一个独特的提示,可以选择“购买”或“出售”,在配置文件中,你可以设置并更改这个提示按钮的显示内容。

你还可以编辑购买或出售的营地物资数量,以及需要支付或收到的金额。这样你就能掌控并设定这种新资源将如何影响游戏经济体系。

*为这些特定角色添加互动选项的模组可能会覆盖我的提示,如果您看到其他模组的选项取代了我的内容,请确保调整互动按键设置以保持模组兼容性。同样,替换综合商店或肉铺角色模型的模组也可能导致我的提示无法正常显示。*



总共有 9 您可以从不同的篝火模型中选择,请务必浏览图片并挑选您想要的编号,然后将该编号输入到ini文件中。

这些篝火可供你休息,并能像其他功能性篝火一样用于烹饪或制作物品。但需注意,这些篝火并未配备烤架,因此你将无法用它来烹制任何特殊的储备食谱。



总共有 30 您可以从不同的帐篷模型中选择,请务必浏览图片并挑选您想要的编号,然后将其输入到ini文件中。

前13个帐篷为小型帐篷,这些帐篷将附带铺盖卷(您可在ini文件中禁用此选项)。此类小型帐篷无需玩家额外设置床铺,当玩家靠近帐篷入口时,系统将自动显示睡眠与坐下交互提示。

较大的帐篷允许玩家在其内部空间搭建营地物品,但需要配备床铺才能入睡。请注意,这类帐篷不被视为室内空间,玩家在其中仍会被判定为处于户外环境。

部分较大的帐篷设有可穿行的开放式门帘,两侧皆可通行。这些门帘具备物理模拟效果,请注意避免将其引燃。



总共有 6 您可以从不同的床型模型中选择,请务必浏览图片并挑选您想要的型号,然后将该编号输入到ini文件中。

这些床铺将允许玩家坐下和睡眠,从而触发游戏内置的休息功能。您会在床铺的主导侧看到相应的交互提示。


热键:
打开箱子菜单:
键盘:靠近箱子时按住R键约1秒
控制器:靠近宝箱时按住X键约1秒

导航菜单
键盘操作:方向键(导航),回车键(确认),退格键(返回)
控制器操作:方向键(导航),A键(确认),B键(返回)

总共有 14 您可以从多种胸部模型中选择,请务必浏览所有图片并挑选您想要的编号,然后将该编号输入到ini文件中。

这些箱子将动态存储你的金钱和弹药,通过游戏内的真实物品直观展示箱内存储的数量。

要打开储物箱菜单存放弹药或金钱,您需要靠近储物箱并激活与“打开”储物箱相同的提示键。关键在于长按提示键直至菜单弹出。若储物箱已处于开启状态,可靠近后长按R键/X键重新唤出菜单。

此菜单将包含两个选项:弹药或金钱。点击弹药选项后,您将进入游戏中所有武器的列表。选择特定武器后,系统会显示该武器的所有弹药类型;选定弹药类型后,即可进行存储或取出操作。金钱选项的操作方式类似:点击后将进入显示“存储”和“取出”功能的菜单界面。

您放入箱子的弹药或金钱数量会动态生成物品,实时显示箱内物品的存量。对于金钱的显示机制如下:0至100美元对应小面额钞票堆,100至250美元对应中等面额钞票堆,250至500美元对应大面额钞票堆。超过500美元后,每增加500美元就会在钞票堆中添加一个大面额钞票堆。钞票堆会持续累积直至总额达到6000美元。此后每增加1000美元会获得一根金条,最多可累积4根金条(对应总额10000美元)。您仍可继续存入更多金钱,系统本身没有存储上限,当前设定仅是为控制生成物品数量及保持箱内空间整洁而设置的实际显示上限。

关于弹药,每种武器最多可见200发子弹,这个总数包含了该武器的所有弹药类型。也就是说,如果你有100发普通子弹和100发高速子弹,那么该武器的弹药生成数量就已达到上限。每50发子弹会在箱子内生成一个可见的弹药盒。箭矢每15支会额外生成一捆,但物理显示上限约为50支;炸药每根都会生成,但最多只显示6根;燃烧瓶最多可见5个。与金钱存储类似,实际存储数量并无限制,这里所说的仅仅是可见物品的生成上限。 


总共有 20 您可以从多种座椅模型中选择,请务必浏览图片并挑选您想要的型号编号,然后将该编号输入到ini文件中。

这些座位目前需要另一个模组才能实际使用和坐下(我将在后续补丁中尝试为所有这些座位添加坐下功能)。这个功能应该是可以实现的,只是我没有足够时间完整设计这一部分。我会将我用来坐椅子的模组发布在问答区的推荐模组中。

座椅生成时,其朝向将始终与玩家保持一致。


热键:
导航菜单
键盘操作:方向键(导航),回车键(确认),退格键(返回)
控制器操作:方向键(导航),A键(确认),B键(返回)

