他们不断前来

创作者: DoktorNemo
已更新:2019-12-02 17:26:35
207KB

关于此 MOD

你能坚持多久?无论你消灭多少敌人,它们仍会源源不断地涌来。制定策略、布置陷阱与架设武器。按你的意愿改造环境,为自己构筑掩体。一旦它们开始进攻,攻势便不会停歇。
他们不断涌来 - 一款《荒野大镖客:救赎2》模组

新功能于0.2-alpha版本中:

已添加调试模式(详见自述文件)。
为玩家传送点和敌人出生点添加了可自定义位置的功能。
添加了在模组加载时将行人/车辆密度设置为0的设置。

关于此模组
这个模组会将你传送到圣丹尼斯墓地,并生成一定数量的行人,让他们与你战斗。一旦有敌人被击杀, 
新的敌人会不断生成,以确保追击你的敌人数量保持恒定。你可以自定义同时出现的敌人数量。
在配置文件中。唯一的出路就是死亡。一旦死亡,你将看到本次尝试的用时和敌人数量。
你已击杀。此信息也将被存储在TheyKeepComing.log文件中。分享你存活的最长时间以及令人印象深刻的击杀数吧!


配置
配置存储在TheyKeepComing.ini文件中。
[新] 调试模式:您可以在ini文件中将"Debug"值更改为"1"以启用以下功能:
1) 按下F2键会将您当前的位置保存到TheyKeepComing.log文件中。
2) 当尸潮激活时,按下F3键可终止尸潮。

ScriptHook 调试模式:
    运行时自动脚本重载:
要使用此功能,您必须创建一个名为“ScriptHookRDR2.dev”的空文件。
在你游戏的主目录中。在游戏内按下CTRL + R,蜂鸣声会提示操作成功。
确保所有已加载的脚本完全卸载后,您即可替换您的*.asi文件。
再次按下CTRL + R以加载脚本,三声蜂鸣将表示完成。
一切已加载完毕。
在ScriptHook的调试模式下,你可以按两次CTRL + R来重新加载脚本(以及配置文件)。

[新增] 您可以自定义起始位置,并为敌人设置两个交替出现的生成点。请按照以下格式进行设置:
INI 文件。

您可以自定义同时出现的敌人数量(MaxEnemies),数值范围在10到512之间。数值越低,游戏性能表现越好。
提升性能,减少游戏崩溃的可能性。
按键绑定同样支持自定义设置。如需了解键值信息,请参考 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/inputdev/virtual-key-codes 官方文档。


用法(默认按键绑定)
按下F3键,你将被传送至圣丹尼斯墓地。若你已身处该地,再次按下此键将触发攻击。
攻击将从西门发起。
在发起攻击前,你可以通过生成器菜单提前部署炸药、各类物体及车载武器,为行动做好充分准备。
生成器菜单通过按下X键激活。多次按下X键可在菜单间循环切换。要从菜单中选择项目,请按...
按1至9键。您将进入放置模式。在此模式下,您可以移动以寻找物品的合适放置位置。
你可以按Q键顺时针旋转物体(按住SHIFT键时逆时针旋转)。确认放置位置请按E键。
在爆炸物菜单中选择“> 删除最后生成项”将移除最后生成的对象。
要移除所有已生成的物体,你需要重新加载存档。

免责声明
该模组按现状提供,使用过程中可能会导致游戏崩溃。请注意,使用此模组后请勿保存游戏进度。
并禁用自动保存。在完成模组的使用后,请加载该存档。
测试时已安装NativeTrainer。若您遇到无法运行或频繁崩溃的情况,请尝试减少使用量。
在配置文件中移除敌人,或删除除AB的ScriptHook、NativeTrainer和TheyKeepComing之外的其他脚本。

[NEW] 现在,该模组在运行期间还会将行人/车辆生成倍率设置为0,因此请在游戏结束后移除模组。

请勿单独重新分发此模组,而应提供原始来源的链接。谢谢!

作者:尼莫博士

特别感谢Alexander Blade提供的出色ScriptHook以及NativeTrainer的源代码!

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