恐怖潜伏于下“我觉得我一直没能了解到关键的、最必要的信息。”——海勒姆·古默这个沉浸式恐怖模组为新奥斯汀和莱莫恩添加了致命的巨虫,尤其是在沙尘暴期间。它们通过声音狩猎,会监听枪战、重型马车滚动和高速骑马的声音。所有内容均可在Ini文件中配置,还有大量其他选项。如果你感到地面震颤,并听到远处干燥的挖掘碎裂声,那说明它已经听到你了。小心!保持不动!别开枪!它正冲你而来!
这个敌人经过精心设计,在正常游玩流程中保持公平、平衡且不突兀,同时为干旱平原、沼泽和沙漠增添了一层额外的深度与恐怖感。
高级狩猎被噪音召唤后,死爪会四处游荡,聆听任何移动或射击的声音,但仅仅因为有一只正在搜寻你,并不意味着你注定难逃一死!它会以敌人的形式出现在你的地图上,带有一个大大的绿点。死爪使用信心系统来锁定并搜寻范围内声音最大或移动最快的生物。枪声可以将它从搜索中引开。当它破土而出,用多种不同的处决方式捕食人类和野生动物时,你会看到并听到远处岩石爆炸的声音。朝着挖掘声的方向看去,寻找它的踪迹。你会看到它逼近时尘土飞扬、碎石从地面迸出,身后留下一道泥土的痕迹。必要时踮起脚尖走路,但要小心!离得足够远你就能逃脱……如果你运气好的话。
一旦掘地虫进入玩家的范围,就会开启特殊的“搜寻玩家”模式,你会听到它在地下朝你低吼。保持不动,但要小心,它可能会直接朝你冲过来!闪身躲开,或者小步挪动来避开它,同时不要暴露自己的位置。祈祷附近的其他人被吃掉,或者它被开火的敌人吸引走。当然,如果你有炸药,那就是另一回事了……也许你能把那群混蛋炸上天!!躲得够久,它就会放弃并离开,但直到地面不再震动,你才算安全。
当它逼近时,切换成弓或使用投掷武器,以免引起它的注意。让敌人自生自灭吧,(你甚至可能瞥见那头巨兽本身 ;) 但它不会杀光所有人,毕竟它只能吃掉那么多人。如果场上有地龙存在,这个模组将彻底改变你在交火中的应对方式,这就是为什么它们并不常见,也不会出现在每一场枪战中。
掘地虫
能且一定会吃了你 所以如果你意识到有一个要来了,就认真对待。希望它会先攻击别人。
不过你还有其他选择,如果它冲你来了,就尽可能快地跑向一块大石头或其他高处。跳进深水里,跳下悬崖,或者跑到桥上。相信你的马或马车?也许你能跑赢它,但那会是一场艰难的比赛。马越害怕,怪物就会把你的镜头拉向它,如果你们的默契度不够高,马可能会因为过度受惊而把你甩下来。
抓怪虫不会杀死你的马他们直接把你撞下马然后攻击你。唯一能弄死你马的情况,就是你被甩下马时马摔下悬崖,或者有个NPC骑着它。
如果你驾驶着马车,它会不断撞向你,试图弄坏你的车轮或吃掉你的马匹,迫使你下车,赶快找个安全的地方!
掘地虫不会去圣丹尼斯。如果离得近,你可以逃到那里避难。掘地虫很聪明,适应力强,它们知道袭击城市会引来太多关注。
可配置的沉浸体验模组的每个方面都可配置,以确保最大程度的沉浸感、对不同电脑的兼容性以及FFFFFFFFF错误保护机制。这被设计为罕见事件,就像被美洲狮或熊袭击一样。默认情况下,不要指望每小时遇到超过一次。有时它会出现在小规模枪战中,有时大规模枪战也不会出现,直到地面开始震动你才知道。
如果你想测试它,把噪音计概率调到100%,然后在勒莫因(不要靠近圣丹尼斯)或新奥斯汀清空一些双持手枪的弹匣。
默认情况下,在任务和过场动画期间, Graboid 不会生成或会自动消失,但如果你想要更混乱的局面,可以关闭该设定。想让 Graboid 在全球各地生成?关闭区域限制即可。Graboid 生成得不够多?调高生成概率百分比。想让它吃掉更多人?调整最大受害者数量。觉得不够致命?提高致死几率。你还可以调整信心积累参数、处决类型概率以及镜头震动。内存不足并出现 FFFFFFFF 错误?开启自动节流,或手动降低粒子效果和物体生成量,以便根据你的具体情况保持稳定运行。
安装说明将这两个文件放入你的游戏主文件夹中要求和兼容性AlexanderBlade的脚本钩子兼容性:基本与所有模组兼容。本模组内容完全独立且为只读,唯一的例外是在击杀目标时会强制触发布娃娃效果并附加速度。在本模组开发期间,我的系统上安装了大约70个模组,包括PDO、AMJM、Seasons以及数十个其他模组,没有发现任何明显的冲突。如果你遇到任何问题,请在帖子或Bug反馈区告诉我。
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