TOVOT 视觉

创作者: 7OVO7
已更新:2022-12-28 12:59:56
539KB

关于此 MOD

作为任何ReShade预设的基础非常有用,它不仅仅是一个预设,看起来变化不大,但在游戏中差异是显而易见的。

作为任何ReShade预设的基础,非常有用且帮助巨大 :)

本模组与修改相同文件的其他模组不兼容,但本描述末尾建议部分列出的特殊情况除外。 记住: 将此模组放在LML模组管理器列表的最底部,并启用该模组的覆盖功能(否则将无法运行)!确实有些恶劣的捣乱者会故意建议反向操作来假装高明……如果我对LML加载顺序的理解有误,请在帖子区留言说明。

更多关于兼容性的信息: 任何模组不兼容问题都可以通过补丁解决,大多数情况下只需合并冲突文件,有时则需要替换整个文件或在两个文件间做出选择。如果你需要其他冲突模组的补丁,只需在帖子区提出请求——只要在我的模组制作能力范围内,我就会制作补丁。当然你也可以自行创建补丁并作为模组发布,Nexus社区正是为此而存在的。别忘了妥善整理你的模组,使用清晰有序的命名方式,这对你和他人都大有裨益。 祝你改装愉快 :)

关于这个模组的一个快速前提: 我在游戏中的所有设置都采用非极限画质,这是一种平衡的设置方案,也是我制作此预设并拍摄截图的基础。所有选项均为中高画质,仅纹理和环境光遮蔽设为极限。当然,您完全可以根据喜好自由组合设置,没有任何限制。本模组兼容游戏内的任意配置组合,若将所有选项调至极限并搭配此模组,效果甚至可能超越我的截图效果。因此建议您亲自尝试视觉模组,而非单纯依赖截图展示——包括我发布的所有截图,都仅使用了此款视觉模组进行呈现。

重要提示: 这个模组看起来似乎没有改变任何东西,只是尝试一下,就像是原版视觉效果但没有过多的特效。

此外: 未附带文字描述的截图并非使用完整模组及质量选项制作。

该模组分为两部分: LML模组与ReShade预设

可以一起使用吗?当然,我只为合并后的模组提供支持。

1 ─ LML调整模组提供:

  • 移除了原版小插图效果
  • 比原版稍暗的夜晚
  • 移除了Bloom(但在FOG中保留)
  • 环境光遮蔽(SSAO)强度降低
2 ─ ReShade性能预设提供:

  • 色彩与图像(多种着色器)略有改进
  • WhitepointerFixer 由 luluco250 开发,用于设置白点。在此预设中,我建议调整此值,而非游戏内的伽马值或其他着色器的亮度(当然,您可以自由修改整个预设,若操作失误,随时可从 Nexus 重新下载。我也会保留此模组的过往版本存档……若未来添加新版本)。
  • 由luluco250制作的ArtisticVignette设置为覆盖层,正是它赋予了使用ReShade预设的截图中的视觉效果。您可以根据个人喜好和需求尝试修改以适应预设,正如从截图中可以看到的,与VanillaVignette相比,该效果更加出色且定义更为清晰。
  • 由prod80制作的Bloom效果远胜于原版,它旨在营造一种氛围光效,而非仅仅是全白的光圈和光晕。
2 ─ ReShade 质量预设不仅包含了性能版本中的所有内容,还额外提供了几种效果:

  • 在帧率方面,它的成本要高得多,图像也略微更精确、更清晰。如果您想了解具体如何实现,只需在游戏内的ReShade窗口中比较两个预设,并查看我使用了哪些着色器即可。
对于ReShade的Bloom效果,我将两个预设的隐藏质量参数均设为2(即性能模式)。若您追求更高画质,可将BLOOM_QUALITY_0_TO_2的数值从2调整为1(平衡模式)或0(画质模式——该设置将显著增加性能消耗,约损失10帧以上,但视觉提升效果有限)。 在预设文件中使用文本编辑器(如记事本)或在游戏内隐藏的与prod80的Bloom相关的预处理器定义标签下,设置PreprocessorDefinitions=。

