闪电强击), 最大镜头晃动 (1.0f), 死亡之眼后期特效, 报复对话, 以及 立即玩家死亡 (设置实体生命值(playerPed, 0, 0))。近战武器_匕首)——没有隐形实体。以范围绘制光线)以及地面上的血祭圈。冻结实体位置) 在摄像机视线内时。头部会持续锁定并追踪玩家(注视实体)前往目标实体失败。设置群体之间的关系),并执行冲刺战斗(战斗行人任务)。移除所有行人武器),迫使立即进行近战或副武器防御。雾)以及在活跃跟踪时段的雷暴整合。智能逃离行人任务在22米范围内接近观察者时。[模型] INI 自定义[模型] 从……开始 守望者.ini 通过 GetPrivateProfileSectionA模组开发者可以直接在INI文件中添加、移除或切换任何RDR2行人模型字符串,无需重新编译ASI二进制文件。守望者.ini通过 GetPrivateProfileSectionA模组作者可以直接在INI文件中添加、删除或切换任何RDR2人物模型字符串,无需重新编译ASI二进制文件。这样就能将陌生男子、观察者或多普勒分身克隆体替换为游戏中的任意模型。