我的模组为玩家添加了专属版本的快速旅行功能,它不仅能在营地使用,现在你还可以从任何地点进行快速传送。

要使用快速旅行功能,玩家需先触发"快速旅行/营地补给"提示框,随后将弹出菜单。请选择菜单中的第一项"快速旅行"以继续。

进入快速旅行菜单后,你将看到三个选项:营地、城镇/城市或你的露营地。选择"营地"将显示游戏剧情中的所有营地,"城镇/城市"会列出游戏中的所有定居点,而"露营地"则指向你通过此模组建立的专属营地。

要实际启动快速旅行,你必须拥有营地补给(可在ini文件中禁用此功能),所需营地补给的数量取决于玩家与目的地之间的距离(可在ini文件中配置)。所有这些信息都将在菜单底部显示。

当你进行快速旅行时,时间会根据你旅行的距离相应流逝。

如果你的 鞍马 当您启动快速旅行时,它就在您附近,您的 鞍马 您的鞍马是否已与您关联,将在菜单底部显示。若未关联,则不会随行携带。


热键:
导航菜单
键盘操作:方向键(导航),回车键(确认),退格键(返回)
控制器操作:方向键(导航),A键(确认),B键(返回)

此菜单与您之前打开以进入快速旅行功能的菜单相同,它位于“快速旅行 / 营地补给”选项之下。

此菜单将允许您将补给品转换为营地物资、消耗营地物资、设置/移除物资架以及重置营地。

当你选择“转换补给品”时,将进入另一个菜单,其中显示游戏中的所有补给品。选择某个补给品后,其具体构成将被分解展示。界面底部会显示你当前拥有的营地补给数量,以及从该补给品中可获得的资源量。所有这些数值均可在配置文件中进行分解和编辑。

当你选择消耗营地补给时,角色将食用部分营地物资,并恢复一定量的生命值、体力值和/或死神之眼核心值。若角色在核心值已达100%时食用营地补给,该核心将进入强化状态。所有选项均可通过ini配置文件调整,包括消耗补给的数量、恢复的核心类型、核心是否可强化以及强化状态的持续时间。
*消耗营地补给与基本需求完全兼容,并计入进食行为*

当你选择“设置/移除补给架”时,会在玩家面前放置一个货架。该货架将像篝火、帐篷、床铺等物品一样持久存在并随场景加载。与储物箱类似,此货架会根据你拥有的营地补给数量动态展示不同物品:每5份营地补给会生成一根小肉干,货架最多可容纳10根小肉干。当补给达到50份后,每增加15份营地补给,小肉干将替换为大肉棒,此状态可持续累计至200份补给。超过200份后,每增加30份营地补给,大肉棒会升级为大肉腿,动态展示上限为500份营地补给。你实际可拥有超过500份补给,但动态展示的物品数量上限为500份。




长按保存布局提示,将根据玩家当前站立的位置和朝向,精确保存营地布局的相对状态。

这意味着,当你将所有营地元素布置完毕后,可以永久保存营地的外观样式——只要不再次点击保存提示覆盖原有记录。此后当你通过"搭建/拆除"指令重新布置营地时,营地将会完全按照你上次保存时的状态进行复原。

只有篝火、帐篷、床、箱子、座位和物资架会被保存,悬挂的动物尸体和烹饪中的动物尸体将不会被保存。 


当此提示被激活时,若当前无活跃营地,系统将自动使用您保存的布局来搭建营地。

如果您没有保存的营地布局,您将收到一条消息提示“未保存营地布局”。

若你已搭建好营地并激活此提示,当前营地将会被拆除,此操作可在地图任意位置进行。 

当你建立营地时,营地补给将根据ini文件中设定的数量正常消耗。


此功能位于快速旅行/营地补给菜单中,其作用是删除并重新生成您当前的营地。

此功能用于解决以下问题:有时露营地物品无法正常生成——它们虽已在世界空间中被注册且营地标记点显示为活动状态,但实际场景中却空无一物。此操作将修复该问题并重置营地,使其能够正确搭建。

这种情况通常发生在玩家将露营地设置在圣丹尼斯附近区域,随后在西部伊丽莎白地区保存并重新加载游戏时。由于玩家在地图一端加载游戏,露营地所在区域的地图数据需待玩家靠近时才会加载。我的模组尝试无论地图是否加载都强制读取营地数据,并将营地物件附着于地面。若露营地所在区域的地图未能正确加载,营地物件便无法正常生成。此时您便需要使用“重置营地”功能。

重置营地不会消耗任何营地补给。


当玩家携带未剥皮的动物,也就是普通的动物尸体时,若靠近露营地,将会出现新的提示“悬挂尸体”。

当你激活此提示时,玩家面前将自动架设一个展示台,你所携带的动物会自行移动到展示台上。

你一次最多只能同时放置5个挂肉架。当靠近悬挂的动物尸体时,需使用出现的“移除挂肉架”选项,这将使挂肉架消失,动物尸体随之掉落地面。此外,你也可以在从挂钩上取下动物后移除挂肉架,或直接走近空置的挂钩进行操作。 