提示: 如果使用视觉模组,请始终以标准方式调整电视显示器的游戏画面,不添加任何特效,显示器上的效果越少越好。同时,请确认显示器所需的色彩配置(我个人在电脑和显示器上使用全RGB模式,但这并非适用于所有人),并通过英伟达、AMD或英特尔软件检查显卡输出的色彩配置(网上有许多关于显示器校准和显卡设置的指南,这对于确保获得与我在截图中所展示的相同效果至关重要——不仅适用于我的模组,也适用于任何游戏中的任何视觉模组)。此外,请了解真正的HDR技术,它需要显示器本身支持HDR功能,而非ReShade中的模拟HDR效果(两者完全不同)。

模组对FPS的影响:

不使用ReShade,仅使用TOVOT视觉模组,帧数损失为0。
ReShade预设TOVOT视觉性能配置文件.ini 帧率损失0~5
ReShade预设TOVOT视觉质量.ini 帧数损失10~15

Rockstar Games游戏与ReShade的小技巧:

自社交俱乐部开业以来, 首页 键,以及ReShade窗口同样如此,当你打开RS时,SC会启动其覆盖层,所以……在开始游戏之前,安装完ReShade后,先打开 ReShade.ini 用记事本(或任何其他文本编辑器)打开文件,并在其中 [输入] 添加或修改此两行:

[输入]
按键覆盖=33,0,0,0
                   ReShade覆盖窗口
关键效果=34,0,0,0                   ReShade 效果 开启/关闭

在此模式下,您可以在游戏中使用快捷键打开ReShade窗口。 上翻页 按键并启用/禁用效果 PagDown 钥匙

按键截图=按键,0,0,0    这本身是不言自明的。 关键 代码是关键吗

如果你想了解键位代码,可以使用这个免费工具: NirSoft KeyboardStateView
当按下键盘上的一个键时,程序会给出每个被按键的代码。
同样适用于相同目的 enblocal.ini 用于ENB
该模组中采用并实施了他人所做的调整(但经过我的修改,因此与原版有所不同):

这两个并非真正的模组,它们只是原版游戏经过微调修改的文件。因此,我将它们作为基础,制作了我的“模组”——这其实并非真正的模组,而是由我和其他人共同创建的一系列调整补丁。这些补丁经过妥善整合与再次调校,因为若不进行整合,它们将无法协同运作。不……这不仅仅是简单合并,毕竟我还对原有调整进行了二次优化呢 :)

我已移除Bloom效果(但并非完全移除,保留了FOG)并降低了SSAO强度(具体方法如下):

每一行中的"Bloom"值均设置为"0.0000"。
调整:            <后期效果强度_泛光>
未经调整:     <后处理特效_雾效_强度调整>

每行中的SSAO值均设置为“1.0000”。
调整:           <环境光遮蔽强度>

对于这两次调整,我都得到了帮助。 官方日L
TOVOT视觉模组并非仅仅是其他模组的简单合并,其中包含了大量的修改、编辑与信息研究工作。所有内容都经过了反复测试与调整,以确保视觉效果的和谐统一。此外,本页面还提供了一些超越该模组本身的实用信息。同时,我也已经创建了前文提及的ReShade预设文件。

兼容性及建议与TOVOT Visual搭配使用的模组

  • 最佳TAA与视觉效果 (in lml 模组管理器 这个模组应该被我的覆盖。
    为什么这个模组使用同一个文件? 视觉设置.dat)
如果你发现我的模组中有一些不错的组合,请在帖子中写下建议。在我将你的建议添加到描述中后,许多其他类似我的视觉模组会修改与我模组相同的文件,因此它们不兼容或使用起来无意义。你可以选择使用我的模组,反之亦然,如果选择使用其他模组也是如此。 通用常见

随机信息(这不仅是为了我和我的版主们):


  • 对于任何问题,请仅使用“错误报告”部分。
  • 如有疑问,请使用“帖子”部分。
  • 感谢您的认可与支持
  • 为了支持作者,请给予捐赠。
别忘了阅读“权限”和“致谢”部分,并为你喜欢和使用的所有模组(不仅限于我的作品)点赞支持。同时,如果你愿意的话,我也非常期待收到你为这个模组添加的截图和视频哦 :)

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