两个怪胎已恢复

创作者: ppmPlayr
已更新:2026-07-24 17:28:47
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关于此 MOD

这个模组将“两个怪胎”恢复到游戏中,并将他们加入两个帮派。不仅如此。
这个模组将“两个怪胎”恢复到了游戏中,并将他们加入到了两个帮派里。不仅如此。

这个模组的作用:
- 它将“两个怪胎”恢复到游戏中,并将他们加入两个帮派:默弗里斯布罗德帮和夜行者。
这些不寻常的角色是“怪人”的朋友,所以无论你杀死他们多少次,他们都会再次出现。他们出现在这些——游戏中最恐怖的——帮派中并非巧合。
- 这些朋友将成为涉及这些帮派的所有随机遭遇(除一个外)的关键参与者。
- 他们就是会来拜访你营地的人——第一次和第二次都是。
- 当你为营地清理洞穴时(作为游戏剧情的一部分),它们是你最先看到的敌人。
- 你将有机会见到“尼安德特人”。
- 你会有机会看到几个光屁股(这都得怪我那扭曲的想象力)。
- 该模组也会影响这些帮派的受害者。
- 它还为剥皮兄弟帮添加了“长角人”(见最后4张截图)。我没有对这一具体方面进行深入探究;我只是将“长角人”加入了通用生成列表。因此,他们可能不会出现在脚本化的随机遭遇中。他们有六分之一的生成几率。
除脚本遭遇外,出现怪胎的几率是每六个标准NPC一次。
 
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我制作这个模组时考虑到了“伏击”模组。遗憾的是,我在Nexus上找不到它了。它似乎已经不再那里提供了。
但我确实找到了 “匪徒藏身处” 模组,结果发现效果好多了!强烈推荐!不过我得花了一天多的时间才把它翻译成我的语言,并按我想要的方式配置好。对我来说一切都顺利解决了。如果你也得花那么多时间去折腾它,别放弃——这很值得!它确实为游戏玩法增添了一些变化。
一开始,我根本没打算做这个模组,但后来我完全迷上了它,就给自己做了一个。我试着营造一种神秘的氛围。我还有一些其他有趣的想法。但遗憾的是,以我的知识水平来看,这些想法无法实现——或者说根本就行不通。
也许以后我会把长角的人加入与“剥皮兄弟帮”的随机剧情遭遇中。
 
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如果你不喜欢某些元素,可以很容易地从模组中移除。
 
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我不得不从那里偷来那个赤膊胖子的模型 吐司的恢复型马鞍包 模组。我推荐看看这个模组。那个胖子看起来真不错!我本可以不用他,但结果会完全不同。这个胖子完美契合“夜行者”帮派。

我写信给作者请求发布许可,但他还没有回复。希望他不介意我使用它。否则,我就得重做这个模组了。我试着自己创建相同的模型,但总是遇到错误。后来我在这个模组里找到了它。
 
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要求:
 
ScriptHookRDR2


伦尼的模组加载器
 
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安装:
 
将“lml”文件夹放到游戏的根目录,即游戏.exe文件所在的位置。
 
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冲突:
 
此模组将与任何修改相同文件的模组冲突。
 
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致谢:
 
此模组是使用以下工具创建的 “宠物图鉴”, “终极YMT合集”和“托斯特的恢复型炸虫包包含来自这些模组的文件。没有它们,这个模组不可能实现。
衷心感谢这些模组的创作者、帮我理清思路的人,以及整个社区!为制作这个模组所付出的一切,我可以说上很久很久!太感谢大家了!

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