当动物被悬挂时,您可以激活一个名为“清理动物尸体”的新提示,通过消耗营地物资(可在初始配置中设置),您将能够清理动物尸体,从而获得完美品质的毛皮和胴体。

你将能够快速剥取所有需要在地上进行剥皮的动物(鹿、山羊、狼、郊狼、美洲狮等),基本上涵盖了所有你能携带的中大型动物。而对于所有小型动物,如害兽、鸟类和蛇类,你将无法在挂钩上直接剥皮,必须先将其从挂钩上取下,然后才能进行剥皮处理。


热键:
键盘控制:Q(向左翻滚),E(向右翻滚)
控制器:LB(向左翻滚) RB(向右翻滚)

当玩家携带**已剥皮动物**时,若靠近本模组专属的放置营火,将会出现新的"烹饪动物尸体"互动提示。 

当此提示激活时,您所携带的动物尸体将被放置到篝火上方的烤架上。靠近篝火后,您将看到两个新选项:“开始烹饪”或“移走烤架”。请注意不要过于靠近火焰,否则会触发篝火本身的交互提示。

当玩家选择"开始烹饪"时,小游戏随即启动。首先镜头会转向营火和动物残骸,此时画面底部将出现提示信息:"预备——开始!!!"。随后计时器启动(时长可通过ini文件配置),游戏正式开始。玩家的目标是通过控制火焰接触时间将肉烤熟——若动物残骸静止不动便会引燃火焰,此时需根据提示推动左/右方向键旋转残骸,当旋转幅度足够时火焰即会熄灭。玩家必须精准把握旋转节奏使肉质均匀受热,最终根据动物体型、烹饪火候及残骸品质获得额外营地物资奖励。

每次只能烹饪一只动物尸体,若想更换烹饪对象,必须激活“移除烤架”指令。此操作将拆解烤架,并将原先处理的动物尸体放置于玩家身后。



问:我可以用这个模组与 随处露营? 
A: 我不建议同时使用这两个模组,首先它们使用了完全相同的按键绑定,而且从功能上讲,我的模组本身就是“随处扎营”的替代品。

问:为什么在烹饪小游戏中我无法完全旋转某些动物?
A: 由于我处理动物尸体的方式,大多数中型到大型动物并不适合以统一的方式悬挂。因此,我尽力在保持它们在烤叉上位置正确的同时,为它们提供一定程度的旋转。

问:为什么我需要一个单独的模组才能坐在座位上?
A:我忘了坐椅子不是游戏自带的功能,而是来自我用的一个模组。我在制作模组页面时才意识到这一点,所以还没来得及实现它。应该很快就能完成。

问:为什么我挂起来的动物尸体毛皮和它原来的不一样?
A: 这个功能我可以实现,只是需要大量工作来确保系统能正确读取你携带动物的皮毛特征。等我有时间处理这个问题时,会把它放在前几个补丁中更新。

问:是否会添加更多道具,比如新的篝火、帐篷、床铺等?
A: 篝火、床铺和帐篷这些物品本身已关联了可用的交互指令,这是系统原有设定而非我添加的,因此你只能从现有篝火/床铺/帐篷类型中选择这些固定选项。虽然我可以尝试为原本没有交互指令的物品添加提示,但像“在篝火旁烹饪/制作”或“在床上睡觉”这类将提示指令与游戏行为绑定的操作,我可能无法完全复现。

问:我能在营地中添加更多物品和道具吗?
A: 就像物资架一样,我可以通过菜单绑定需要生成的物品道具,而不是通过提示框。我曾考虑制作一个营地制作系统,但这个想法需要先获得更多关于这个模组的反馈意见。

问:除了这个模组,你还有其他推荐的吗?
A: 基本需求 最终剪辑, 最受通缉 - 终极赏金猎人, 吸烟有害健康,以及 座位(用这个可以坐在营地座位上)



你悬挂的动物尸体,根据动物种类的不同,可能在屏幕淡入后出现动画上的异常抖动。遗憾的是,我未能解决这个漏洞。我甚至不完全确定为何会出现这种情况,因为某些动物需要独特的偏移量和偏航角度设置,才能营造出以90度角被钩住的正确视觉效果。因此,目前这个漏洞暂时无法修复。

如果玩家身后没有空间或出现不良碰撞,当你激活“移除烤架”提示时,有时尸体会被传送到玩家前方一定距离处,而非玩家身后。 

挂在烹饪叉上的动物尸体可能会出现偏离中心的情况。这主要影响中型到大型动物,尤其是那些无法围绕烤叉完全旋转的动物。有时,启动烹饪小游戏并旋转烤叉可以解决此问题。不过,如果取下烤架重新烹饪尸体,通常也能修复这个错误。因此,目前这个错误虽然可复现,但尚在可控范围内。



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如果你已经看到这里,请收下这份心意以表感谢,非常感谢你付出的时间。希望你喜欢并享受这个模组!

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